第439章 興趣變為工作的煩惱
……
當然黃靜不是在為了給林灰闡述James此人攻堅克難的遊戲開發過程。
黃靜大概想要表達的是:
James剛剛開始開發遊戲的時候確實是出於興趣。
但當此人興趣變成了工作並且不斷地遇到麻煩之後。
曾經的能夠給James帶來很多快樂的遊戲開發就未必是一件令人開心的事情了。
非但不是令人開心的事情,反倒有可能是頻繁造成苦惱。
之後慢慢演變成一種負擔。
興趣成為負擔大概也就意味著興趣的變味。
一件快樂的事情最終卻變成了包袱,大抵是很難受的吧?
黃靜的這種解釋聽起來倒不是很難接受。
至少相比於林灰此前在腦海中默默揣測的幾種可能,反而是黃靜的分析聽起來更有幾分道理。
常言道人們要儘可能從事感興趣的工作,這樣才能擁有長久的幸福。。
但當感興趣的事情變成工作之後,事情的走向卻未必能始終如意。
……
興趣轉化為工作之後變得讓人厭煩的事情屢見不鮮。
就拿敲代碼來說,真要寫代碼每天興之所至,隨便碼個幾段代碼那是樂趣。
但真要規定每天要當作工作來做,每天還有專門任務要完成,每個任務完成之後還有專人根據相應的節點進行驗收。
就算能有錢拿,恐怕也沒每天興之所至敲代碼愜意。
相關行業的從事人員尚且會時時忍不住吐槽。
更何況是對於一個跨界選手呢?
興趣變成工作是一種煩惱,即便只是作為副業。
按照某度的說法來說,跨界指的是「從某一屬性的事物,進入另一屬性的運作。」
這一變化主體不變,事物屬性歸類變化。
現在跨界的趨勢似乎還不是很明顯。
但在林灰往後幾年的經歷來看,「跨界」這件事在往後幾年很普遍。。
進入網際網路經濟時代尤其是移動互聯的時代。
因為各行業主體之間的滲透的加劇,很多原本不相干的行業迅速產生了交集。
原本只是按部就班生活的人為了適應新趨勢要不得不去掌握新的其餘行業的技能。
甚至於往後幾年「跨界」似乎一度成為了大趨勢。
甚至於有些綜藝節目直接以跨界為噱頭。
而現在這個時間階段各行各業也有很多不甘寂寞的人熱衷於跨界。
有些跨界是出於迫不得已,被迫為之,這樣的跨界是被動的。
但相比於被動的跨界也就有主動的跨界。
很多為了證明「我上我也行」的踐行者就很熱衷於跨界。
甚至這些人還找到了很多高大上的說法來闡述「跨界」:
——跨界是用於建立多維競爭力的。
話雖然說的漂亮,但不是所有人跨界都能因為一路的進擊而持續荷爾蒙高漲的。
不是所有的跨界都是成功的。
……
即便是最終收穫了成功成長之路也很難是一帆風順的。
如果James Vaughan真的如黃靜所說的那樣。
如果James此人確實是有可能厭倦了在遊戲運營方面這個陌生領域工作帶來的挑戰。
那麼其會產生將Plague Inc進行出手的想法也是可以理解的。
(本章完)