第一百三十四章:支持華夏傳統文化

  「遊戲科技公司?」

  顧城挑眉,「你說你們這次來,是打算找我談合作的?」

  游卡誠懇的點頭,「我是遊戲科技公司的製作人游卡,這位是美術指導楊其!」

  「我們對《悟空》這首歌非常感興趣,但節目組那邊不透露原唱,所以今日我們才冒昧上門尋求合作。💙☹ ❻➈𝓢H𝐮χ.𝒸ᗝ𝕞 ☯🐺」

  遊戲科技公司顧城其實聽肖賢講過。

  這家公司的內部核心人員,之前全部在國內第一大遊戲廠商鵝廠工作。

  曾在鵝廠開發一款名為《鬥戰神》的遊戲。

  五年前這款遊戲公測時,激活率達到了8%,用戶滿意度高達90%,可謂是火爆全網。

  可惜遊戲前期設定沒有氪金,使得遊戲入不敷出,後期添加氪金元素後,遊戲直接從天壇跌落谷底。

  研發遊戲的團隊成員,不願意看到這一款優秀作品淪為平庸。

  於是游卡帶著部分技術人員,一起辭去相應的職位,成立遊戲科學工作室。

  這幾年一直在潛心研發《黑神話:悟空》,中間為了籌集研發資金,還出了幾個爆款遊戲。

  所以一聽劉宏光說是游卡上門。

  顧城第一時間就過來了。

  「你們想要用《悟空》這首歌,做《黑神話:悟空》的遊戲背景音樂?」

  游卡點頭,「《黑神話:悟空》我們已經研發了幾年,這款戰神角色扮演遊戲是東方神話為背景的3A單機大作。」

  「因為《悟空》這首歌,跟我們遊戲主角的形象十分貼合,所以想要獲得《悟空》的音樂授權。」

  顧城所有若思。

  3A大作,雖然每個人定義不同,但通常指那些高成本、高體量、高質量的大型遊戲。→

  顧城曾經不懂東方的神話背景那麼深厚,而且還有真實的歷史、可延伸的架空內容。

  為什麼卻少有公司,以東方神話為背景去做單機3A大作呢?

  後來才知道3A遊戲需要超高的成本和周期,前置成本沉沒的風險比想像中的高。

  換句話說,參與3a遊戲的立項,必須要扛得住生死壓力!

  這個生死壓力指的是,在成本上耗費巨資,卻連基本的目標用戶是誰、這個用戶群體能不能支撐盈利都不清楚。

  前景一片渺茫的事情誰敢立項?

  立了項誰能扛虧損的風險?

  即便真做了一個3A出來,並且叫好又叫座,也不代表能賺錢。

  看這段對話就可以知道。

  老玩家A:兄弟,巫師3最近打骨折,趕緊買一個玩玩!

  玩家B:臥槽!一百多這麼貴?誰買誰傻批!

  老玩家A:一個皮膚居然敢賣299?這特麼是搶錢吧!

  玩家B:滾,你懂毛線!這麼炫酷還全特效,簡直超值好嗎?

  老玩家A:……

  國內目前並沒有成熟的生態環境。

  幾年前費點小周折,就能在網上買到正版遊戲的激活碼甚至作弊碼。

  在電腦城只要以低廉的價格,就可以買回集合最新遊戲的盜版碟。

  在華夏的市場環境中,難以誕生3A大作。

  結局就是十年努力打水漂。♙♕  😲✌

  所以廠商更傾向於做手遊。

  畢竟手遊押對寶了,不僅賺得盤滿缽滿,他們還管你叫爸爸!

