第304章QQ漁場

  盧雅彤以訂好了行程和酒店為由,婉拒了金昊空的好意,給他時間,去了解一下開心農場。

  兩人約定第二次談判時間是第二天上午十點,而上午九點,恰好是開心農場道具商城的上架時間。

  道具商城上線前的預熱已做到極致,每個開心農場的用戶都知道道具商城上線的消息,而且,每個用戶也都收到另一個消息:使用支付寶,可以以1%的價格購買10元道具包,也就是區區一毛錢。

  數以百萬計的用戶在等著道具商城上線,他們已提前註冊好了支付寶,就等著買一毛錢的特惠道具包了,也有一部分有強大經濟實力的用戶,例如白玫,她們翹首企盼道具商城上線,然後立馬砸一大筆錢,把級別衝上去。

  浩渤科技的技術、產品團隊一直擔心,一旦遊戲因為付費用戶的湧現而使免費用戶與付費用戶之間的平衡度嚴重失衡,恐怕會引發大量免費用戶放棄,不過周浩卻不以為然,如果單純是在開心農場的架構上開放付費,那時間久了,付費用戶確實會讓遊戲極大的失衡,也會導致大量免費用戶流失,但周浩後續有一系列已經開發完成的更新版本,他會讓開心農場的可玩性不斷提升,讓免費用戶和付費用戶都能在遊戲裡找到容身之處。

  開心農場也好,QQ農場也罷,壽命都不長,但是外國有一款《hay-day》,中文名為《卡通農場》的手遊,持續火爆了很長時間,這是芬蘭著名的手遊公司Supercell在2012年推出的,《卡通農場》其實就是炒冷飯,把落寞的農場遊戲做了深度開發整合,通過精良的架構、設計和開發能力,大大擴充了農場類遊戲的可玩性,周浩已經在手裡壓了好幾個版本的開心農場,其中就借鑑了《卡通農場》的成功之處。

  例如,未來的農場會融進牧場,並不單純的把農場和牧場整合,而是在遊戲層面增加了加工環節,來實現農產品向畜牧產品過渡,比如農場種植小麥玉米,養雞場可以產生雞蛋,但兩者還有新體系在維繫,那就是加工環節,養雞需要雞飼料,那麼飼料從哪來?只能建造飼料機,然後自己種植雞飼料所需的小麥、玉米,而雞蛋也並非是最終的產物,它一方面是貨物拿來出售,一方面又是很多產品的原材料,比如:餅乾、蛋糕、冰激凌……

  融入一整套的加工體系,就能把玩家在遊戲裡所有的農產品、畜牧產品徹底聯合起來,一下提高遊戲的趣味性和可玩性,而這只是其中之一,遊戲未來還有一個更有意思的體系,就是玩家間的經營銷售。

  一旦農業、畜牧業、加工業的產品能成為更高級產品的原材料,那麼原材料的需求就會異常巨大,並不是每個用戶都能均衡的分配好自己在各方面的資源,所以,開通玩家間銷售農產品交易體系,能讓用戶與用戶之間實現原材料、農產品交易,用戶把東西賣給系統的價格,只有賣給用戶的一半,這樣一來,就吸引用戶去完成和玩家之間的交易,實現更深層的遊戲互動,而用戶也可以根據自己需求,來調整自己在遊戲中的產業結構。

  比如玩家不想一邊種糧食、一邊做飼料、一邊養家禽,那他就可以調整產業結構,種植更賺錢的經濟作物,採購廉價的飼料所需農產品,然後不停的加工飼料,再把飼料賣給需要的玩家,這樣他就相當於飼料生產商;有些用戶把精力集中在養殖上,就可以從這種用戶手裡收購飼料,擴大養殖。

  畜牧業和加工業當然也不會僅僅局限在雞飼料與雞蛋上,小麥可以做成麵包,養豬可以產生豬肉,養牛可以產生牛奶,養羊可以產生羊毛,這是最簡單的加工關係,這其中還有深挖的很多領域,例如,把豬肉和麵包在一起,就可以用來深加工成漢堡……

