老王一臉悠然,「你慢慢看,沒什麼問題就交貨。💘😂 ➅❾𝓼𝐇ย𝕏.ℂㄖ𝕄 🌷💲」
陸晨先拿起那枚戒指,查看詳情。
【藍魄】
產地:起源空間
品質:仙靈
裝備類型:戒指
佩戴需求:187點精神,190點力量
詳情:由後援者████號以幽藍之魄、魂煞結晶、意之石、克拉克綠金等材料,盡心打造而成,有著極強旳魂源、魂意傳導性。
裝備技能1:生魂(被動)
技能效果:佩戴藍魄後,使用者的魂源值自然恢復速度額外增加50%
裝備技能2:魂殤(被動)
技能效果:使用者所有魂源外放類技能,獲得30%的額外傷害加成。
裝備技能3:藍魄(被動)
技能效果:使用者的魂意類能力,在對敵人造成傷害時,強度額外增幅30%,並附加傷害結算前理論數值最大10%的真實傷害。
裝備技能4:冷煞(被動)
技能效果:使用者在對敵人造成近戰類傷害時,將有30%概率為敵人施加煞氣入體效果,每秒造成基於探索者力量值的混合傷害。
評價:沖,砍死一切敢瞪你的對手。
評分:930分
陸晨對這枚戒指很滿意,沒有多餘的屬性加成,全都是功能性的,除卻裝備技能1以外,其他三項都是增強自己傷害倍率的被動技能,十分實用。
他將戒指放到一旁,又看向那根項鍊。
【黑月】
產地:起源空間
品質:仙靈
裝備類型:項鍊
佩戴需求:187點精神,190點力量
詳情:由後援者████號以摩絲黑金、亞布里地心之火、雪暴之羽等材料,盡心打造而成,佩戴後魅力屬性-1點。
裝備技能1:黑炎(被動)
技能效果:使用者的近戰類攻擊,將會覆蓋上一層黑炎,對敵人造成傷害時,附加20%的法術傷害,該傷害對無實體的靈魂生物翻倍。
裝備技能2:月華(被動)
技能效果:該技能僅在使用者主武器為刀劍類武器時生效,刀劍類武器對敵人造成的傷害提升30%
裝備技能3:暴擊(被動)
技能效果:使用者在對敵人造成傷害時,有10%概率造成額外的暴擊傷害,該傷害至少為基礎攻擊傷害的150%,該傷害為真實傷害。
裝備技能4:黑煞(主動)
技能效果:開啟該技能後,在10秒內,黑月的所有被動技能效果翻倍。💝✌ ❻➈𝓼ђǗⓍ.𝓒𝕆м 🐜💎
冷卻時間:三小時
評價:暴擊看起來很美好,但前提是你符合概率學。
評分:935分
陸晨拿著這條項鍊,簡直愛不釋手, 都說積少成多, 而黑月的增幅倍率屬性, 加起來本身就很逆天了。
要知道他的宗師級戰鬥專精,往往對近戰的傷害加成,也就是130%-150%之間, 這只是一件裝備而已。
技能1「黑炎」的效果陸晨感覺稍微差點實用性,但他覺得老王一件凹的夠狠了, 有一些不直接相關的近戰傷害加成, 也是正常的。
「小伙子, 我看你魅力已經是負數了,想必是不在意這點小副作用的, 這都是強大的代價。」
老王笑呵呵的道,他在打造這件裝備的時候,為了追求那個臨時性爆發的主動技能, 又加了點特殊材料, 會影響人的氣質, 不太友善。
「我很滿意。」
陸晨點頭, 他已經放棄魅力屬性了,比起幾十點那種不上不下的正面屬性, 他還不如配合恐懼光環當成技能用……
看完了兩件飾品,陸晨又將目光投向鞋子。
【神風魅影】
產地:起源空間
裝備類型:靴子
品質:仙靈
佩戴需求:192點體質、189點敏捷
詳情:由後援者████號以雪王蠶冰絲、塔克爾乳膠、斯特爾空核、風神之翼等材料,盡心打造而成, 佩戴後敏捷屬性+1點。
裝備技能1:神風(被動)
技能效果:穿戴神風魅影者,將被風的力量所眷顧, 在突進過程中,不受大氣流體等阻礙。
裝備技能2:魅影(被動)
技能效果:穿戴神風魅影者, 在以步法進行移動時,將獲得30%的移速加成, 並在空間內留下存在時間超過一秒的魅影,該魅影在消失前擁有實體,可承受一定強度的攻擊,同一時間,最多存在的魅影數目為九個。
