用過02年QQ的都知道現在的QQ毫無美感,他們的GG連字體都是最簡單的仿宋,還用黃色做成不斷頻閃的效果,但從這一點,就能看出對方根本不會抄到開心農場的精髓,開心農場的每一個視覺細節在這個年頭都是極致,依葫蘆畫瓢可以,但想把設計理念移植到其他方面,效果可差遠了。
雖然GG已經上了,但遊戲還沒上線,與此同時,貼吧和其他網站、論壇,又出現大量水軍帖子,雖然內容各不相同,但核心都一樣:開心農場收費傷了用戶心,現在騰迅推出QQ漁場並許諾不出售道具、維護公平的遊戲環境,大家應該放棄開心農場,轉戰QQ漁場。
對這樣的言論,周浩早有準備,於岩輝的核心成員都是貼吧的管理員,在自家電腦前就能完成刪帖封號封IP,再加上他們手下大量的水軍在各個貼吧活動,發現一個立刻上報,然後封掉,前後不用一分鐘。
至於外網,全靠砸錢了,於岩輝早就用錢砸出了公關關係,所以現在就算不能直接操控,但交給那些平台的對接人,馬上就能解決。
浩渤科技技術部所有人嚴陣以待的同時,也是罵聲一片。
競爭歸競爭,你模仿我就算了,還拆我台,這就過分了。
郭開宇說:「老大,我們現在掐住網上的言論,但掐不住他們GG投放,他們用每個對話框推QQ漁場,它上線之後估計用戶量很快就起來。」
周浩點點頭:「人家自己有用戶、有渠道,咱們在外網能攔得住,但在他們自己產品上,咱們就無可奈何了,他們這麼大力度的投放,起碼可以保證,大部分QQ用戶一定會去QQ漁場一看究竟,不過真正的較量還是產品,就看他們的QQ漁場,跟咱們的開心農場,到底誰強誰弱?」
郭開宇有些著急,「老大,現在還沒確定,我們到底要更新哪些板塊嗎?」
「還沒有。」周浩擺擺手說:「等他們上線,看過他們的產品再做決定也不晚!」
九點整。
道具商城上線24小時數據出爐,依舊是四百多萬支付寶付費用戶,簡訊付費用戶突破了一百萬,總體消費也超過九百萬。
四百多萬付費用戶是周浩最看重的,他對這份成績非常滿意,只不過他沒時間慶祝,一轉眼QQ漁場就上線了。
QQ漁場上線的一刻,騰迅數據顯示,同時產生四十多萬的數據請求,而此時在線用戶也不過六十萬人,這麼高的比例,證明這款遊戲對QQ用戶很有吸引力,最起碼勾起了用戶的好奇心。
周浩也馬上打開了QQ漁場,經過十幾秒的加載,QQ漁場的歡迎界面躍然屏幕上,遊戲的背景音樂很歡快,但比較省事,進去之後,用戶要先點擊登陸,登陸時有個提示:登陸即視為默認開通QQ漁場。
周浩馬上輸入QQ號、進入QQ漁場時,一個卡通漁民形象跳出來,提示進入教程階段。
整個遊戲設計的很山寨,雖然跟開心農場差不多,也採用了卡通的展現方式,但無論視覺設計,還是配色、協調……,跟開心農場都差距太大。
遊戲主題因為是漁場,視覺的展示上就有些讓人邏輯接受不清,屏幕就那麼大,每一塊漁場也就半個火柴盒大小,但每一次投入魚苗,裡面生長卻是一窩,一共六條魚。
開心農場是在土地上種植各種農作物,所以在農作物的每個生長階段,畫面只是在靜止的狀態上加了細微的擺動,比如植物的葉子會非常緩慢輕柔且有規律的運動,讓人看著非常舒服。
但QQ漁場的畫面就太坑了,可能設計人員考慮魚苗是活的,扔下去如果呆在那不動不合理,於是就設計成六條苗沿著中間的做順時針運動,一圈一圈,看得人眼暈……
周浩看的直搖頭,看來騰迅也急眼了,不然不會把這麼沒經過打磨的產品放出來,不過仔細研究一下它的遊戲架構倒很完整,從遊戲邏輯、到元素、升級、偷魚幫忙的互動設計、再到榜單、展示等版塊,基本上和開心農場一樣。
周浩試著把幾塊漁場都養上魚,結果好幾個不斷轉圈的魚苗群讓他看的有些難以接受,不過這可能只是他個人看法。
事實上也確實如周浩所說,用戶對QQ漁場山寨的外觀並沒太大感觸,進來體驗一下,發現遊戲在整體架構上和開心農場一樣,因為有了開心農場的經驗,所以他們玩起來很容易上手。
緊接著他們就發現了有意思的了,試玩遊戲的時候,側欄排行榜上面的一顆小星星忽然閃爍起來,然後彈出一個提示:「您的好友:XXXX也開通了QQ漁場,快到他的漁場看看吧!點擊有好禮!」
隨後,用戶只要點擊新開通QQ漁場的好友頭像,就能進入他的漁場界面,然後就會看到一個開啟寶箱的提示,叮咚一聲,打開寶箱,裡面就是魚食或金幣和經驗等隨機獎勵。
