第437章 萌新是怪物
話說回來,現在想這些似乎還有點早。
Ndemic Creations憑什麼甘願出手呢?
難道這個工作室的人對這款遊戲的潛力之巨大一無所知麼?
林灰決定還是先聽聽黃靜怎麼說。
只聽黃靜對林灰道:「你有所不知,目前Ndemic Creations工作室規模很小。
其核心人物是開發者James Vaughan。
雖然開發有這樣一個還算說得過去的遊戲。
不過James Vaughan並不是計算機領域的從業人員。」
林灰聽到這裡若有所思,這款遊戲的核心主創不是計算機領域的從業人員?
這倒是個不錯的消息。
如此一來的話Ndemic Creations工作室跟海外大廠不大可能有過於緊密的關係。
林灰倒是不用擔心不小心收購到一些海外大廠的暗子或者是私生子。
林灰思忖之際,黃靜接著說道:「根據我搜羅到的一些資料顯示James Vaughan畢業於諾/丁漢大學經濟學專業。
在接觸遊戲研發之前只是嚶國一家金融公司的戰略顧問,每天做著規律而枯燥的工作。
一個財經顧問做出來的遊戲,其固有的思維在很多時候會潛移默化的產生些影響。
渴望變現不是很合理的事情麼?」
這話說完,黃靜馬上又覺得這樣說不太好。
畢竟嚴格來算林灰似乎也不是專門把遊戲開發當作主業的。
似乎即便是半路出家也絲毫不影響林灰搞出來的遊戲的成績。
雖然說林灰還有很大的成長空間。
但不管怎麼說,現在林灰是已經能夠讓很多專門從事遊戲開發的工作者汗顏的了。
有林灰這個先例在,即便是有跨界做遊戲的做出名堂也不足為奇。
而且別的行業類似的例子也很多。
往往很多領域都盛行這樣的說法:
——打敗你的未必是一直以來的老對手,而是莫名跨界而來的「新手」。
大概和「萌新是怪物」這種說法一個道理。
反正給黃靜的感覺是林灰在遊戲開發方面頗為率性為之的。
至少到現在黃靜是不知道林灰在遊戲方面清楚且明確的規劃。
給黃靜的感覺是林灰在遊戲開發方面只是偶爾興趣使然而已。
至於要林灰耽於此道似乎也不大可能。
給黃靜的感覺是相比於遊戲開發,林灰似乎是更擅長算法方面。
不過不管怎麼說,即便是遊戲方面半路出家也絲毫不影響林灰搞出來的遊戲的成績。
雖然說林灰還有很大的成長空間,但不管怎麼說,現在林灰是已經能夠讓很多專門從事遊戲開發的工作者汗顏的了。
有林灰這個先例在,即便是有其餘的後來者能夠以跨界的姿態進入到遊戲領域並且搞出名堂也不足為奇。
而且別的行業類似的例子也很多。
往往很多領域都盛行這樣的說法:
——打敗你的未必是一直以來的老對手,而是莫名跨界而來的「新手」。
心念及此,黃靜趕忙接著說道:「據我了解,核心開發者James Vaughan之所以做遊戲。
是因為2011年他無意間接觸到了一款策略遊戲(2008年發布)
在投入了很長時間之後,Vaughan希望獲得更深度的策略遊戲體驗。
而當時並沒有一款比較類似的同類的比較出色的策略手遊。
所以他決定利用自己的業餘時間做一款具有深度玩法的iOS遊戲……
這個James Vaughan是出於對策略遊戲的熱愛才終於做出了決定,選擇『半路出家』從事遊戲開發的。
做了這樣的選擇之後,他的路自然不會是很輕鬆,外行的跨界往往需要付出很大的學習成本。
James Vaughan他用了好幾個月的時間專門在網上學習開發知識,希望可以讓遊戲做到更為真實。
由於沒有遊戲研發經驗,所以一開始Vaughan不得不從當中借鑑遊戲元素。
這款遊戲在全開發周期里最開始的時候全職開發者只有James Vaughan本人……」
(本章完)