第400章 如約而至的風暴

  第400章 如約而至的風暴

  所謂的「熱搜」,如果在乎的話,一個「熱搜」可以賦予其很多不得了的含意;但如果你不在乎的話,「熱搜」實際上也就是那麼回事,無非就是一小撮瘋子狂歡給另一群傻子看而已。

  這場將林.灰.莫名其妙捲入其中的關於「遊戲是產品還是作品」的討論,除了一些莫名其妙被裹挾進話題的吃瓜群眾,無論是持「遊戲是作品」還是持「遊戲是產品」的大V在林.灰.看來都只是一些有心人在刻意利用話題進行別有目的的炒作而已,對於這種無底線的炒作,林.灰.只覺得索然無味,雖然這樣的炒作會為新游增加話題度,但增加話題度的方式有很多,正規的宣傳費用也花費不了太多,林.灰.可不想牽扯到這種無聊的話題中,而且像是這種有爭議的話題還怎麼愉快地悶聲發大財。

  儘管關於「遊戲是產品還是作品」這一話題下已經有數以百萬計的用戶參與進其中進行討論了,林.灰.依然選擇了對該熱搜進行申訴,至於申訴理由麼一找一大堆,最關鍵的一點在於GRAY FOREST本人即林.灰.本人從未就遊戲是產品還是作品進行過正面闡述,像現在渣浪微/博上這種無中生有進行話題炒作的行為屬於惡意捏造事實進行傳播啊,這是真不怕律師函警告啊,還是說單純欺負林.灰.這樣一個「萌新」開發者現在現在沒律師?

  林.灰.隨便寫了一堆申訴理由就進行了申訴,說實話,儘管林.灰.理由一大堆,並且在申訴陳述中還直言如果不對相應的熱搜進行撤銷並且對一些不實的言論進行有效篩查的話,林.灰.將依法追究法律責任。

  話雖然說得正義凜然,不過林.灰.對此也沒抱太大希望,畢竟按照林.灰.的經驗,像這種莫名其妙的熱搜話題,除非是一大堆人一塊舉報,一般情況對於違規熱搜的申訴一般都只是隔靴搔癢而已。

  不過現在不知道啥情況,林.灰.申訴沒多大會和「遊戲是產品還是商品」有關的熱搜就直接沒了。

  這是什麼情況呢?渣浪什麼時候這麼痛快了。

  等等不對啊!林.灰.突然察覺到不止是「遊戲是產品還是商品」有關的熱搜沒了,是所有的熱搜都沒了。

  林.灰.不由得一頭霧水,什麼情況?是我卡了麼?林.灰.退出微博之後嘗試著重新進來,好傢夥這次直接連wb都打不開了。

  俄,這是什麼情況,反覆刷新了幾次,甚至林.灰.還拿了旁邊的一個手機試了好幾次,這才發現渣浪wb確實是進不去了。

  正在林.灰.不解之際,林.灰.看到了手機上豬場新聞發來的一條資訊:

  ——近日,國家XXX部門聯合XXXX部門開始了新一輪淨/網活動,在此次活動中,關閉查處大量淫穢色情等各類違法違法違規網站,關閉大量違法違規頻道和欄目,具體數目有待進一步統計,除此之外,還關閉違法違規各類帳號超過千萬個……

  看到豬場新聞的這條消息。

  林.灰.怎麼總覺得隔著手機屏幕都能察覺到小編在幸災樂禍呢。

  不過這條資訊提到的消息卻讓林.灰.恍然大悟。

  拳博整改了???

  還有這喜大普奔的好事?!

  不過,看到這個也不完全是喜大普奔。

  林.灰.有點慶幸,甚至是後怕。

  幸虧林.灰.對前世發生過的事情大致還是清楚的。

  對於這次的風暴在此之前能夠有所警覺。

  從而能夠及時對此前搞得遊戲涉及到的一些遊戲內的不良事件進行了調整。

  否則在這次規模空前的#網活動中林.灰.沒準也會不小心躺槍。

  一旦真的躺槍就慘了。

  至少那種情況就不是「尷尬」二字能描述的了。

  真要封殺的話,這甚至意味著軟體開發生涯直接宣告終點。

  以後還怎麼愉快的圈錢?

  林.灰.注意到此前資訊上的#網整改軟體名單,部分軟體早些年其實也能說得上是精品,早期能成為精品自然是說明初創團隊是有實力的,在這類軟體發展前期對市場把握應該也是足夠精準的。

  但這類軟體卻最終從早些年的精品之列淪為被勒令整改的產品這之間經歷了什麼呢?這不免讓人深思。

  林.灰.覺得大抵是因為這類精品軟體盲目在市場上誇張導致規模不受約束的擴大,甚至是最終進軍到很多未在計劃之列的陌生領域,這些陌生領域的介入,牽扯了初創團隊大量的精力,使得初創團隊對軟體整體把握下降,最終讓很多低俗的東西乘虛而入。

  這件事情也提醒著林.灰.軟體方面的發展雖然要有遠大的目標,但發展過程始終要一步一個腳印。

  規模可以搞到很大,但在此之前發展路線一定要搞清楚規劃,涉及到軟體的運營可能遇到的多種情況要謀定而後動。

  另外涉及到核心產品的運營策略必須要始終掌握在自己手中,盲目擴張的後果只能說徒增麻煩。

  涉及到常規軟體的經營倒是沒什麼好擔心的。

  中規中矩搞出來的遊戲除非是開發者故意噁心人。

  否則這類的常規應用想踩紅線都難。

  除非是欲加之罪,否則幾乎不存在啥觸犯法規的風險。

  而涉足遊戲方面要慎重要格外慎重……

  畢竟遊戲的主要目的是要玩家能夠爽的。

  比起各種各樣的劇情設計,以及故事內涵。

  從商業化遊戲重中之重的第一要務只有一件事。

  那就是要讓玩家收穫的爽。

  就跟爽文似的,得把讀者讀爽了才會收穫到讀者的真金白銀。

  而類似於這個道理,遊戲也一樣,一款遊戲只有讓玩家玩爽了才能讓土豪玩家慷慨解囊、一擲千金。

  而怎麼讓人爽呢?

  最直接了當的答案,x和暴/力方面做文章。

  兩個最直截了當地容易讓人血脈僨張。

  想想最早的街機遊戲的畫風就能對此明白一二了。

  如果說不涉及x和暴/力的話。

  捨棄最直接了當的答案,想要通過別的方案就要多費些心思了。

  不過暫時也無所謂,林.灰.還有很多前世的遊戲可以進行搬運。

  短期來看無非是搬運時候多注意一下就好了。

  至於更長期,林.灰.應該也不至於說親自開發遊戲了。

  那樣的話林.灰.把好關就完事了。

  (本章完)