  一旦玩家之間能交易,就等於一下盤活了遊戲世界所有用戶之間的各種原材料、物料流通,這是在龐大的遊戲世界成立了一個能盤活整個遊戲的新體系,而且,為了增強這種原材料、物料流通,周浩還開發了系統任務。

  任務系統是在用戶的農場裡開通一輛小貨車,用戶攢錢購買一輛小貨車就可以開始送貨生涯,每天可以接到十個各不相同的訂單,每個訂單所需要的貨物都不一樣,而最關鍵的是,每個訂單獎勵的金幣,比它所需要的所有東西加起來的價格還要高,而且還附贈經驗,這樣一來,就會刺激用戶去努力完成任務,換取更高的回報,而用戶自己又沒辦法依靠自產自足來完成十個需求不同的訂單,只能依靠與其他用戶交易來湊齊所需的貨物。

  如此一來,玩家與玩家不再是相互攀比,而是相互需要,現金玩家級別高,出產的東西更好,他們農場裡生產出來的產品,對普通用戶就更難得,而現金玩家會大量產出相對普通用戶的高級稀有產品,他們只能把這些產品銷售、換成金幣,這樣一來,正好能為低級用戶解決問題。

  所以,將來這款遊戲發展到一定程度,普通玩家對付費玩家的態度,將相互依存,要是他好友里沒付費用戶,他的發展之路就會很難,而他成為好友圈裡的付費用戶,就會有許多好友依附他來實現快速升級,會給他帶來額外的成就感。

  這就是周浩的整個遊戲世界架構,未來的開心農場,環環相扣、絲絲相連,付費用戶與非付費用戶和諧並存,遊戲內外一片融洽。

  就在周浩對開心農場滿懷希望時,騰迅幾乎是全員加班,開了一個部門聯動的動員大會。

  在這次大會上,騰迅的副總左宏勝向參加會議的所有員工宣布:騰迅封閉開發的社交遊戲——QQ漁場已完成所有測試,將於後天正式上線,屆時,QQ也將發布版本的更新:QQ2002beta2,beta2和剛發布沒滿月的beta1隻有一個區別,那就是增加了一個QQ漁場入口。

  騰迅的QQ漁場項目成立至今,一直都由技術部門封閉保密開發,捂的非常嚴實,就連騰迅其他部門也不知道,連QQ運營部的人都不知道原來技術部門已經開發出了beta2版本。

  之所以捂這麼嚴實,左宏勝也是有苦難言,按理說沒必要遮遮掩掩,但他們模仿的對手是浩渤科技,當初他們模仿ICQ都沒遇到像浩渤科技這樣強烈的反擊,一想到當初Q吧的幾次爆吧事件,左宏勝後背就只冒涼風,一想到投資那麼大、能承載百萬人同時發帖的Q吧,現在連十萬日活都沒有,幾乎就是業內笑柄,左宏勝就更害怕浩渤科技知道QQ漁場後的反應,因為這家公司實在是太吊。

  為了上線前儘可能避免來自浩渤科技的針對,左宏勝要求整個開發過程嚴格保密,以免惹麻煩。

  而今天之所以公布QQ漁場,就是領導層的決定,讓QQ漁場趁開心農場道具商城上線的大好時機,抓緊上線。

  為什麼把開心農場上線道具商城當一個好時機,主要是騰迅高層認為,開心農場上線道具商城,會傷及免費用戶,就在免費用戶對道具商城最牴觸的時候,QQ漁場就以永久免費、不售賣遊戲道具、打造絕對公平的遊戲環境為噱頭,吸引這批用戶。

  先用公正的噱頭把用戶從其他平台騙來,等用戶在自己平台上養成粘度,再出爾反爾,這種手段在業內層出不窮,從網際網路誕生的那一天就有了,雖然被業內玩爛了,但對用戶確實很有吸引力。

  這也是左宏勝召開動員大會的目的。

  會議上,左宏勝用投影儀演示了QQ漁場,對那些第一次見到QQ漁場的員工說:「咱們的QQ漁場從畫面到操作再到架構,都是我們的原創,玩家以漁場為基礎,每個用戶起步就默認六塊漁場,每一個漁場可以養殖不同的魚苗,而不同的魚苗,需要的級別、成熟時間各不相同,用戶通過買魚苗、養魚、賣魚來賺取經驗和金幣,經驗是用戶升級的唯一途徑,而金幣是用戶在遊戲中購買魚苗、魚藥、漁網以及開闢新漁場的唯一貨幣。」

