第1109章 給員工們來一場「愛的教育」!
「《賽博長安2077》呢?不打算管了?」
聽到秦松雲和樊瑞的想法,林游當場就愣住了。
兩人連連搖頭。
「怎麼會,主要精力還是會放在《長安》這邊。」
「對,肯定不會影響到《長安》的開發。」
林游臉上浮現出困惑的神色:「《賽博長安》的工作量……這麼不飽和嗎?」
「啊?」秦松雲愣了一下。
「不是不是……」樊瑞也趕緊擺手否認。
「哈哈。」林游看著倆人連忙否認的樣子,大笑幾聲後,停下了逗他們玩。
「一邊顧著《賽博長安》,一邊再開一個新項目?」
「你老婆沒意見嗎?」林游看向秦松雲。
「你女朋友沒意見嗎?」林游又看向樊瑞。
秦松雲先是搖搖頭吐槽了一句:「她可比我肝多了。」
然後才認真地說:「《長安》一個個篇章做下來,團隊越來越大,再跟科幻遊戲部門重組後,人力已經不僅是完全夠用,甚至都有點過剩了。」
「我們完全有能力在不影響當前項目的基礎上,再組一個項目組出來。」
「那你們想做什麼?」林游好奇地問。
秦松雲和樊瑞對視一眼,異口同聲地回答道:
「《烈焰4》!」
林游眨眨眼,猛然想到眼前這倆人,正是VR遊戲時代,曾經最成功的系列作品之一——《烈焰》系列的正統創造者。
尤其是秦松雲,乃是不折不扣的「烈焰之父」。
而《烈焰》系列的版權,在網龍破產清算後,也被林游委託陸偉幫忙,以很低的價格給買了下來。
不過之後雲夢一直在開發自己的遊戲,這個IP就封存在了IP庫里。
現在他們想趁機開發一款《烈焰》系列的新作,洗刷《烈焰3》當初的污名,也很合理。
而且當初「烈焰小組」的核心開發者,還真的全都在雲夢,甚至也是雲夢早期的骨幹。
烈焰之父,烈焰IP,再加上烈焰原班人馬!
這遊戲要是做出來,血統絕對是純得不能再純了!
真應了當初網龍和雲夢對立時,玩家們吐槽的那句「烈焰正統在雲夢」了。
也不知道監獄裡踩縫紉機的趙玉誠,看到這個消息會是什麼反應。
想想就很好玩。
而林游這樣的樂子人,顯然不會錯過這麼好玩的事情。
他馬上就答應了下來。
不過要求是:「不能影響到《賽博長安》的開發。」
「沒問題。」秦松雲一口應下。
樊瑞更是保證道:「先拉一支小團隊做前期工作,我們只是指明方向和創意,等《2077》正式發售後,再真正加入團隊。」
……
……
接收完秦松雲和樊瑞給的「驚喜」後,三個人一起前往《賽博長安》的開發世界,去做林游一開始打算做的事情——
檢查《賽博長安2077》的開發進度。
相比於之前完全由[科幻遊戲部門]建造的樣子,如今這座城市的面貌,已經發生了極大的變化。
之前的城市,是相當標準的「賽博朋克」都市。
充斥著冷冰冰的灰黑色建築,花里胡哨的霓虹燈和全息投影,街上到處是巡遊的武裝機器人,夜間更是整座城市都飄著不知從何而來的水霧,地上髒兮兮的積水裡,反射著同樣髒兮兮的線纜和充滿光污染的天空。
但現在,《長安》團隊的加入,立竿見影地改變了整座城市。
冷冰冰的高層建築之間,出現了整層整層的鏤空,裡面點綴著優雅精緻的園林,最高層往往是如大殿般的中式建築,重檐屋頂構造華麗、大氣磅礴。
高樓的包圍中,寺廟和道觀點綴其間,金黃色瓦片組成的屋頂、披著黃色僧袍的機器人僧侶、香爐鼎中裊裊升起青煙……
離開主幹道,是一條條掛滿大紅燈籠、飛檐斗拱的典型唐風建築群,只是招牌上同樣掛滿了充滿煙火氣的霓虹燈管,貓狗在人群中穿行跳躍……
《長安》團隊極大地豐富了這座未來城市的建築類型,讓其從常見的「科幻未來都市」,成為了全新的「中式朋克幻想」。
因為之前關於古建築的研究和實踐,《長安》團隊積累了相當可觀的審美力和技術力。
城市空間變得更有層次感、風格更為突出且具有延續性。
