第兩百八十四章:誅仙公測

  12月20日。

  中午十二點。

  閃電自主研發的《夢幻誅仙》,全平台公測正式開啟。

  玩家早早就領了預約。

  誅仙網遊公測當天,玩家瘋狂湧進伺服器。

  雖然閃電用的是最好的伺服器。

  但是《夢幻誅仙》的人氣實在太高了。

  早在誅仙內測時,激活碼就賣到了上萬塊,加上這段時間閃電打著「永久免費、綠色遊戲」的噱頭,作為宣傳標語,以及閃電同時線上線下各種渠道大力宣傳。

  遊戲一開服,就同時湧進了百萬以上的玩家,直接導致大規模系統崩潰!

  儘管閃電官方進行了一輪又一輪的搶修,但是仍舊有不少玩家難以成功登上遊戲。

  甚至有很多玩家,一直卡在註冊頁面,沒法進行進一步的操作。

  「怎麼回事?怎麼進不去?」

  「我已經排隊一個多小時了,還是進不去!」

  「閃電還是不行啊!這才公測,系統就崩潰幾次了!」

  「閃電不是不行,是太行了!主要是《誅仙》人氣太火爆了,據說人比怪多!」

  「聽說充值會員可以插隊,要不你去充一個?」

  「淦!就連充值會員居然都卡了!」

  ……

  無論讓誰排今年最值得期待的遊戲前三名,閃電的《夢幻誅仙》一定不會跌出榜單之外。

  《夢幻誅仙》作為小說改編的遊戲,從曝光之初就背負了眾多壓力,在符合小說IP的同時,既要接受玩家的考驗,還要不辜負書迷讀者的期待。

  遊戲開發周期雖然只有幾個月。

  但是閃電並沒有辜負玩家的期待。

  《夢幻誅仙》在細節還原上,還是非常到位的。♠🐳 ➅9sħ𝓤א.ᶜⓞ๓ 👻👤

  除了畫質、打擊感這些外在條件以外,遊戲本身的諸如團本的團隊氛圍,世界觀塑造,野外PK幫戰等等,不說怎研發得怎麼好,但是起碼都達到了多數玩家的預期。

  比如誅仙的世界觀塑造做得很合理,BOSS的數值、難度以及需要的玩家配合都算得上夠味,那種攜手通關的感覺是有的。

  而且遊戲完美融合小說劇情,玩家還可以改變小說中原本的劇情走向,創造出獨有的小說結局。

  玩家可以在遊戲裡親身體會原著中的故事,更是能夠在誅仙世界觀下滿足自己的仙俠夢。

  全網一線好評。

  無數小夥伴都被《夢幻誅仙》這款端游給刷屏了!

  短視頻、論壇以及貼吧等等,都有誅仙迷活躍的身影。

  「誅仙現在公測打的是綠色網遊的口號,只要別隨著時間推移,綠色別變成墨綠色,那我就會一直支持它!」

  「我也想支持誅仙,但是我還在網吧排隊!十里八鄉的網吧都爆滿了,根本沒有機位!」

  「友情提醒大家,千萬別去接河陽擺攤,烏泱泱的全是人頭!」

  「我去山崖上採藥,采了半天藥沒採到,不知道哪個缺德的把我一腳踹下山去了,系統居然還提示我(貼圖:少年,跳崖也是不會有奇遇的喲~)!」

  「你們這還好!起碼進入遊戲了!我一開始在網吧排隊,後面在註冊時排隊,聽說開會員可以插隊,我二話不說就都充值了,結果排了一個小時,好不容易進入遊戲…好傢夥!這就跟節日景區一樣!看不到景,全TM是看人!」