  「玩家與玩家之間,也可以到對方的漁場偷魚、也可以用魚藥幫對方漁場治病、用漁網幫對方漁場捕殺有威脅的鯊魚,從而獲得經驗,我們也給玩家提供可以加速魚苗快速生長的道具,道具名叫魚食,魚食分很多種,從普通到初級到中級、高級,獲得道具只能隨機或連續簽到,兩種途徑。」

  QQ漁場的畫面,是個略顯粗糙的海灘,遊戲界面三分之一是海灘、房屋、漁船,三分之二是海洋,被攔網分成一塊塊正方形的漁場,遊戲右側也有好友排行榜、遊戲排行榜,整體來看,布局和功能基本跟開心農場一樣,不過視覺效果沒開心農場好,開心農場的視覺效果很萌很漂亮也很卡通,雖說QQ漁場也很卡通化,相比之下感覺有些土,沒開心農場看著順眼。

  左宏勝當眾說遊戲是公司原創,這話說的並沒多少底氣,明眼人一眼就看出這款遊戲是全盤模仿開心農場,只是換了個名字而已,但他肯定不能在員工面前說是模仿開心農場,只能硬著頭皮吹牛。

  底下的員工幾乎都是開心農場的用戶,一看到QQ漁場的界面和功能設定,就知道這玩意90%以上是抄襲,於是悄悄竊竊私語,讓左宏勝不免有些尷尬,於是伸手打斷台下的議論,繼而又說:「咱們這款遊戲將直接把QQ用戶的好友整合進來,也就是說,用戶玩的時候就會發現所有好友都在遊戲好友列表里,這能讓漁場形成社交性。」

  「明天上午九點,開心農場會上線道具商城,到時候一定會有很大一部分免費用戶對道具商城無比排斥,而我們要利用用戶排斥開心農場的這個契機,把用戶引導到咱們的QQ漁場來」

  「下面我安排一下任務,運營部要馬上成立水軍團隊,等道具商場上線之後,在貼吧和其他論壇鼓吹開心農場唯利是圖,煽動用戶對開心農場產生排斥;技術部門要做好後天的上線準備,同時還要確保遊戲運營穩定,絕不能被對方的水軍擠爆我們的伺服器。」

  「遊戲上線之後,運營部門要立刻通過我們的QQ軟體,向用戶推薦QQ漁場這款遊戲,另外,上線一個邀請用戶贈送QQ會員的活動,凡是成功邀請二十個好友激活QQ漁場遊戲的玩家,就送他價值十元的QQ會員服務一個月,這是可以累積獲得的,除此之外,在遊戲裡連續簽到一個月,用戶在下個月也可獲贈一個月的會員。」

  「QQ漁場上線的同時還要繼續發動水軍在網上造勢,攻擊開心農場的收費道具,同時拿QQ漁場和開心農場做對比。

  在開心農場收費,QQ漁場不但免費,還提供QQ會員服務做為獎勵,相信很快就能把開心農場的玩家切過來。」

  左宏勝的話讓手下意識到公司的決心,QQ漁場跟之前的Q吧不同,Q吧是全模仿抄襲,還是抄襲用戶粘度最高的貼吧,還盜取了貼吧的精品內容,這就犯了眾怒,所以才被浩渤科技加以利用,幾次爆吧讓Q吧一蹶不振。

  QQ漁場就不同了,好歹換了個名字,還趁虛而入,它出現的時候,是玩家對開心農場意見最大的時候,不怕對手聚攏民心,而它也不會直接觸碰開心農場玩家利益,反而提供了一個更好的選擇。

  這樣一看,QQ漁場還真有機會。

  ……

  此時此刻的周浩並沒意識到開心農場的威脅,他早已為開心農場做好了未來規劃,現在只等著它明天上午開通付費,從而實現盈利,更大的意義是把支付寶給推起來,讓它具備千萬級用戶,而且是千萬付費用戶,這一點周浩很有把握。

  當晚郭開宇給周浩發來一個讓他驚訝的消息:騰迅偷偷開發了一款名為QQ漁場的遊戲,並決定後天正式上線,這款遊戲基本就是模仿開心農場,只是把遊戲架構從農場變成了漁場,從陸地搬到海洋,從種植變成了養魚,除此之外,其他沒任何變化。

  周浩一怔,遊戲開發是需要時間的,即便是開心農場這種小遊戲,也需要團隊、需要時間一點點設計開發測試,就算騰迅實力雄厚,怎麼說也得個半月以上,為什麼自己一點消息都沒收到呢?