裝備技能3:風影(主動)
技能效果:發動此技能,可在任意存在的魅影中進行無時差的相位轉移。
裝備技能4:蓄勢(被動)
技能效果:當使用者進入戰鬥狀態後,開啟此被動技能, 將開始進入蓄勢狀態,隨著時間的推移,將額外獲得最大30%的額外移動速度、30%的額外動態反射神經。
評價:只要你跑得夠快,沒有人分得清真假。
評分:935分
陸晨看著神風魅影, 研究了下,又看向老王,「這還不花哨?」
老王抽了口旱菸,「我試過了,這是最優的搭配,四個小被動技能,即便全是速度類相關的,也只是和這個的上限仿佛,而實際上魅影功能用得好,還是有較高的實戰意義的。★😝 6❾Ⓢ𝔥𝔲x.ᶜoᵐ 🍬🐙」
陸晨本身也只是調侃,對這雙鞋子還是很滿意的,開玩笑的道:「我還以為能直接提速一倍呢。」
老王險些嗆煙,「你小子當裝備是什麼!?這是仙靈裝備,你這點破材料,你還想提速一倍?」
陸晨訕笑了下,又繼續往下看, 那件黑色的風衣。
【靈魂披風】
產地:起源空間
裝備類型:外衣
品質:仙靈
佩戴需求:192點體質、190點力量、189點敏捷
詳情:由後援者████號以古麗旦魂絲、冥神之羽、古神之骨等材料,盡心打造而成,有著極強的法術抗性, 較強的物理抗性。
裝備技能1:魂佑(被動)
技能效果:穿戴者在受到針對靈魂的傷害時,減免40%。
裝備技能2:靈魂羽衣(被動)
技能效果:靈魂披風自帶一層靈魂屏障, 其法術抗性及物理抗性與裝備本身抗性相同,靈魂屏障的厚度取決於使用者的靈魂強度,約為魂源值的2倍。
裝備技能3:破魂(被動)
技能效果:在使用者對敵人造成物理傷害時,將附加30%的靈魂滲透傷害。
裝備技能4:碾碎者(被動)
技能效果:當使用者的力量與對手相差不超過3點時,該效果觸發,在對敵人造成傷害時,額外附加給予使用者力量屬性的真實傷害,該傷害判定受雙方力量屬性差距影響。
評價:穿上它,你將在暴力的路上越走越遠。
評分:930分
陸晨審視著靈魂披風,這件裝備相較於殺戮公爵,可以說是摒棄了屬性值的加成,但在傷害增幅方面變得更加穩定,而碾碎者的效果,讓他即便屬性處於劣勢,也能造成有效的真實傷害。
這是一件不太花哨的,功能性純粹的「時裝」
「不看看這幾件嗎?」
老王用煙杆指了指桌面上剩下的三件鎧甲,眼中的自得難以掩飾。
陸晨也是內心激動,因為他方才粗略掃一遍時,就被這幾件質感晶瑩,流轉著殷紅光輝的戰甲給吸引了。
【狂戰者套裝狂徒】
產地:起源空間
品質:仙靈
裝備類型:胸鎧
佩戴需求:192點體質、190點力量
詳情:由後援者████號以希亞振金、諾爾裘斯之血、深淵熔爐灰燼、莫比烏勒水晶,全力打造而成,有著極強的法術抗性、物理抗性。
裝備技能1:熔爐驅動(被動)
技能效果:狂徒會收集世界內遊歷的能量,將其儲存為內部能量,充能效率最大為每秒2%。
當前熔爐能源值:100%
裝備技能2:狂徒之心(被動)
技能效果:當探索者的命源值上限,達到體質屬性理論上限的5倍時可觸發,獲得每秒命源上限3%的恢復效果,該恢復效果不消耗探索者源血、潛能,只消耗熔爐驅動內的能量。
【提示:預估先驅者在能量富裕的空間內戰鬥時,狂徒之心效果可持續九十個自然日,效果關閉後,需等待充能恢復至50%以上可再次開啟。】
裝備技能3:正面對決(被動)
技能效果:當探索者正面承受敵人攻擊時,除真實傷害外,所有傷害獲得20%的減免,背部受到攻擊,獲得10%的傷害減免。
裝備技能4:狂戰者套裝(被動)
技能效果:當探索者同時穿戴三件狂戰者套裝時,將觸發該技能效果,命源值自然恢復速度增加200%,魂源值自然恢復速度增加100%,套裝內所有技能效果翻倍,探索者所有裝備技能CD減半。
評價:衝鋒的人,傷口永遠在正面!
