元旦零點,周浩在浩渤科技跟技術團隊一起跨年,盧雅彤也主動留下,因為她也想見證這歷史性的一刻。
開心農場這款遊戲在浩渤科技內部已經內測好幾輪了,所有員工無一例外都迷上這款看起來無聊又弱智的小遊戲,難以想像三十來歲、有老婆孩子的大老爺們也會每天關注自己在開心農場上的那幾塊地,菜什麼時候熟、什麼時候能偷好友的菜,什麼時候能升級、什麼時候能擴充農場、什麼時候能種植更高級的作物、什麼時候有自己看家護院的狗……
總之,對這款遊戲,浩渤科技上上下下都極為看好,用盧雅彤的話說:「這款遊戲很容易讓人上癮。」
浩渤科技的員工也堅信這款遊戲將徹底改變公司在業內的地位,而背後真正的目標更宏大,周浩要用它,在國內網際網路領域,建立一個龐大的社交網,一旦這個目標達成,浩渤科技就將擁有最好的用戶。
晚上十一點半,盧雅彤打電話從24小時營業的咖啡館點了十幾杯咖啡,陪一幫搞技術的男人待在技術部的大辦公室,緊盯著投影儀打出來的數據系統。
眼看上線時間只剩半個小時,郭開宇抿了一口咖啡,「老大,你覺得開心農場從上線到火爆,需要多長時間?」
周浩想了想,「樂觀的話,三天就夠了。」
「三天……」郭開宇感嘆一聲:「聽起來好像很難,但好像沒問題。」
盧雅彤笑著說:「你別忘了,開心農場自帶傳播屬性,用戶一旦投入,肯定會拼命添加好友,甚至去拉身邊的朋友加入,畢竟好友越多越好玩。」
郭開宇點了點頭,「是啊,一想到這一點,我就覺得三天也有可能。」
周浩說:「攀比、炫耀也屬於社交屬性,我們設計的兩套排行榜,一定會讓大部分用戶趨之若鶩,再加上我們前期邀請好友贈送道具,火爆速度一定非常快,開心農場上線的前半月,一定會給貼吧帶來大量新用戶,一定要做好迎接流量洪峰。」
郭開宇說:「老大放心,我們決不會像Q吧似的,在伺服器上丟人現眼。」
周浩笑著說:「凡事提前做好準備。」
眼看進入倒計時,在場十幾人都緊張起來,緊張之中又帶著一絲興奮期待,倒計時十秒之後,牆上的萬年曆時鐘終於跳到了2002年1月1日0:00,這是標準的京城時間,周浩在郭開宇的電腦上按下了上線的按鈕,早已做好準備的新版貼吧正式上線。
很多貼吧的忠實用戶、競爭對手,此時都在等著零點到來,好看看貼吧到底要推出什麼「個人空間」和遊戲,所以零點還沒到,大量用戶就開始不斷刷新頁面,等待新版上線。
零點整,那些不斷在刷新頁面的用戶忽然發現,貼吧頁面彈出了一個帶圖片的提示:2002,新的征程,與貼吧一起啟程吧。
圖片是一張模糊處理的照片,照片中依稀能夠看出,一架波音747正騰空而起。
在圖片底部,有個設計精美的按鈕,上面只有四個字:即刻啟程。
用戶急忙點擊即刻啟程,隨後,頁面發生明顯變化,貼吧比以前更漂亮了,除了設計感更現代、更美觀之外,貼吧頁面右上角出現了「個人空間」選項,這個選項根據周浩要求,被做成了紅色字體、高亮顯示,相當醒目,按照周浩要求,這種高亮顯示會持續半個月。
點擊進入個人空間,用戶會發現這個頁面好像是整體設計在一張底圖上,底圖是一張天藍色向白色過渡的簡單畫面,像windowsXP的經典背景卡通化,這種設計方式對現在的網際網路用戶,從沒見過,所以第一眼眼緣和印象極好,最重要的是,底圖支持用戶自定義。
底圖上面還用淡藍色的藝術字體寫了一行英文字母:PPzone,仔細看它的域名,也是PPzone.tieba.com。
周浩沒用任何官方語言把個人空間描述成PPzone,他只給出了這兩個不太明顯的元素,算為將來自己那款命名PP的即時通訊軟體做個鋪墊。
很多時候,他也很想讓別人在評價自己時,由衷讚嘆一句:牛逼。所以他才想留一點線索給用戶以及業內人士,在他們將來被PP震驚時,告訴他們,其實自己早就醞釀好了這一切。
個人空間的頁面風格和後世的QQ空間很接近,這種視覺設計在現在的網際網路領域非常超前,看慣了其他網站的用戶很容易眼前一亮。
最初版的個人空間集成了「相冊」、「留言板」、「日誌」、「說說」、「遊戲」五大功能,基本就是依託QQ空間的架構搭建的一款產品,不過現在距離QQ空間出現還好幾年,所以這些也就成了浩渤科技的原創。
投影儀上的數據從零點開始計數,以極快的速度不斷攀升,就是個人空間上線後的訪問量。
大量用戶從右上角醒目的入口湧進個人空間,一百、一千、一萬、十萬……
上線的第26秒,第一個用戶就發出了第一條說說,內容只有三個字:「哈哈哈。」
上線的第39秒,開心農場有了第一個用戶。
