上古捲軸這個遊戲我玩了許久,也寫了很久,還寫得很困難,尤其是在研究lore上花費大量的時間和精力。
很多玩過這個遊戲的人其實也對背景不甚了解,我查閱了大量資料,看過各個lore大佬的總結,但對遊戲背景還是存在很大疑惑,尤其是涉及神學和形上學的部分。上古捲軸的世界觀是一個各國神話的縫合怪,借鑑的痕跡很重,但主要是西方哲學與一部分印度教義,這方便筆者積累淺薄,所以很可能無法信達雅地表達出來。
書名里說要「打穿」,那麼怎麼算打穿呢?就像上古捲軸五:天際的主線劇情那樣,把奧杜因、米拉克、哈孔三個敵人解決就可以了嗎?上古捲軸並不是這樣一個淺薄的世界,更有無數迷人的神話值得探討,於是我就選擇以神之頭之夢為突破點,來了一個神位爭奪的戲碼。
最後的大戰是用言語結束的,很多書友一定會失望,為什麼不是一場酣暢的戰鬥呢?
因為言語比刀劍更鋒利,而對不死的概念神來說,也只有言語能打敗祂。
肯定有讀者會討厭這一卷,因為散漫無序的故事線,前期太平淡,後期太緊促。其實還是篇幅和筆力的問題,這一卷是可以寫上近千章的,到時候隱藏的暗線就可以有條不紊地鋪出來,而要緊縮起來就顯得侷促而慌亂,確實是我個人的能力不足,若讀者們實在沒看懂,我表示誠摯的歉意。
建議讀者們不要跳著看,因為我會儘量在文中堆砌信息量,錯過一章就會錯過許多內容。我不介意讀者們因各種原因選擇看盜版,不過萬請各位把所有章節都看一下。每一章都有筆者的心血。
到這一卷為止,總算初步搭起了本文核心的世界觀,也就是上緣體系,個人還是很滿意的。一本作品就像一堆雜貨,要是直接堆在地上,就顯得太亂,要是租借別人的鋪子,便有些受氣,所以筆者就自己編了一個筐,哪怕不是很好看,但對作品來說意義非凡。
下一卷是中國式家長,想必書友們期待已久了。
但我得提前說明,故事發生在近未來,至於原因,懂得都懂。
這一卷篇幅不會長,從出生到高考,就算完結了,後面成年人的世界就不會再去細說。
希望能給各位帶來一些舒服的閱讀體驗,假如您覺得不好看,盡可以提意見,假如覺得不合口味,筆者也不會強留。天下好書千千萬,拋棄我的這跟茅草,更有無數的參天巨木可供觀瞻呢。
最後,還是祝每一位書友安平喜樂。明天見。