第385章 遊戲精確推廣
總之,無論哪個時空,盜版問題都很猖獗。
甚至是林灰感覺涉及到盜版已然形成了相當完整的產業鏈。
但盜版問題產業鏈即便是再完整,歸根到底這玩意也是灰色產業甚至是黑色產業。
縱然這種肆無忌憚且猖獗的盜版行為林灰暫時沒興趣死磕。
但終有一天林灰一定會從根本上杜絕這種現象。
另外,還是那句話,以林灰現有的火箭般的成長速度,現在這些人敢肆無忌憚地盜版,林灰姑且看看等等到他牛掰到一定地步之後,這些人將來還有沒有膽量繼續盜版?
未來可期!
……
至於說眼下林灰搞得這個恐龍小遊戲嘛。
因為林灰勾選了蘋淉平台獨占協議,當林灰將《T-rex's Journey》這個遊戲上線之後。
林灰發現和《Hill Climb Racing》上線之後的待遇差不多。
林灰注意到在twitter、ins這樣的大的社交平台出現了很多關於《T-rex's Journey》的定向推廣以及搜索欄默認搜索。
默認搜索即用戶什麼都不用輸入,一點擊搜索就可以跳轉到《T-rex's Journey》相關話題。
當然林灰被告知,因為一些其餘的推廣內容,這次的定向推廣雖然能持續一段時間。
但搜索欄默認搜索只能維持兩個小時的時間。
不過能做到這個份上林灰也可以了。
林灰現在在遊戲領域的號召地位雖然依然比不過傑.倫發新歌時對歌迷那種號召力度。
但也不會差太多。
至少林灰覺得,在很多宣傳手段推波助瀾下新游能迅速形成一定的熱度還是問題不大的。
總之,林灰相信其現在的號召力。
畢竟林灰GRAY FOREST這個身份,很多時候都是自帶熱度的。
事實也正如林灰所估計的那樣,林灰陸陸續續收到了很多來自個人開發者後台的一系列通知:
「尊敬的開發者您好,您開發的遊戲《T-rex's Journey》已入列本周App Store精選新游,在此期間內最好不要出現較大的版本疊代,以避免未知bug對玩家體驗造成的影響……」
「……」
「尊敬的開發者您好,您開發的遊戲已成功加入AppStore個人開發者激勵計劃,詳情請查看連結……」
「恭喜您超凡的卓越開發者,您開發的遊戲《T-rex's Journey》目前已成功突破五百萬次(有效)下載。」
看著這一系列消息,林灰知道他又一次邂逅了成功。
不出預料的成功。
此前林灰搞得《Hill Climb Racing》,雖然名義上有定價但實際上卻是免費下載的遊戲。
像這樣的免費遊戲衡量遊戲的收入時候要看諸如日活躍用戶數量、活躍付費用戶數、平均每用戶收入、平均每付費用戶收入、付費比率之類很多數據。
《T-rex's Journey》則不同,這是一款買斷制遊戲的話。
對於這樣的遊戲林灰只需要關注有效下載量就可以大致知道收入大致情況了。
現在既然海外有效下載已然是突破五百萬次,那麼林灰的分成絕對也是一筆不菲的數字了。
最關鍵的是林灰注意到林灰復刻的恐龍小遊戲其有效下載突破五百萬次的時候也不過才剛剛帝都時間6月28日上午11:57。
按照這個趨勢保持的話,林灰估計24小時內有效下載能夠突破一千萬次也不是沒可能。
甚至是更高也是有可能的。
聽起來似乎是天方夜譚,不過遊戲方面很多不起眼的小遊戲爆冷獲得幾千萬美元收入的比比皆是。
類似的例子不勝枚舉,就不一一羅列了。
要不怎麼說遊戲是現金奶牛呢。
當然了,如果林灰要實現更高的下載量的話僅僅是這樣似乎還不夠。
林灰還要在宣傳上再進一步加把火。
林灰此前在海外宣傳新游《FLAPPY BIRD》的時候是選擇在YouTube上進行的宣傳。
海外基本上YouTube一家獨大。
YouTube基本可以覆蓋海外80%以上的網絡視頻用戶。
林灰當時了解到通過YouTube上進行網絡推廣的價格:
擁有10,000名訂閱者的YouTuber可以為每個視頻收取200美元的費用;
擁有100,000個訂閱者的YouTuber可以為每個視頻收取2000美元的費用……以此類推。
通過YouTube進行推廣雖然不便宜,不過價格還在林灰能夠接受的範圍內。
但像《T-rex's Journey》這個遊戲林灰覺得並不是很適合通過視頻宣傳。
因為《T-rex's Journey》這個遊戲的玩法太單調了。
雖然像《FLAPPY BIRD》這個遊戲玩法同樣單調。
但因為後者操作節奏比較難適應,很多YouTuber在宣傳的時候基本上玩不了多大會就GAME OVER了。
觀眾看到這些視頻博主這麼菜,反倒會生出一些奇怪的想法:
這遊戲真的有這麼難麼?還是這些視頻博主在故意裝菜?
本著打臉視頻博主,反而會讓很多路人去嘗試下《FLAPPY BIRD》這個遊戲。
如此一來,雖然《FLAPPY BIRD》比較單調,但通過視頻宣傳也是能起到一定的宣傳作用。
《T-rex's Journey》這個遊戲雖然玩法單調。
但因為難度遞推容易上手。
如果仍然採用視頻宣傳的話,林灰覺得非但達不到宣傳效果。
反而有可能讓很多人直接雲通關。
潛在玩家都雲通關了,林灰還怎麼愉快的圈錢?
以視頻為主的宣傳方式肯定是不可取的。
似乎是只能採用文字的宣傳的方式或者是圖文進行結合的方式進行宣傳。
但直接鋪稿營銷、軟文推廣雖然可能會達到效果。
但過於密集的宣傳也可能也會起到反作用從而勸退很多原本持觀望態度的路人。
宣傳如果能精確一些就好了?
林灰第一時間就想到了遊戲精確推廣的方式:
——藉助於海外遊戲論壇進行宣傳。
至於為什麼林灰能第一時間想到這個?
林灰記得此前搬運的《2048》這個遊戲在海外出圈的原因就是因為遊戲論壇。
雖然當時《2048》在海外能藉助遊戲論壇爆火很大程度是誤打誤撞的結果。
但不可否認遊戲論壇對於一個遊戲出圈所起到的巨大推進作用。
畢竟遊戲論壇除了是玩家的集中地之外,還匯聚著很多網絡小編之類的資訊類人員。
同時網路遊戲論壇還不乏很多單純因為獵奇而湊熱鬧的看客。
在遊戲論壇這樣的地方,尤其是在一些比較有知名度的大的遊戲論壇裡面。
可以說一款遊戲但凡其本身有能讓人眼前一亮的地方本就很容易惹人注意。
(本章完)