第222章奪基之戰

  這個問題他曾經在周浩那裡聽過一個側面答案,但因為當時周浩也只是傳達一個模糊的概念給自己,所以自己也沒跟下屬溝通過,所以他現在也想知道,自己這三名下屬怎麼看待這個問題。

  三人一下子有些面面相覷,社區現在正是最火的東西,他們不知道為什麼老闆會說它很尷尬。

  看到三人茫然的表情,周浩有一剎那的失望,但很快他又釋然了,他們畢竟不是重生者。畢竟沒見到日後的網際網路發展,他們能跟進時代潮流就已經很難得了,讓他們領先於時代潮流,明顯是一廂情願。

  林盧雅彤忽然問周浩:「周總。你說社區尷尬?我有一個看法,不過可能不專業,說出來你們別笑話……」

  周浩說:「沒事,咱們既然是討論。就要暢所欲言。」

  盧雅彤點點頭,不太自信地說:「社區,我覺得最大的尷尬應該是可替代性太強,我從個人角度看的,許多網絡社區都是大同小異,給我的感覺,無非就是人氣高低以及使用體驗不同。」

  周浩眼睛一亮。

  林清雅說到點上了。

  「說的非常好!這就是正確答案。」周浩非常鄭重地說出了自己的讚美,盧雅彤一個剛從軟銀轉到網際網路公司女孩竟然能看透社區的本質,或許是天賦使然,或許是旁觀者清。不論哪一種,都值得周浩真心的讚美。

  周浩說:「社區是什麼?其實網絡上多種多樣的社區,就跟我們生活中各種各樣的市場差不多,大家都在賣東西,區別是側重點、規模、服務上的不同,有些社區可以比作專賣果蔬肉蛋菜市場,有些也可以比作菸酒商店,其他諸如小超市……可謂是多種多樣。

  咱們的貼吧由於種類繁多,可以把它歸類為一個類似沃爾瑪的大型超市。但是我們提供的永遠不是剛需,因為我們提供的所有服務,都很容易被其他平台、其他社區替代,這就是雅彤說的。替代性太強。」

  眾人恍然大悟。

  郭開宇對身邊三個項目負責人說:「社區後期最大的問題就是粘度不夠,這也是周總最擔心的一點。」

  周浩點了點頭,「網際網路領域,最終能獲得長久成功的一定是強需求,目前我們能看到的強需求就是社交。」

  包括郭開宇在內的幾個技術人員,一聽社交。紛紛打起十二分的精神,等待周浩的下文。

  周浩給大家詳細分析了社交為什麼是強需求,以及網絡社交人脈不斷積累之後,用戶粘度成倍提升的原理,網絡社交,隨著人脈的擴張,會對用戶形成人脈與人脈之間的捆綁,人脈經營的越久,也就越難遷徙。

  在周浩眼裡,騰訊真正的騰飛,是從qq遊戲干倒聯眾遊戲開始的,也就是2003年,這一年騰訊憑藉qq遊戲的加成,註冊用戶超過了2億,也開啟了騰訊日後不斷用其他產品和功能來捆綁社交的套路,在微信沒誕生之前,騰訊就像是一枚運載火箭,qq就是火箭核心,但捆綁的各種產品就是這枚運載火箭的助推器,如果不是這種捆綁不斷增加用戶粘度,騰訊也不會成為國內社交產業的霸主。

  眼下,騰訊除了qq之外,還沒任何附加產品,如果這個時候醞釀對它的伏擊,時間還非常充裕。

  郭開宇這幫技術天才也都對周浩的戰略布局非常期待,以過去對周浩的了解,他提出一個理念的時候,一定是胸有成竹,、已經考慮好這個理念具體執行起來的細節,今天他拋出社交的概念,想必一定考慮好了往後的每一個環節。

  周浩說:「我們的貼吧現在也有用戶,而且用戶並不比騰訊qq少,但關鍵是我們的貼吧只是一個社區網絡,如果想做社交,我們一定得開發自己的社交軟體。」

  郭開宇開口說:「現在我們技術團隊已經具備開發應用程式的能力,而且騰訊qq我們也在用,也研究過,難度並不大,如果現在開始開發,有老大來做產品規劃和架構,最多一兩個月我們就能完成。」

