第275章簽到獎勵

  重大項目的開發,保密和獎金是必不可少的,雖然早就強調過保密,但現在開心農場的表現太過亮眼,周浩擔心提前暴露。

  一旦暴露,就意味著自己會立刻被qq視為死敵,到時候恐怕會引起對方瘋狂圍堵,就好像q吧上線,自己對q吧的圍追堵截一樣,每家公司對自己的核心產品和市場,都有極強的領地意識,遇到直接對手,一定會拼個你死我活。

  周浩現在還不想明刀明槍跟一個擁有數千萬用戶的即時通訊軟體火拼,尤其是在自己的產品還沒出來之前,如果讓qq意識到自己威脅他的根基,那麼在即時通訊領域,自己將毫無還手之力。

  網際網路領域分門別類,現在還沒任何公司真能形成生態閉環,所以大家各自忙各自的領域,術業有專攻,直接競爭的情況相對較少。

  無論是百度還是騰訓都對貼吧羨慕嫉妒恨,但在他們眼裡,貼吧是他們羨慕嫉妒的對象,卻不是他們真正的威脅,表面上看,貼吧不會動搖百度搜索根基,也不會動搖qq的即時通訊根基,只要讓qq有這種認知,他們就不會把貼吧視為死敵,相反,他們還會被貼吧現有產品吸引注意力。

  周浩現在巴不得qq模仿自己的開心農場,如果模仿開心農場,他們就要投入精力去搭建開發團隊,這個遊戲雖然工作量不大,但模仿開發也需要一個月,單純開發一個flash遊戲很簡單,但要做開心農場這種網遊性質的遊戲,還比較麻煩,因為但凡是做網遊,後台搭建都不是件容易的事,數據的存儲、運算與交互,出不能出半點問題。

  搭建團隊、出產品需求和設計架構,然後開發前後台,再內測找bug,整個過程做下來少說也要一個多月,一個多月,他們也只能模仿出現有的1.0版本,自己手裡還壓著好幾個版本還沒發呢,一旦他們模仿1.0版本上線,自己就立刻出新版,如果他們再模仿新版,自己再拿出更新版,永遠吊著他們,讓他們咬牙狂追卻永遠追不上,這樣可以不斷分散對方精力,把對方更多的精力都集中到模仿和追趕開心農場上來,這樣一來,等PP正式發布,一定能給對方來上致命一擊。

  聚精會神盯著數據的周浩,在線用戶的不斷攀升、新用戶的不斷增加、遊戲登陸用戶的不斷刷新,都讓周浩感到了一種難以控制的激動,做遊戲果然比做其他產品更有激情,原因就在於它的崛起速度可以快到超乎想像。

  隨著時間推移,晚上流量再次迎來一波暴漲,從九點到十二點,新增用戶又增加了將近兩百萬,這款遊戲真是要瘋了!

  十二點整,開心農場的玩家發現,在遊戲界面左上角,忽然彈出了一個不斷閃爍的黃色卡通感嘆號,幾乎所有玩家在看到之後都點擊感嘆號打開,從而收到了開心農場第一個獎勵任務——邀請好友。

  用戶只需要邀請好友註冊並登陸遊戲,在註冊時,於推薦人一欄內填寫上自己的id,就算是成功邀請一名好友,邀請好友達到十人,贈送五包普通合成化肥,達到二十人,贈送十五包普通合成化肥,而且這個獎勵可以疊加,每次疊加,都有五包普通化肥的疊加獎勵,比如第一次邀請二十人,得到十五包,第二次再邀請到二十人,就能得到二十包,第三次二十五包,以此類推。

  這個任務發布之後,新道具——普通合成化肥也正式亮相,作為能減少作物三十分鐘成熟時間的「神器」,任務一發布,玩家就沸騰了!

