第371章讓牛逼的產品先走

  和奇蹟MU為期十五天的內測馬上要結束了。

  內測期間,PP和奇蹟都發現了一些BUG並及時做了修補,不過同時內測的兩款產品,影響力上卻天差地別。

  《奇蹟MU》連續在網絡上鋪天蓋地的宣傳,同時還啟動燒錢模式,在一線城市進行大量線下推廣,再加上瘋狂的送了十幾天的手機、筆記本電腦,現在關注這款遊戲的人就達到了七八百萬。

  七八百萬人,差不多全國玩端游的玩家都來了。

  《奇蹟MU》不斷放出內測邀請碼,讓一部分用戶參與進來,同時還不斷對外釋放遊戲內測的畫面與細節,以至於雖然大多數人玩不上,但他們對這款遊戲已經非常了解了,業內人士第一次見到巨風娛樂這麼粗暴的推廣手段,眼看網絡上《奇蹟MU》的關注度越來越高,紛紛斷定這款遊戲將是2002年國內端游的王者。

  至於現在正處在巔峰狀態的《傳奇》,《奇蹟MU》給它帶來非常大的壓力,畢竟《傳奇》和《奇蹟MU》比起來,有很多短板。

  當業內的注意力都被《奇蹟MU》吸引的時候,周浩真正的聚焦點卻在PP身上。

  他太了解遊戲的壽命了,沒幾款遊戲能做到三年以上壽命,即便是做到三年以上,收入也會大幅下降,網遊的營收能力雖然強,但它不具備唯一性,對用戶粘度不夠,隨時可能出來一款更好玩的遊戲來替代。

  網遊市場,是真正的後浪推前浪,有時候一個後浪,能把一堆前浪拍死在沙灘上。

  但相比網遊,PP才網絡帝國強大的核心,把它維護好,至少領先二十年,可以從PC網際網路時代,一直賺錢賺到移動網際網路時代,哪怕是以後智能穿戴設備、VR設備崛起,也不會對具備強大社交性的即時通訊軟體產生威脅。

  令周浩欣慰的是,PP的內測相當順,不僅是技術、產品上順,再加上有高調的《奇蹟MU》吸引眼球,PP保密做的非常好。

  十多天過去了,業內完全沒聽到任何關於PP的風聲。

  而按照內測時間的先後,第一個宣布結束內測的就是PP。

  由於保密的關係,周浩給PP定的任務里,就只有內測沒有公測,內測把發現的問題都解決了,就可以直接上線了。

  《奇蹟MU》的內測也進入了尾聲,其實最近的兩三天內測中沒再發現BUG,技術團隊綜合評定,目前的程序穩定性、漢化穩定性以及伺服器穩定性都具備了正式上線的標準,不過由於《奇蹟MU》對外宣布過明確的內測時間,所以一定要滿15天再正式上線公測,其實公測的意義就是免費試玩,先以公測免費且不刪檔的名義把用戶吸引過來,先培養出用戶粘度,在用戶粘度達到一定程度,再收費。

  PP內測的第十五天、《奇蹟MU》內測的第十四天,周浩再次召集核心人員開會,在會上,他宣布了一個讓大家吃驚的決定:推遲PP的上線節奏,具體上線時間待定,《奇蹟MU》的公測時間不變,內測結束後,第十六天準時上線公測。

  所有人都很詫異周浩的決定,尤其是郭開宇,他太了解周浩對PP的重視了,他知道在周浩眼裡,PP高於一切,PP的整個架構、技術架構都是周浩親自操刀,傾注了大量心血,為什麼無緣無故要推遲PP的上線?

  對此,周浩給出的回答是:「按原計劃,PP明晚八點正式上線,不過我這兩天在想,那就是PP和《奇蹟MU》的上線先後順序,PP到底應該在《奇蹟MU》之前上線,還是在它之後。」

  大家就更想不通,原定的是兩款產品都內測十五天之後上線,不同的是,PP是秘密內測,《奇蹟MU》則高調內側,眼看PP內測都結束了,臨時改變計劃用意何在?

  再說,最根本的問題是,PP和《奇蹟MU》是兩個不同公司的兩款產品,難道兩者還存在某種關聯?

  盧雅彤的思維模式和技術人員不一樣,技術人員在首先想的是兩個產品之間是否存在某種關聯,可盧雅彤知道周浩既然這麼考慮,那這兩者之間就一定存在某種關聯,所以自己需要想清楚,這兩者之間到底有哪些關聯。

  很快,就在別人還從邏輯層思考的時候,盧雅彤已摸到了關鍵點。

  「周總,我覺得PP應該在《奇蹟MU》之後上線。」

  接著盧雅彤解釋,《奇蹟MU》的前期宣傳力度很大,而PP是沒任何宣傳,如果我們直接啟動PP上線,就相當於要重新再來一輪類似《奇蹟MU》的宣傳,這樣成本太高,如果《奇蹟MU》先上線,一定會吸引大量用戶湧入,那樣我們就能利用《奇蹟MU》的熱度,順帶推PP。」

  周浩微微一笑點點頭:「說得很對,既然現在《奇蹟MU》是全民關注的焦點,那就不妨讓《奇蹟MU》先上線,等它有了用戶,再推PP會輕鬆很多,不然很多人的關注點都在《奇蹟MU》上,我們重推PP,效果肯定大打折扣。」

