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修行也是如此,就是找到引導者,一般也只是把人領進門坎,而進了門之後,修成什麼樣,走什麼樣的路,修成什麼果,從來都是看自己的。
至於那種領進門之後,師父扶持著一路前行,包辦各種事情的,那不是師傅與徒弟,那是父子。
如同打遊戲一般,單機遊戲打到終局,最後陪伴自己的只有孤獨。
通關後,操縱著主角,在遊戲裡騎馬看日出日落,走過廣闊的土地,想起曾征服的城鎮,但周圍空無一人,所有NPC都只是NPC。
沒有當時的夥伴,情人,甚至連敵人都不再招惹。或許偶爾會去走一走支線,感受新的劇情和人物,但曾經的激情已難以重現。
大部分時候,或許這就是人生,看似自由度極高的遊戲,擁有無限可能。但主線清晰,支線再多,只是加深對這個世界的理解。
人生的主線,簡單粗暴,就是生、老、病、死。一切都按這順序循環。在這過程中,其他參數,性格、智商、容貌、健康、家世……都是捏出的變量。
很多人說神仙公平,最大的公平就是無論參數如何,都會經歷生老病死,只是速度不同。情緒不會影響循環,只是人類互相踩踏。
幸福還是悲慘,聰明還是蠢,只影響社會地位,不影響生老病死。熱鬧是遊戲的過程,孤獨是遊戲結束的必然。
遊戲有兩套法則,天道和人道。天道是主線,生老病死,無法改變。人道是支線,可以改變。無論如何,天道都會走完。
人道的選擇多種多樣,有多少人就有多少條路體驗,體驗分成幾大類。分類影響體驗,但本質沒太大變化,被玩或玩人,取決於對人性的把握和利用。
有時支線太精彩,讓人短暫忘記主線,但天道總會拉人回主線,體驗生老病死,跪拜在天道腳下。
所以,在天道沒提醒時,儘量體驗遊戲世界。人生看似自由複雜,本質簡單。去體驗更多支線,豐富對世界的理解,玩得盡興,走得不悔。
做想做的事,喝想喝的酒,愛想愛的人,爭取想要的生活,不後悔,不恐懼。對選擇的支線不悔,是主線走到盡頭的最好結果。
哪怕被現實打臉,也是遊戲的體驗。不悔者,大限到來後,無需留戀。因為再開一個號,誰也不知道還是不是自己。
玩遊戲,重點不是輸贏而是體驗過程中的意義和價值,要保持玩耍的心態。目的不是為了得到什麼,也不是為了控制什麼,更不是為了消滅那些不美好的存在。我們真正需要做的,就是扮演好此刻的角色,去感受遊戲裡面,那些精彩美好的部分,而不是盯著那些不美好的部分。當我們始終看到的是美好的所在,我們就能一直被快樂喜悅的感受所包圍。
也許會有人說,我這裡哪裡不夠好,快樂不起來。是的,我們有大量的理由不快樂,但是,只要有一個開心的理由,我們就應該快樂起來。
也可以說,人生就是一個找好果子、甜果子的遊戲。
我們很多人生下來沒有拿到好牌,人生這個遊戲充滿難度,一大堆壞的或者酸果子裡夾雜著少量的好果子、甜果子。但是,如果你足夠智慧聰明的話,那就要懂得從一堆壞的果子裡把那部分很少很少的好果子、甜果子找出來吃,而不是愁眉苦臉去吃那些壞的果子。
比如有人不幸殘疾,一輩子就要跟殘疾慪氣嗎,不把殘疾問題解決了,就不可能開心嗎?顯然不是!生命里還有其它無數的美的存在,去感受它們,擁抱它們,把遊戲玩得開心起來,同樣能夠收穫成功的人生。
其實,人生這個遊戲並不是要讓我們去追求完美和極致,而是要讓我們在玩耍中體驗生命的意義和價值。我們需要的不是在遊戲中獲得勝利和成功,而是成長和進步。我們需要的是在遊戲中發現自己的優點和不足,找到自己的方向和目標。我們需要的是在遊戲中學會面對困難和挫折,學會珍惜眼前的一切。
除此之外,還有天天拉著人只會吃喝玩樂的狐朋狗友、空口白牙讓人幫忙卻不給回報的同事、情感綁架勒索隨份子的親戚。
不能給人帶來滋養,只有消耗的全是惡鬼。一個人一事無成的本質,就是總覺得自己的生命不值錢,所以可以被各種人用各種藉口索取一切。
別人讓你變成了無私奉獻的好人,索取就成了理所當然。當你想讓別人付出代價,尊重你的工作成果時,你就變成了十惡不赦的惡人。
任何人都是環境的產物,環境塑造了一個人的價值觀,讓他被迫適應於生存的環境,環境又反過來塑造他的認知。
如果想改變自己的命運,不要寄希望於改變別人,要做的就是趕緊換一個地方生活,遠離垃圾的人和事。環境的侵蝕就是無窮無盡的。
不管一個人有多麼強大的能力、學習多麼先進的智慧,只要不離開有毒的環境,不先從根源上先解決問題,那麼再怎麼努力都是隔靴搔癢、飲鴆止渴。
成年人的美德,就是百分百為自己的生活負責。這個世界上人分為兩種:一個是給人帶來利益和好處的,另一種就是純消耗的。前者讓生活越來越光明,後者只會把人拖入深淵。(本章完)