原本,QQ可以立足於即時通訊,一步步發展成網際網路帝國。
原本,QQ可以在移動網際網路帶來的時代一飛沖天,憑藉手機QQ和微信成為即時通訊市場的王者。
原本,QQ能鑄就一個傳奇,在2016年憑藉兩萬億港幣的市值登頂亞洲之巔。
但,周浩來了。
周浩重生之後,別的不敢說,至少會打亂國內網際網路領域的原本發展軌跡會,就拿QQ來說,周浩早在創業之初,就醞釀針對QQ的「奪基之戰」,經過幾輪爭戰到今天,PP遊戲平台徹底把QQ釘死在了2002年,釘死在了這個本該是它快速崛起的時間點,從此,QQ或許還會苟延殘喘,但它的用戶量會跌至冰點,再也不足為懼。
在這個時代,周浩是這個世上最了解騰迅的人,也是最懂QQ的人,連馬總都還在摸著石頭過河,但他卻對騰迅的套路一清二楚,龐大的用戶基數是它後續所有產品成功的核心,一旦失去用戶基數,騰迅就失去了一切。
此時,馬總也徹底服了。
他知道,自己再怎麼追都來不及了,浩渤科技的刺刀已插入騰迅的胸膛,即便它眼下還能喘息,但沒人能挽回它的必死之勢。
吉爾見馬總面如死灰,好像一下耗盡精力,忍不住說:「QQ死了,但騰迅還在,現在如果及時調整,或許還能轉型,如果再拖下去,不但QQ會死,騰訓也會死,你也知道,人工、伺服器、帶寬、運營都是一筆龐大的開支,帳面上的那點錢撐不了多久,即使現在想融資,基本也別想了。」
吉爾接著又說:「如果我把現在的情況上報總部,他們一定會對QQ失去信心,但他們一直沒對你失去信心,從一開始,我們就認為你會成就一番大業,所以,你現在不能頹廢,要慎重考慮:如果現在果斷放棄QQ、停止在QQ上的投入,再大幅裁員,那憑帳面上剩餘的資金和剩下的團隊,也足夠你啟動一個新項目,但如果你堅持要把一切都耗費在QQ上,我怕總部也會對你失去信心……」
馬總輕輕點了點頭,長嘆一聲:「華夏有句話,叫既生瑜何生亮,以前我覺得這是周瑜心態不正、嫉妒心重、沒找准自己定位,今天我才明白他當時的感覺,他應該和現在的我一樣,在每個環節都被對手死死碾壓,在對手面前不堪一擊……」
吉爾聽的懵懵懂懂,但知道馬總肯定非常難受,於是也沒說話,只是輕輕拍了拍他肩膀。
馬總再次嘆了口氣,對吉爾說:「再給我考慮一下,就算是停止開發QQ遊戲,我也不能讓QQ停服,我得讓它存在,哪怕是苟延殘喘。」
吉爾點點頭,「我的意思也不是一定要停服,只是停止大規模的資金投入,轉而把大部分的資金和精力集中到其他領域,避開浩渤科技,或許我們還有翻身的機會。」
就在馬總發出既生瑜何生亮的感嘆時,PP遊戲大廳已勢不可擋!
PP遊戲大廳和PP全民鬥地主大賽活動才上線半小時,參與大賽的人數就超過了一百萬。
網際網路上第一次有這種狂歡的盛會,玩遊戲還有大量獎品可拿,所以國內的網友在這個時間段的注意力幾乎都在PP遊戲大廳,以及鬥地主大賽上了。
正因為每個小時都有手機可以領,所以現在正在上網的網友幾乎把手頭其他娛樂全丟到一邊,一心一意撲在大賽上,比賽贏手機對玩家的吸引力,比當年阿里馬老闆一元錢秒殺的吸引力還大,因為秒殺產品只有一台,只能靠速度靠運氣,但是比賽是靠實力,只要打的好,就有機會一路過關斬將贏得手機,況且,就算打得不好也沒事,慢慢練,十五天呢!1080台手機!這麼大的機率,值得試試!況且,就算是贏不到手機,也沒任何損失,沒準還能贏PP幣歡樂豆呢。
一個小時之後,第一輪冠軍賽正式啟動,此時PP遊戲大廳的在線人數已經突破了兩百萬。
這個數字看起來驚人,但現在的PP在線人數已經突破五百萬了。
遊戲人數還在不斷增加!
郭開宇對周浩說:「老大,這麼看,咱們每小時大概會產生一萬個單場次比賽的冠軍,可是每小時的冠軍賽只有三百個名額,遠遠不夠啊……」
周浩擺擺手:「不用管,讓玩家自己去擠去搶。」
馬老闆當初一台筆記本讓上百萬人去搶,自己比他可厚道多了!