  所以顧城別的不說,要真的是國內3a大作,還是以東方神話為背景。

  他絕對佩服這個公司的勇氣。

  「游先生,合作之前我有件事非常好奇。」

  顧城坐直了身子。

  「你們公司為什麼放棄更賺錢的手遊,而選擇做風險巨大3A遊戲呢?而且還是以東方文化為背景!」

  楊其爽朗一笑。

  「顧先生你也是做遊戲的,對遊戲市場應該也十分了解。」

  「全球遊戲市場規模約1600億美元,華夏市場收入占比約5%。」

  「但這麼大的遊戲市場,幾乎都是氪金手遊,單機遊戲卻少得可憐。」

  游卡緊接著補充。

  「華夏已經是遊戲大國,但距離遊戲強國,還有很長的路要走。」

  「所以褪去浮躁、沉潛開發一款3A匠心大作,一直是所有遊戲從業者的願望!」

  游卡眼神帶光,語氣堅定。

  「而且我們團隊一直希望華夏也有自己的戰神遊戲,不用玩戰神時還去了解西方神話背景,不用去查那些Boss的來源和淵源!」

  「它只要往那裡一站,無論是大人還是小孩,所有人都會指著它說:看!這是孫悟空!」

  這番話說得顧城熱血沸騰。

  他真的太理解游卡了!

  國外對東方神話,不能說一知半解,只能說一竅不通!

  萌芽於唐宋、定形於明代的孫悟空,到了當代卻告別東土大唐,東渡島國尋找起了七龍珠。

  因為島國動漫以及遊戲在全球的火爆輸出。

  知道孫悟空的,壓根沒有知道龍珠的多,這就是錨定效應、先入為主。

  以至於在海外視頻網站上,無數海外網友留言,認為這隻神通廣大的猴子來自於島國。

  明明是華夏的傳統文化,怎麼變成了島國的?

  華夏現在真的太需要一部像《黑神話:悟空》這種,有東方傳統文化的作品走出國門。

  讓悟空從龍珠走向西遊,讓華夏傳統文化綻放光輝,弘揚世界。

  所以顧城大掌一拍,豪氣萬丈道。

  「既然兩位今日如此有誠意,我決定將《悟空》,免費授權給你們公司做背景音樂使用!」

  「而且如果你們公司有需要的話,我還可以為遊戲量身定製一首主題曲。」

  「就當作是為宣揚華夏傳統文化,略盡一份綿薄之力!」

  游卡和楊其瞬間大喜。

  音樂授權這個好說,畢竟這個只是背景音樂授權,十幾二十萬就可以搞定。

  但是遊戲主題曲的意義,可就完全不一樣了。

  每一款爆火的遊戲。

  都離不開一首足夠經典的主題曲!

  以顧城在音樂上的造詣。

  他創作的作品,絕對不可能是市面那些口水歌能比的!

  所以這番承諾,直接讓游卡激動得騰地站起來,緊緊的握住顧城的手。

  「顧先生,那真的太謝謝你了!」

  「不客氣!」顧城笑道。

  「魯迅先生曾經說過,為眾人開路者不可使其受困於荊棘!」

  「國外電影以及遊戲,在國內混的風生水起、瘋狂撈金,我們也是時候,向世界輸出華夏的軟文化了!」

  畢竟寫歌就是搬運,對顧城而言也就十分鐘的事。

  而且遊戲要是爆火,帶給他的利益比那點創作稿費要多得多。

  「對了,你們的遊戲什麼時候開始上線公測?」

  說到這個,游卡瞬間就笑不出了。

  「這款遊戲研發目前還有很多不完善的地方,最起碼還要三五年。」

  顧城一怔,「那你們怎麼快就急著要音樂授權?」

  游卡長嘆一口氣。

  「說實話,現在我們公司目前並不缺資金,但我們現在太缺人才了!」

  「我們想著先在網絡放上一段實機演示作宣傳,對外招攬一些技術人才。」

  顧城表示理解。

  一款遊戲從研發到上架。

  這中間需要的時間、金錢、智慧甚至運氣遠非一日之功。

  就像文化輸出,不是一朝一夕就能完成,需要慢慢薰陶。

  畢竟太極兩儀三清四御五老六司七元八極九曜十都,就連很多華夏人都捋不清。

  所以顧城鼓勵的拍拍游卡的肩。

  「不管怎樣,希望這隻美猴王可以撒豆成兵,啟發更多有志之士,開發出征服中外受眾的破圈之作。」

  游卡重重點頭,「我們團隊一定會克服九九八十一難,創造出一隻不負眾望的齊天大聖!」