——當然,如果讓玩家們來看,可能更直觀的感受,還是城市印象從「逼仄」,變成了「熙攘」。
「賽博未來」的負面氣氛,不可避免的受到了一定程度的削弱。
但這似乎又是不可避免的。
大夏的傳統文化中,「人多」向來都是跟「熱鬧」、「喜慶」、「有生活氣」這種詞彙連接在一起。
為了中和建築感官和劇情內容之間的不協調,開發團隊先是加大了「天氣」系統的影響。
——在劇情故事黑暗的時候,天氣就永遠陰陰的,光線昏暗、氣候潮濕、時不時下雨,連NPC都心情很差。
等劇情走向光明的時候,再讓天氣放晴,城市的各處細節也轉向積極正面。
不僅如此,他們還引入了一個新的分支主題——
[傳統]與[現代]之間的對立,或者說[傳統]與[未來]之間的對立。
以此來正大光明地建造一些「完全不中式」的城區,便於劇情的發展。
這對於城市設計和玩法設計來說,都是一個很不錯的主意。
唯一對此感到有些不爽的,就是劇情策劃們……
因為這要求他們設計出更多、更精妙的支線故事,而這逼得他們一個個都瘋狂掉頭髮。
「很不錯。」林游點點頭,充分認可了開發組在城建方面的工作,「戰鬥系統呢?」
他知道《賽博長安》在戰鬥系統上採取了雙路線,但還不清楚具體的進度。
「這邊來。」
這次換了樊瑞帶路。
他將林游帶到了一個足球場那麼大的地下室里,為他展示新遊戲的玩家強化路線。
最先被介紹的,是「義體改造」玩法。
這套玩法在《環太平洋》的[遺忘墳場]中,已經進行了初步測試,也收集了不少玩家們的意見。
現在,他們對這種玩法進行了大幅度的豐富和強化,不僅提供了更明確的義體等級和屬性,還設計了分門別類的插卡式輔助插件,可以為玩家提供各種輔助能力。
地下室里的大部分設備,都是各種各樣的義肢,有些是人類的樣子,有些則乾脆是模仿各種野生動物的異形義肢。
花了不少時間展示這些義肢後,樊瑞又為林游展示了一排顏色不一的注射針劑。
「這是沿襲《長安》系列的武術玩法,開發的另一條強化路線:[基因強化藥劑]。」
「它可以在強化玩家身體素質的同時,賦予玩家一些[生物特性]的特殊能力,比如[鷹眼]、[蛙腿]、[變色龍]、[斷臂重生]等等等等……」
「這些基因藥劑,同樣設置了等級,等級越高,效果越強,對玩家的身體耐受力要求越高。」
「[基因能力插槽],也會隨著玩家等級的提高而解鎖。」
「同時,這兩條路線,都能自由的使用科技武器。」
林游敏銳地抓住了重點:「一力一敏,兩條強化路線,對吧?」
樊瑞張了張嘴,有心想反駁一下,但嘴巴開合幾次後,還是只能無奈地點點頭說:「雖然有很多自定義玩法,但非要說本質的,確實差不多……」
林游完全能理解。
雖然他總結的有點隨便,但確實這兩種強化路線,都擁有非常豐富的玩法。
不論是變更義肢和輔助插件,還是選擇不同的基因強化藥劑,玩家都可以自定義自己的角色能力,構築出自己獨有的Build,並藉此體驗到截然不同的戰鬥樂趣。
「力」,可以擴展出「肉盾」、「重炮」、「強攻」、「爆發」等玩法,甚至「換血流」、「自爆流」這些特殊玩法。
「敏」,也可以擴展出「暗殺」、「狙擊」、「風箏」、「放血」等玩法,基於特殊能力去構築「特質系」打法,也完全可以。
再加上熱武器的使用,玩法深度上完全可以撐起一款遊戲。
但林游還是不太滿意。
這兩種玩法,不論是對義肢玩法的大升級,還是武術玩法的「超能力」創新,好則好已,就是缺了幾分「正統」。
沒有那種一看就「很未來」、「很科技」,同時又能讓人覺得「很強」、「很猛」的衝擊力。
而且對保守的「純血人類」信仰玩家,也不夠友善。
所以——
思索一番後,他決定給自己可愛的員工們,來一場「愛的教育」!
(本章完)