十秒鐘後,開心農場完成第一次作物收割,第一個試玩用戶,在種植需要五分鐘的小麥後,根據系統提示,使用了一包系統贈送的普通化肥,普通化肥的功效是將作物的成熟時間提前十分鐘,對需要十分鐘或者低於十分鐘的作物,可以瞬間成熟。
上線的第三分鐘,第一個用自定義圖片取代了默認圖片的用戶誕生。
在上線二十分鐘內,個人空間的訪問量就達到了百萬。
在這二十分鐘內,「說說」發布了七十八萬條,留言十萬條,相冊上傳只有區區三萬張。
二十分鐘內,新添加好友三十萬次,這個數據是每一次添加好友的統計,用戶A添加了新用戶B,就算一次,又添加了用戶C,就算兩次,只以主動添加的行為作為計量,也就是說,用戶B被用戶A添加,系統就不再記錄。
在這二十分鐘內,開心農場新增用戶五十多萬,其中90%的用戶都種植了自己的第一塊農作物。
對用戶來說,剛打開這款遊戲,他們並不覺得會很好玩,只是這款遊戲的卡通畫面太吸引人,不過由於遊戲一開始就有傻瓜式的自動種植流程來降低用戶的試玩,所以用戶的轉化率非常高。
二十分鐘,還看不出這款遊戲的粘度。
一個小時之後,開心農場的使用用戶達到了九十六萬,新添加好友達到了驚人的兩百二十萬次。
這款遊戲的社交特徵已初步顯現。
今晚不少業內大咖也在關注浩渤科技的新動作,他們最開始關注的是個人空間,個人空間製作精美,而且功能多而且新穎,許多業內大咖看到這個界面、看到這些產品功能都暗贊浩渤科技的產品理念非同一般,個人空間完全是為增加用戶粘度與交互打造的產品,留言、說說、日誌、相冊,基本上都體現了展示與交互,這些產品定位,最終肯定能大幅度提升用戶粘度、忠誠度,很有新意。
至於開心農場這款遊戲,一上來倒讓不少業內人士嗤之以鼻。
現在的遊戲是端游天下,所謂端游,自然就是客戶端遊戲,現在的頁面技術還不成熟,網速也太慢,想實現遊戲精美和架構龐大、有趣,基本上只能依靠開發客戶端體現,所以,頁面里嵌入遊戲,聽起來就不行。
不過,出於知己知彼的心態,幾乎所有的業內人士都玩了這款遊戲。
李總也是其中之一,一開始他對這種卡通化的Flash遊戲不感冒,但玩了一會兒,才發現遊戲裡的魅力所在。
開心農場的起步階段升級很快,幾塊地種一輪作物,收割之後就能升到二級,然後得到一塊解鎖的土地、一種新作物,還有一些免費道具。
快速讓用戶升級、讓用戶發現升級的變化和樂趣,從而沉浸其中,不斷期待升級、期待更高級的專屬權利,這幾乎是遊戲行業最奉行的準則,而開心農場這種遊戲在這一點設定的很強大,周浩的體系架構確保用戶每升一級就能體會與上一級明顯不同,也就是說,每一級都有這一個級別對應的農作物,每隔三 級增加一塊地、每隔十級將解鎖一個特權,例如能擁有寵物、能建造各種農作物深加工作坊、能美化自己的農場……。
這種精細劃分,對絕大部分用戶,都能發揮很強的吸引力,這一點連李總也沒免俗,他早有貼吧帳號,而且他喜歡混跡在網際網路吧,認識了不少網友,也在貼吧上加了一批好友,其中還有羅辰逸和幾個同事。
羅辰逸也在家抱著研究的心態玩開心農場,不過當他開始嘗試在好友中偷菜時,不知不覺就沉迷其中。
某個好友剛種好了一塊小麥,找打火機點菸的功夫,自己小麥被偷了,氣的跳腳大罵,而羅辰逸偷了就閃,一次成功偷菜,不但能偷來菜,還能得到經驗和金錢獎勵,這讓他心裡一陣竊喜,原來偷菜才是迅速升級的捷徑!
於是,羅辰逸算好自己幾塊地的成熟時間,然後在自己的好友列表里一一查看,一旦發現誰有地成熟又沒來得及收,他馬上上去擼一把,也就是把一個卡通的手形圖標放在對方成熟的菜地上點一下,那隻「手」就會快速從對方的菜里擼走一部分。
李總玩了不到一小時,就升級到四級,擴了兩塊地,現在已經有六塊地還有四種可種的作物,統一收了之後,他種上了需要十分鐘成熟的胡蘿蔔,然後去了趟廁所,原本想著快速解決戰鬥,沒想到多耗費了幾十秒,回來就發現自己的胡蘿蔔已經熟了,原本每塊地能收穫十個的胡蘿蔔,六塊地就是六十個,沒想到一扭頭就被偷的每塊地還剩下四個,頓時氣的咬牙切齒。
40%的保底是開心農場的規則,而他的六塊地都已被偷到了最低限,這讓他感覺剛才十分鐘一下就損失了六成。
再仔細看看偷走自己胡蘿蔔的名單,其中有個叫心有所屬的傢伙,這不是羅辰逸嗎?大爺的,連老子的菜都偷?
再看一眼遊戲右側的好友排行榜,排在第一位的赫然就是心有所屬,自己才排到第八,而這傢伙現在已經六級了,他怎麼升的,竟然這麼快?
李總急忙點開羅辰逸的農場,羅辰逸的六塊地種植的是土豆,這是六級才能解鎖的作物,成熟時間需要十八分鐘。
再看看時間,這批作物還有十五個分鐘才能成熟。
李總忽然玩心大起,「好啊,這傢伙敢偷我的菜,那我說什麼也得偷你一次!」