  算算開發所需要的時間,對方應該是從開心農場上線就馬上立項,讓一群人封閉開發了這麼長時間,自己竟一無所知,可見騰迅的保密做的多好。

  郭開宇馬上解釋:「這個項目在騰迅是嚴格保密的,只有開發團隊和領導層知道,之所以今天會傳出,也是因為騰訓解禁了這個項目,今天開了動員會,開始為QQ漁場上線做準備了,這才在騰訓內部擴散。」

  周浩忍不住怒罵:「太他麼扯了,他們這是直接抄襲啊!」

  郭開宇也非常憤怒:「我看他們就是趁著咱們收費這個當口,對咱們圍剿,如果真被他們這麼一搞,我怕咱們的玩家會被他們挖走啊!要不咱們乾脆延遲道具商城的上線計劃,讓他們把QQ漁場砸死在手裡。」

  「絕對不行!」周浩說:「他們已經開發完了,就算暫時不發布,也不會死在手裡,咱們就算延遲道具商城上線,對他們也沒什麼影響,只要我們還上線道具商城,他們就能在關鍵時刻跳出來拆台。」

  郭開宇說:「那我們就更新版本和功能,提高遊戲的可玩性,讓QQ漁場跟不上節奏。」

  周浩嗯了一聲,語氣不善地說:「也只能這麼辦了,咱們先上線道具商城,等他們的QQ漁場上線之後,再根據他們遊戲的情況,考慮拿出哪個版塊來提高用戶粘度。」

  郭開宇說:「好,那就看看他們有哪些特點,我覺得他們的遊戲不會比咱們開心農場,有什麼創新。」

  周浩說:「這個咱們後天就知道了,你先別受影響,保證明天道具商城順利上線。」

  掛了電話,周浩有些煩躁,開心農場這款遊戲,他之所以提前開發了這麼多版本和功能捂著沒上線,就是為了跟模仿自己的對手拉開距離,基本上他不擔心競爭對手的模仿和抄襲,但唯獨擔心騰迅的跟進。

  社交遊戲本身就是基於社交人脈實現的,自己當初做開心農場,就因為玩家沒建立人脈,自己還專門推出了各種激勵他們邀請和添加好友,讓他們把各種人脈都複製在開心農場上。

  而騰迅相比自己,在社交人脈上要強很多,它的核心就是社交,而且是以人與人之間的溝通為基礎建立的強社交,自己在開心農場經營的用戶人脈雖然很龐大,但由於它暫時只能讓用戶在這裡玩遊戲,相比騰訓的即時通訊社交,自己在遊戲領域的社交性就要比弱了不少,本來自己是準備把PP推出來徹底解決這個短板,但是在PP沒出來,騰訊就跟進做社交遊戲,這真有點要命了!

  人家本來就是強社交人脈,又有客戶端支撐,如果在這個基礎上經營社交遊戲,絕對是天時地利人和,自己現在又準備上線道具商城,玩家牴觸情緒很大,正是最薄弱的時候,萬一讓它用一款抄襲的遊戲偷桃,那自己損失就大了。

  但如果不上線道具商城,自己只能保證自己不處在薄弱時候,可對方強社交的優勢還在,還是會有危險,更何況決不能放棄上線道具商城向他們妥協,不然自己咽不下這口氣。

  另一方面,這也是迅速養成支付寶的最好時機,劉師兄還等著自己召喚呢,先把支付寶養起來再做電商才能實現騰飛!支付寶在電商最大優勢就是先付款到支付寶、賣家發貨後,買家確認收貨再支付的中介效應!這就打消了用戶網購的顧慮!這麼重要的事,怎麼可能因為一個QQ漁場受到影響?