  浩渤的技術元老韓承,忽然舉起手,周浩忙請他發言,韓承興奮地說道:「我想到個非常有操作的點,如果按周總說的,把PP放在《奇蹟MU》之後的話,我們可以在PP群功能上大做文章。

  「我研究過傳奇,現在各大伺服器,行會是普遍存在,而且行會空前團結,不過行會最大的問題就是溝通,遊戲裡的行會聊天不靠譜,一是它不能接收離線消息,行會內聊天,不在線的人根本收不到,就算上線也收不到,二是沒法保存聊天記錄,三是傳奇的對話框設計的就不適合大量用戶群聊天,很容易錯過內容而且還不能翻找,這個問題在咱們的《奇蹟MU》上也存在,眼下的遊戲玩家太需要真正的群聊工具了,我們的PP群簡直就是他們的救世主。」

  周浩聽完大為讚賞,「老韓說的很好,雖然PP和《奇蹟MU》本質上是兩個產品,但我們很清楚,這兩款產品是相互開放的,所以我們要儘量挖掘這兩款產品能結合的點,一旦它們在某些層面能結合,那對這兩款產品,都是促進,兩個產品一起出發意義不大,不妨讓牛逼的產品先走。」

  聽完這些,所有人都明白了周浩為什麼準備在《奇蹟MU》上線之後,再啟動PP上線。

  相比PP來說,《奇蹟MU》現在的預熱非常好,現在有千萬玩家密切關注《奇蹟MU》,大家都等著這款堪稱劃時代的2.5D網遊結束內測、正式開放公測,而《奇蹟MU》也絕對是國內網際網路最受關注的產品,所以,周浩才臨時更改了之前定好的上線計劃,讓《奇蹟MU》先上線。

  在浩渤科技內部,這一策略成了日後同期上線產品的標準操作,內部員工稱之為:讓牛逼的產品先走。

  ……

  四月的京城已經開始回暖。

  於岩輝的網吧已經開業了,一百多台嶄新的電腦、乾淨整齊而又有高逼格的內部空間,讓這家名為I家的網吧迅速成為周邊大學高材生們的最愛。

  I家的名字是於岩輝起的,這個項目是他一手操辦的,I這個字母代表是網際網路,是現在網際網路最喜歡用的字母,至於I家結合在一起,就是網際網路家園。

  網吧從開業起就人氣爆棚,幾乎24小時處於滿員狀態,除了每天早晨包宿的下機之後,網吧有二十分鐘關機打掃衛生之外,其他時間幾乎都在全力運轉。

  於岩輝買了靠譜的網吧管理、會員、收銀多功能合一的軟體,又雇了一個靠譜的經理,搭配著幾個輪班倒的網管就把網吧運轉的非常順暢。

  網吧剛開的前兩天,網吧里大部分的玩家只玩兩個遊戲和一款軟體,分別是:半條命、傳奇和QQ。

  但這天晚上七點多,網吧一百多台機器幾乎有90%都在運行一款遊戲——《奇蹟MU》

  低調的於岩輝裝作普通的客人,和周浩一起並排坐在電腦前,網吧里人聲鼎沸,大家都在討論《奇蹟MU》八點整開放註冊。

  《奇蹟MU》的客戶端雖然早就可以下載了,但是因為沒邀請碼,用戶也沒法玩,今天是《奇蹟MU》正式開放公測的日子,《奇蹟MU》經過這麼多天的預熱,用戶早就非常期待,所以還沒到八點,I家網吧的機器就被《奇蹟MU》的粉絲給包圓了。

  這些人大部分都是組隊來的,兩個、三個、四個好友一起,甚至有的是一個寢室八個人一起,就等著開放註冊的那一刻衝進這款期待已久的遊戲。

  周圍不時有人嚷嚷:「哎呀,還有二十分鐘,大家一定要注意啊,咱們最早註冊,最早加入,就有機會成為伺服器里最牛逼的人物,如果有機會能創建伺服器里第一個行會的話,那就更牛逼了!」

  還有人說:「待會兒註冊,你們一定要好好研究角色,這款遊戲的角色比傳奇要複雜,我看有參加過內測的玩家說過,這款遊戲團隊的角色搭配非常重要,咱們先每個人選不同的角色進去熟悉一下,找找規律,看看哪些角色在一起更搭!」

  除了這些認真討論遊戲的,也有些急不可耐的一直在罵娘:「媽的,時間怎麼過的這麼慢!老子早就迫不及待了!」

  於岩輝低聲對周浩說:「《奇蹟MU》現在真的太火了,這上線之後肯定會更火!」

  周浩微微一笑:「大火是肯定的,問題是到底能火到什麼程度。」

  說著,周浩又問:「咱們近期傳奇至尊的包月激活碼賣的怎麼樣?」

  於岩輝說:「還那樣,一個月一百萬出頭,漲不上去了。」

  周浩說:「你今晚讓你手底下負責分銷的核心人員找他們開拓的網吧老闆諮詢一下,問問他們在他們網吧里《奇蹟MU》到底有多少人在玩、口碑如何,就說咱們在做市場調研,準備趁熱搞一個奇蹟至尊的外掛,到時候還讓這些網吧來賣,讓他們認真配合做調研,最好是能用三五天來認真調研,並且拿傳奇做個對比,這樣結果會更直觀。」