剛開始,玩家只是偶爾看到提示,很快,這種提示就變得有些密集,因為越來越多的QQ用戶進來試玩,所有他們已經開通QQ漁場的好友都會收到提示,也都會在他們的漁場100%看到一個寶箱,然後用戶就會主動邀請那些還沒有激活的用戶趕緊激活,於是就又迎來一波激活告峰。
周浩一拍桌子站起來,把技術部門的人都嚇一跳,這時周浩一臉認真地說:「最怕的就是這個!他們太明白自己優勢了,一上來就利用QQ早積累的人脈,這種不斷看著好友加入的感覺,對用戶能產生非常強大的歸屬感,越多好友加入,他們對這個遊戲就越感興趣!」
貼吧的產品總監寇高傑一臉鬱悶地說:「這是他們最大的優勢,咱們的PP要是上線就好了!」
周浩擺擺手:「PP最快也要等到年後上線,如果我們頂不住QQ漁場的壓力,一旦我們的開心農場用戶大量流失,PP計劃就會大受影響。」
負責Flash開發的技術負責人曹務震說:周總,咱們現在能做的只有兩個方向:更新遊戲、打與論戰!」
周浩點點頭,「關於遊戲更新,你有什麼想法?」
曹務震說:「其實咱們現在的遊戲儲備很強了,騰迅根本就不是對手,關鍵是咱們現在得考慮好,拿哪些功能出來,不能一口氣拿出太多,因為拿的太多,對方一下學到之後,我們的優勢肯定保持不了太久,我們只能像你跟我們說的那樣,一點點的拿出新功能,讓對方一直在拼命追。」
周浩點點頭:「老曹,你繼續。」
曹務震又說:「現在最重要的是我們拿出什麼功能跟他們競爭,我覺得,我們最大的劣勢就是社交人脈,雖然玩家在我們的遊戲裡已經建立了龐大的人脈,但因為我們沒有即時通訊軟體為用戶做載體,而騰迅用戶的好友之間可以直接通過QQ非常方便的即時通訊,所以在人脈的競爭力上,我們實力還是比不上騰迅,所以我們就得拿出彌補這個環節的功能,讓我們的用戶和用戶之間快速的動起來!」
周浩看著他,「這樣的話,我們就得拿出遊戲任務系統,以及用戶交易系統了。」
遊戲任務系統,就是周浩模仿HayDay的卡通農場,給遊戲打造的貨車送貨版塊,用戶購買小貨車,就能得到來系統訂單,但系統會向他要求各種產品,讓他很難自己獨立完成,這時再開放用戶交易,每個用戶可以在自己的貨架上,上架各種貨物並標價出售,這樣一來,玩家為了完成任務、得到更高獎勵,就會去好友的商店掃貨,購買各種物品,用戶之間的交互一下就比之前單純的偷菜、幫忙除草、殺蟲,提升了數倍。
曹務震對周浩說:「周總,我覺得目前最適合開放的就是這兩個功能,一旦我們開放了這兩個功能,我們的用戶就會體會到非常有意思的好友交易、好友協作以及系統任務,這樣遊戲的社交性一下就提升了數倍!」
周浩點點頭,問其他人:「你們的意思呢?」
其他人也都表示贊同,畢竟現在大家都看得出自己的短板在哪,短板處在用戶之間的交互不夠、溝通不暢,但是PP暫時無法上線,溝通很難立刻解決,但是增強交互,就能彌補這個問題。
於是,周浩說:「由老曹牽頭,立刻準備版本更新,這一次我們不但要開放這兩個功能,還要開放寵物功能,把養狗的功能也拿出來!」
養狗是農場的一種道具,一旦開放,用戶就可以用金幣購買狗窩、購買最低級獵狗的七天試用期,而獵狗真正的購買,要通過獎勵點劵,獎勵點券是無法用金幣,或用現金購買,只能通過做任務得到獎勵,每一個送貨訂單任務,除了會給用戶回饋金幣、經驗以及隨機道具,還會獎勵用戶點劵,積攢做任務的點券,才能買一條永遠屬於自己的獵狗。
而獵狗的用處很大,它可以在好友來偷菜時起到兩種作用,一是減少他們偷菜時偷走的數量,二是讓他們隨即掉落金幣。
例如,用戶A的玉米熟了,好友偷走的時候,每塊地一般可以偷走六根玉米,但因為獵狗,只偷走了4根,而用戶在看到數量時,可不是單純的把6變成4,而是把4寫成6-2明確告訴他,你本來可以偷走六個,但因為人家有狗,所以你只能偷走四個,這樣就能刺激偷菜的玩家也想要有一條獵狗。
而隨機掉落金幣,則是因為狗會對偷菜者發動攻擊,咬一口,會出現類似-30金幣的字樣,告訴他們是因為被狗咬,所以掉了30個金幣。
不過獵狗這個功能有意思的兩點來了,一是級別越高的狗越好用,但購買所需的點券也就越多;二是狗糧不開放金幣和現金購買,同樣只能用點券,而狗一旦沒了狗糧就沒法發揮作用,這樣雙重刺激用戶做任務、賺點券,而刺激他們瘋狂做任務的同時,更刺激他們瘋狂的跟好友做各種產品交易。
總之就是周浩的開心農場,每個功能、每個環節、每個道具都是環環相扣,不斷相互交叉相扣的線索最後形成結實的無形大網,而它死死網住的,就是用戶的粘度與忠誠!