  周浩笑著說:「既然想做社交,開發社交軟體是必不可少的一環,但我們現在最重要的問題不是開發社交軟體,而是想盡一切辦法,提升用戶在貼吧的粘度。並且把用戶在騰訊qq上的人脈,遷移到貼吧上。」

  一個專門負責網頁開發的項目負責人說:「周總,你剛才說很難實現qq用戶的人脈遷移,咱們貼吧想做的話,應該怎麼做呢?」

  周浩說:「很難實現,因為人脈的特殊性,人脈的關係網永遠是交互交織的,如果qq上平均每個人有50個好友,交織出來的人脈網就已極其龐大了。如果不能實現大量用戶遷徙,那麼想一點點把用戶吸引過來,是非常難的。」

  周浩接著又說:「不過我們貼吧現在已經有千萬的註冊用戶,如果我們能快速增加貼吧用戶、想辦法吸引騰訊qq的用戶註冊貼吧,並增加對貼吧的粘度,那麼我們也就具備了推出社交軟體的基礎,一旦我們推出,用戶可以低成本甚至零成本完成人脈遷移。」

  郭開宇眼睛一亮:「老大,你讓我招flash開發人員,難道就是為了這個?」

  周浩笑著點頭:「說了這麼多,現在該跟大家說一下我們貼吧下一個階段的產品規劃了。」

  周浩說完,扭過身在白板的產品開發後面,畫了兩個箭頭,第一個箭頭,對應六個字:「貼吧個人空間」,第二個箭頭,對應六個字:「網頁社交遊戲」。

  隨後,周浩又在後面寫了四個大字:奪基之戰!

  仙俠小說還沒怎麼冒頭,大家都看不懂奪基倆字到底是什麼意思。

  周浩卻說:「奪基。就是我對浩渤下一步的戰略部署。」

  奪基之戰的第一步,周浩要先把05年才有的qq空間提前四年讓貼吧用戶享受,然後在個人空間裡,上線一款社交性極強的小遊戲:開心農場。

  開心農場這種好友間偷菜的屬性。對社交人脈的拓展來說是一把利器,國外對這類遊戲的定位就叫:socialgame(社交遊戲),一旦用戶沉迷遊戲,就會想盡辦法來增加自己的人脈圈子,他不但會把自己在其他平台的人脈複製進來,也會積極拓展新的人脈圈。上一世開心網曾靠這款小遊戲大熱,但是這類遊戲也有弊端,一方面壽命周期短,熱的太快冷的也快,幾個月之後這種遊戲就會從無數人追捧跌落到無人問津,開心網沒能在那幾個月黃金期內繼續用其他新產品來維繫用戶,所以最後從大熱到大冷,也是必然。

  周浩不會犯這種錯誤,他要在農場遊戲最巔峰的那幾個月時間裡,吸引儘可能多的騰訊用戶加入貼吧,並且把人脈移植到貼吧上來,順帶著就能把自己的社交軟體推出去,這是奪基之戰的第二步。

  現在的騰訊qq功能單一、界面平庸、更談不上什麼用戶體驗,自己要開發的社交軟體,一定會比騰訊qq各方面都要強出一個檔次,不僅如此,一旦自己推出社交軟體,他就會立刻用更新的產品來取代逐漸失去熱度的社交遊戲,實現對用戶使用習慣上的捆綁,一套組合拳下來,完成用戶人脈的遷移、提升用戶粘度,徹底取代騰訊qq,奪了騰訊的根基,這,就是整個「奪基之戰」。

  周浩掰著手指頭算算,想取代騰訊、分享日後龐大的社交領域大蛋糕,最好的機會就在2002年,所以,奪基之戰一定要在02年打響並且在年內結束!

  另外,百度還占了浩渤科技10%的股份,周浩現在就想找機會把他們從浩渤踢出去,一想到他們日後跟莆田系醫院勾搭、靠GG競價排名坑了無數患者,周浩就覺得糟心,貼吧前期發展需要他們導流,自己拿他們的投資也是為發展,後期要是能找機會把他們踢出去,那該多好!