  「確實人比怪多!我早就放棄做任務了,我就在裡面跟小姐姐聊天和聽音樂!不得不說,裡面的BGM是真的好聽!百聽不厭!」

  「我是因為顧城來的!沒想到遊戲還不錯,雖然目前一個怪都沒輪到!不用懷疑,這款遊戲打怪拼的是手速!特碼的?我進服到現在三個小時了,到現在都還TM是1級!」

  「玩遊戲我是沒什麼體驗,但是遊戲主題音樂以及各場景的BGM是真的好聽,扣人心弦、百聽不厭!」

  ……

  顧城對這個現象真的非常滿意。¤ (¯´☆✭.¸_)¤ ➅9şℍย𝓧.ςσΜ ¤(_¸.✭☆´¯) ¤

  《誅仙》在IP的使用上非常成功。

  不管是營銷手段、時間節點還是遊戲品質都把握的剛剛好。

  更重要的是,它準確的切入了「誅仙」粉絲心中最柔軟的心結。

  引用一句誅仙書迷的話做總結。

  「我不關注畫質,也不關注劇情,我只知道有一種情節,叫誅仙!」

  在仙俠小說裡面,《誅仙》絕對是神一樣的存在。

  起碼有一半以上的玩家,都是因為看了小說的原因,才去玩誅仙遊戲。

  當然還有不少是顧城的粉絲,抱著支持偶像的心態。

  在圈錢網遊橫行的國產網遊圈。

  顧城清楚得很。

  小說的影響力是永恆的,一代人不玩了,下一代人看了小說又來玩了。

  在網絡還不怎麼發達的年代,一本《誅仙》火遍了大江南北,在小說界基本上處於無人不知無人不曉的境界,也讓《誅仙》成功吸引3億讀者,歷經十二年經久不衰。

  所以他不打算把誅仙做成一個氪金的遊戲,而是要主打情懷。

  當然情懷之餘也要賺錢。

  所以遊戲裡的商城雖然設有付費道具,但是道具的價格定位都比較合理,這也是《夢幻誅仙》深得人心的另一方面。

  總之誅仙火了!

  火到什麼程度呢?

  你隨意走進一家網吧,幾乎所有的網吧都爆滿!

  而且十個人裡面,有九個都在玩《夢幻誅仙》!

  說是全民誅仙也不為過。

  二十四小時之後。

  誅仙網遊公測數據正式出爐!

  同時在線人數最高480萬人!

  一石激起千層浪!

  難以想像,一款只用了幾個月研發出來的國產遊戲,居然能擁有接近500萬玩家同時在線!

  雖然《夢幻誅仙》的誇張人氣,與顧城有著直接關係,但也離不開其本身卓越的遊戲內容。

  遊戲網站和媒體爭相報導,這在當時可是一件足以載入遊戲史冊的大事!

  每天上線的遊戲千千萬,但是大部分都是曇花一現。

  而在華夏網遊界,一直有個不成文的規定。

  大部分遊戲的好壞,並不是取決於遊戲的本身,而是體現在遊戲玩家的數量上。

  所以遊戲同時最高在線的玩家人數,也自然而然成為國內遊戲廠商所追求的東西。

  而《夢幻誅仙》首日最高在線人數,居然就高達480萬!

  接近500萬的數據,直接碾壓了眾多國內外的老牌遊戲。

  這樣的火爆場景,讓整個遊戲圈都為之震動!

  甚至讓鵝廠以及豬廠同時慫了。

  兩家廠商在同一天宣布,將公司年底前要上線的遊戲暫時往後推,具體公測時間不定。

  尤其是鵝廠準備了五年之久的射擊遊戲《絕地穿越》。

  這款遊戲一半年前內測後口碑一直不錯,如果沒有意外的話,會在元旦正式上線公測。

  萬萬沒想到短短几個月的功夫。

  居然殺出誅仙這麼一匹黑馬!

  按道理來說兩款遊戲的受眾不同,衝突應該不大。

  但無奈誅仙實在太火爆了!

  最重要的是誅仙網遊製作精良,目前在玩家裡的口碑也非常好。

  無論是線上短視頻,還是線下諸如CJ之類的活動,以及各大遊戲主播對這款遊戲的推崇,《夢幻誅仙》是今年、乃至國服遊戲圈裡,絕對大熱的「明星產品」。

  所以鵝廠和豬廠同時慫了!

  這也成為了《夢幻誅仙》爆火的戰績,在遊戲圈

  不管怎麼說。

  誅仙網遊火爆上線,各個數據均超過了顧城的預期。

  至於《夢幻誅仙》,究竟能不能成為國內仙俠網遊的扛鼎之作。

  這個問題,顧城就交給時間去驗證了。

  而他現在要忙的,是MAMA的頒獎典禮。

  12月21是MAMA

  MAMA的定位是「亞洲最大規模的頒獎盛典之一」,除了韓本土「大賞」外,也包含「海外賞」的獎項,含金量可以說是亞洲分量最重的頒獎禮之一。

  為了達到引領亞洲音樂的抱負。

  MAMA主辦方一直都喜歡跨出國門舉辦,之前在島國、澳~門等國際化城市試過水,但是效果不怎麼好,最後就選擇在港舉辦,之後更是連續在港舉辦了十年。

  今年也不例外。

  顧城十分清楚。

  MAMA主辦方野心勃勃,之所以一直在港不挪地,是想利用香~港作為跳板,把韓娛推向國際化。

  首先,香~港是國際媒體駐亞洲總部最多的城市,絕大多數藝術演藝資訊都是一手的,而且和全球接軌。

  MAMA在港舉辦,可以爭取到更多的國際媒體資源,可以對頒獎禮進行直播、轉播,這些都是MAMA可以在港取得的媒體資源優勢。

  H國人也非常看重香港的地緣優勢,資源優勢,人才優勢,並且善於利用香~港這些優勢來推廣韓流軟實力。

  而顧城為了能在今晚碾壓韓流。

  早在一個月之前,就著手準備了一張絕對的王牌!