  現在玩家經過24小時熟悉之後,已經逐漸上手,開始關注好友排行榜,因為遊戲已經上線了24小時的緣故,在線時間的懸殊,也導致了用戶等級、排名的懸殊,但是,排在靠前的一批人,基本上都是一直在線,這幫人都在抓緊時間種菜、偷菜,所以級別咬的很緊,要想拉開差距,最好的辦法就是利用化肥。

  如果能得到十五包普通合成化肥,兩輪種菜收菜下來,就能比別人領先一小時,如果再多二十包,就能超出更多。

  道具的激勵,讓網友沉浸遊戲的同時,還不忘到處邀請朋友加入,一時間,qq上相互打招呼的,大部分都在問對方有沒有玩開心農場。

  難以想像,在任務發布一個小時後,新註冊用戶竟增加了兩百多萬。

  不到半個小時,就有用戶成功獲得獎勵,隨後,獲得獎勵的人越來越多。

  業內同行、業內大咖們,也不由自主的邀請好友加入開心農場,;其中以羅辰逸最典型,他今天上班還偷摸玩了一整天,一回到家就繼續玩,經過不懈努力,他在自己好友排行榜里一直排名第一,不過第二第三名緊咬著自己,這種差距就在一兩個小時之間就可以追上來,於是他迫切希望能得到普通合成化肥獎勵,而且越多越好。

  他在自己的qq好友列表里給每個在線的好友發消息,打聽對方有沒有玩過開心農場,如果對方回復沒有,他就立刻發連結給對方,邀請對方註冊試玩,如果對方回復已經在玩了,他會找對方加好友,好友越多,偷菜和幫忙的機會也越多,這也是保證經驗和金幣的關鍵。

  一番邀請之後,羅辰逸終於得到系統獎勵,十五包普通合成化肥,他現在種的是草 莓,成熟需要一個小時,用普通合成化肥的話,就可以把時間縮短一半,而他現在擁有的土地是八塊,十五包普通合成化肥基本上可以保證他用半小時的時間種植兩輪草 莓,節省一個小時不說,最重要的是,化肥不但節省時間,還能有效預防好友偷菜,可謂一舉兩得!

  看到道具獎勵極大刺激了用戶熱情,周浩就讓郭開宇,準備連續簽到贈送道具激勵,爭取從明天開始,用戶開始連續簽到,從連續簽到的第二天開始贈送道具,只要不間斷,每天都有道具領。

  郭開宇說:「咱們開發了這麼多的道具,現在才用了兩個,簽到贈送道具,你想用哪些道具做獎勵?」

  周浩笑著說:「普通化肥、普通合成化肥、優質化肥都可以拿出來,還有金手指也可以拿出來。」

  優質化肥可以減少作物一小時生長時間;金手指是一鍵收菜、一鍵偷菜的道具,一組三個,用戶可以用它來一鍵收光自己所有的地,或者一鍵偷光好友所有的地,用它防止偷菜,或者偷菜,都是絕佳選擇,尤其是用來偷菜,手動收菜的玩家絕對防不勝防。

  周浩跟大家一起定了個比較完善的簽到累積規則,例如,從連續簽到的第二天開始,十天之內,簽到可以疊加得到普通化肥,第一天一包,第二天兩包,以此類推,達到五包封頂,也就是說,從第五天開始,到第十天,這期間每天都能夠得到五包普通化肥;

  第十一天開始,簽到獎勵會從五包普通化肥,變成三包合成化肥,從第十五天開始,提升為五包合成化肥,除此之外還有一組金手指;

  第二十一天開始,簽到獎勵會變成五包優質化肥,附加一組金手指;

  到三十一天之後,用戶等級普遍也提升到比較高階段,自己再拿出一些更高級的道具做獎勵。

  整個簽到獎勵的原則是,用戶每天必須登錄點擊簽到,否則有一天中斷,就會從頭開始,藉此來在潛意識迫使用戶養成粘度,簽到越久,放棄成本就越高。

  定完簽到策略,郭開宇說:「老大,我覺得,不久我們就可以上線道具商城了。」

  周浩笑著問:「哦。說說你的想法。」

  郭開宇說:「很簡單,就是出售道具,現在業內不都想辦法做增值服務嗎,網遊就不說了,連QQ都有會員服務,咱們遊戲這麼火,遊戲架構又這麼細緻,往後不是還要和開心牧場打通,又要增加很多加工坊之類,用戶粘度會越來越高,如果我們推出道具商城,應該會有很大的利潤。」

  盧雅彤在一旁笑著說:「我自己玩開心農場的時候就想,如果能買化肥該多好,畢竟都是虛擬物品,沒附加成本,如果咱們上線道具商城,肯定能盈利。「

  周浩點點頭笑著說:「道具商城一定上,但盈利不是目的。」

  郭開宇和盧雅彤面面相覷,一邊說要做道具商城,一邊又說不為盈利,那到底為什麼?