評分:945分
【狂戰者套裝震天】
產地:起源空間
品質:仙靈
裝備類型:臂鎧
佩戴需求:192點體質、190點力量
詳情:由後援者████號以希亞振金、諾爾裘斯之血、修羅之淚、莫比烏勒水晶,全力打造而成,有著極強的法術抗性、物理抗性。
裝備技能1:蠻力(被動)
技能效果:探索者在使用雙臂打出純物理攻擊時,獲得30%的物理傷害加成
裝備技能2:擎天(被動)
技能效果:探索者在受到物理攻擊時,除裝備本身抗性外,減免10%的物理傷害,若以震天格擋,減免20%的物理傷害。
裝備技能3:破天(主動)
技能效果:開啟該技能後,探索者在30秒內,將被加持破天效果,對敵人造成傷害時,額外附加50%的真實傷害。
裝備技能4:狂戰者套裝(被動)
評價:你是否有一雙強健的臂膀?
評分:945分
【狂戰者套裝撼地】
產地:起源空間
品質:仙靈
裝備類型:胸鎧
佩戴需求:192點體質、190點力量
詳情:由後援者████號以希亞振金、諾爾裘斯之血、大地母神之心、莫比烏勒水晶,全力打造而成,有著極強的法術抗性、物理抗性。
裝備技能1:腳踏實地(被動)
技能效果:當探索者腳踏實地進行戰鬥時,獲得10%移動速度加成,20%的力量增幅。
裝備技能2:戰狂(被動)
技能效果:當探索者命源值跌落60%以下時,進入戰狂狀態,探索者的動態放射神經獲得20%的額外加成,造成的所有傷害額外提升20%
裝備技能3:撼地者(主動/被動)
技能效果:當探索者受到的所有物理束縛性技能時,若對方力量不高於探索者,探索者可瞬間掙脫此技能,若對方力量不高於探索者3點,該束縛技能效果將被削弱40%
裝備技能4:狂戰者套裝(被動)
評價:沒有人攔得住一個狂戰士,沒有!
評分:945分
陸晨看著這三件裝備,內心久久不能平靜。
他不是沒見過套裝類裝備,像在神棄之地內,他就見過守護者套裝,但那個只能守護者使用,估計算是某種特殊血統限定。
而在空間內,他見到的套裝,往往都不全,是探索者從各世界,東一件西一件的拼起來的,很少有人能收集全。
找專業的工匠打造,是容易產出套裝,但通常來說,即便套裝成型,其效果也一言難盡。
而老王打造的這套狂戰者套裝就不同了,即便是單件拿出來,也並不算弱,一旦拼在一起,那絕對是質變。
所有套裝效果翻倍,這意味著什麼?
那些本來看上去不算離譜的技能效果,瞬間加成就變成了爆表。
傷害增幅類效果且不提,那些減傷特性,完全讓自己的防禦力上升了不止一個檔次。
當然,空間描述的減傷,並非是達到100%,就意味著敵人打不動你了。
這方面曾經有探索者測試過,最終結論是百分比減傷,只是針對於對方的攻擊倍率,實際上和裝備詞條中的增傷百分比是對應的。
也就是說,除非敵人沒有任何增傷性加成,普通的打你一拳,100%減傷生效,你或許不會受到傷害,但實際上,不會有人沒有增傷技能。
而且本身那些傷害性的主動技能,絕對都是超出100%的倍率,除非你有好幾百的減傷,不然不可能不受傷。
當然,陸晨也不可能站在那給人打,除卻裝備自帶的減傷功能,他的肉身也有抗性,血煞戰魂也有抗性,可謂是皮粗肉厚到極點。
他感覺自己現在已經完全能迎接古神的攻擊了,估計只是輕微擦傷。