拋開大賽的吸引力不談,單就PP遊戲大廳本身,對用戶的吸引力也非常大。
休閒遊戲本來就是人們茶餘飯後、朋友聚會經常會玩的小遊戲,所以網友上手非常快,再加上PP遊戲超乎想像的體驗,讓絕大部分玩家都非常滿意。
周浩之所以搞大賽,目的就是集中十五天時間,迅速把用戶的使用粘度培養起來,這樣等大賽一結束、進入正式運營之後,玩家也會對它產生依賴,以至於有點空閒就會想進來玩會兒,只要達到這個目的,占領用戶碎片時間的目標也就達到了,PP遊戲大廳自然會成為用戶網際網路生活中必不可少的一部分。
實際情況也在按周浩預估的方向發展,用戶的熱情度甚至超出了他的預期。
九點,冠軍賽正式開始。
有許多人沒進入冠軍賽,除了遺憾之外,他們倒也沒白折騰,因為他們得到了50個PP幣,以及一枚冠軍獎章,50個PP幣在PP的體系里就等於五十塊錢,可以購買會員,也可以買PP秀、開心農場道具、PP空間裝飾、PP寵物道具、甚至將來還可以拿來兌換成歡樂豆玩遊戲,總之用處多多,對玩家的吸引力也非常大。
沒能進冠軍賽的人,埋頭忙著進行新一輪的單場賽,而冠軍賽的比賽,也如火如荼的進行。
經過差不多一個小時的角逐,PP全民鬥地主大賽第一個冠軍賽冠軍誕生了,同時誕生的還有亞軍、季軍,客服人員立刻與三個獲獎人取得聯繫,拿到對方的信息和地址,然後對他們的信息進行處理之後,在遊戲大廳橫幅上滾動。
第一波三台手機決出來了!網民又大受鼓舞,繼續埋頭激戰。
市場部的主管開始布置任務,從今天開始,到後天晚上十二點截止,市場部的員工要把這段時間內所有得到一二三等獎的玩家地址統計出來,然後按華東、華中、華南、華西、華北幾大片區分好,並且規劃出一條最方便的路線,屆時市場部將派出五個發獎小組,奔赴這五個區域,按照規劃的路線一路發獎,到時候每個小組還有隨行攝影師跟拍,帶回第一手的影像資料用來做第二波宣傳。
這可不是周浩的意思,周浩可不會這樣折騰員工,這是市場部主管自己的意思,他覺得對網友來說,就算他們參與進來,只要沒得獎,就會懷疑這裡面是不是有貓膩,但如果採用這種方式,不但能打消玩家的疑慮,還能提高公司形象,因為這種不遠千里上門發獎的行為簡直是太貼心太有責任感。
市場部有運營KPI,將來他們也要承擔起PP遊戲平台的市場推廣工作,所以他們提這個建議,也是對自己工作的促進,周浩也沒拒絕,既然市場部主管和員工都想這麼做,自己也就順水推舟答應,無非就是增加點運營成本,眼下浩渤科技不缺錢,周浩在運營上完全不用費盡心思的去省錢,只要錢花的值,該花就得花。
就在PP遊戲大廳舉辦的鬥地主大賽掀起全民鬥地主熱潮的時候,與騰迅一樣絕望的,還有聯眾。
聯眾一直以來都覺得自己是個小眾里的霸主,他一直在這個領域毫無威脅的發展著,起步階段還總擔心會有競爭對手會殺出來,但一路發展到現在,它已經發展成了在線休閒遊戲領域裡的龐然大物,根本就沒想過,會有哪個對手能在短時間內對他們造成衝擊,他們沉浸在自己輕鬆而又樂觀的發展勢頭中怡然自得,對網際網路環境下的新聞莫不關心。
再加上海虹控股主導了聯眾後,跟聯眾團隊一直有矛盾,也不懂玩家需求,所以團隊的人心早就渙散,只是在沒競爭對手的情況下,看起來還那麼強盛,但沒人知道,此時的聯眾早就是外強中乾了。
於是,浩渤科技PP遊戲平台的突然上線,一下就對聯眾起到了釜底抽薪的效果。
聯眾的維護人員發現,八點一到,自家平台的玩家迅速流失,不到一小時,在線用戶從28萬銳減到了不足2萬,這簡直就是世界末日。
排查了半天自家系統,沒發現任何問題,隨後,遲鈍的維護人員才發現,原來除了聯眾之外的網絡世界,話題已經被幾個關鍵詞攻陷!