第46章 宣發敵不過時差

101看書

  第46章 宣發敵不過時差

  時間不知不覺來到15號傍晚。

  此時林灰依舊宅在茗品國際的別墅里。

  渾然不知他已不知不覺間成為了很多人覬覦的「獵物」。

  此時他已經在別墅里「宅」了一整天了。

  當然即便是「宅」也不是無所事事的那種宅。

  縱然在《FLAPPY BIRD》這款遊戲上線之後林灰選擇放鬆一下。

  但人間哪得清閒處。

  林灰倒是想無所事事,奈何實力不允許。

  在過去的幾個小時裡,各方面的信息反饋朝著他蜂擁而至。

  就算林灰想偷得浮生半日閒,也是做不到。

  林灰只感覺分身乏術。

  或許是時候找個秘書分擔一下了。

  有事秘書干。

  不過去哪找合適的秘書呢?

  並不是隨隨便便一個人就可以勝任秘書。

  最起碼也得跟林灰是利益共同體。

  如果連最起碼的利益一致都做不到。

  那貿然放在身邊跟安放一顆不定時炸彈有什麼區別?

  心念及此,林灰無奈地搖搖頭。

  不過好在目前朝著他蜂擁而至的消息基本都是好消息。

  從鵝廠以及渣浪反饋的信息看,遊戲宣發效果可以說是很理想了。

  很多社交平台上都對《FLAPPY BIRD》這款遊戲上形成了良好的討論氛圍。

  最讓林灰意外地是,《FLAPPY BIRD》這麼一個小遊戲居然在知/乎還形成了一定的話題度。

  知/乎上關於這個遊戲有很多問題。

  讓林灰沒想到的是,和這個遊戲有關的熱度最高的問題。

  既不是這個遊戲為什麼火,也不是在討論這個遊戲怎麼火的。

  反而一堆人在探討「自然界中有沒有鳥採用和《FLAPPY BIRD》遊戲裡像素鳥那種飛行方式?」

  林灰看到這個問題下的高贊回答是這樣回答的:

  「自然界中,確實有些鳥是像《Flappy Bird》那樣飛的。一些小型的雀形目鳥類,比如麻雀,就採取這種『夾翅飛躥』的方式飛行。因為它們的翅膀短而圓,完全不能像鷹隼、鴿子那樣展開翅膀滑翔,但是能夠通過快速扑打飛起來。快速扑打翅膀是很費力的,為了減少體力消耗,所以它們會在飛行中採取這種波形的飛行方式——快速扑打翅膀上升,然後收攏翅膀,以拋物線下墜,再繼續拍打翅膀上升……」

  這一本正經的格式以及硬核的科普讓林灰還真有點不適應。

  看起來現在的知/乎環境還算可以,至少不像往後幾年那樣「瀉藥人在蒙古剛下hang母」那種。

  而且回答底下正經的科普還是比較多的。

  而不是像前世各種回答各種抖機靈。

  所以說,現在還算可以的知/乎是怎麼變成後來那種烏煙瘴氣的呢?

  ……

  除了社交平台上良好的討論氛圍外。

  林灰注意到個人開發者帳號的後台上AppStore官方陸陸續續給他發來了很多消息:

  「尊敬的開發者您好,您開發的遊戲《FLAPPY BIRD》已入列本周App Store精選新游,在此期間內最好不要出現較大的版本疊代,以避免未知bug對玩家體驗造成的影響……」

  「……」

  「尊敬的開發者您好,您已成功加入AppStore個人開發者激勵計劃,詳情請查看連結www.<>.com」

  「尊敬的開發者您好,我是AppStore的軟體工程師黃靜,有什麼需要幫助的可以隨時跟我溝通。聯繫方式:…」

  「恭喜您優秀的開發者,您開發的遊戲《FLAPPY BIRD》在全球範圍內已成功突破兩千萬次(有效)下載。」

  入列本周App Store精選新游,在此期間內最好不要出現較大的版本疊代,以避免未知bug對玩家體驗造成的影響……」

  「……」

  從這些消息來看,目前《FLAPPY BIRD》這款遊戲的下載情況還算不錯。

  首日下載數據基本碾壓之前他開發的《2048》了。

  事實上不止是突破兩千萬有效下載那麼簡單。

  從後台數據上看,實際有效下載量已經達到2341萬了。

  林灰相信真正的首日有效下載量很可能突破三千萬。

  事實上,從苹/果軟體工程師黃靜那裡得到的反饋消息來看。

  如果不是今天AppStore意外崩潰了幾次。

  林灰感覺現在的有效下載量早就應該突破三千萬了。

  儘管有效下載還沒突破三千萬,但這個首日下載量一樣冠絕全球了。

  這個成績很喜人,但基本在林灰的預料之中。

  畢竟這個遊戲前世就屬於爆款小遊戲。

  總得來說,這款遊戲成績是喜人的。

  但是收入方面就不完全喜人了。

  從數據上看。

  目前這2341萬次有效下載,其中有2305萬次有效下載都來自於國內AppStore。

  而海外區的有效下載僅僅只有36萬次。

  國內現在仍然處於限免期,而且林灰也沒有在遊戲裡投放GG的習慣。

  國內這2305萬有效下載除了會給林灰帶來一些激勵收入之外,基本不存在其他收入的可能了。

  而海外這36萬有效下載。

  按照現在的分成原則。

  海外下載只會帶給林灰36×0.99×70%=24.948萬美元的收入。

  這完全不夠啊。

  如果海外分成只二十五萬美元不到的話,林灰簡直血虧。

  怎麼說林灰在海外也是砸下100萬美元宣傳費用的。

  提到這個。

  林灰就百思不得其解。

  怎麼說他也是砸下巨額宣發費用的。

  為什麼宣發效果如此不理想。

  莫非是我的推廣策略又翻車了?

  不過話說不應該啊。

  雖然以視頻的形式展現《FLAPPY BIRD》這款遊戲可能會有點枯燥。

  但YouTuber完全可以通過話術來誘導潛在的玩家群體啊~

  林灰不相信這些能擁有上萬訂閱者的YouTuber連這點煽動人的本事都沒有。

  還是說問題如果不是出現在宣發上。

  那是出在什麼地方呢?

  林灰想了一會。

  恍然大悟。

  問題出在時差上。

  《FLAPPY BIRD》這款遊戲全球同步上線之時。

  雖然中/國是在白天。

  但海外主要的消費地區卻依然處於黑夜啊~

  林灰算是明白為什麼在海外投入100萬美元用於宣發推廣的情況下。

  下載量卻僅僅只有36萬了。

  果然,再好的宣發終究也敵不過時差。

  不過說到底依舊是自己名聲不夠大。

  如果名聲足夠大,對用戶有足夠的吸引力。

  就算有時差又怎樣?

  αpple發布會向來都是在1點。

  熬夜看的不也不少嗎?

  林灰想要達到這種境界,顯然還有很長的路要走。

  說到遊戲本身。

  現在似乎也不用擔心什麼海外市場遭遇滑鐵盧了。

  海外玩家在天黑休息的情況下都能貢獻出36萬的有效下載。

  那麼天亮之後成績破百萬隻會是分分鐘的事情。

  求票

  (本章完)

101看書