第381章 時空上的傳承
當然了,這僅僅是一種假定推論。
事實是,一個平平無奇且爛到無以復加的遊戲也不可能在谷/歌離線界面以彩蛋的形式出現。
除了某些不爭氣的搜尋引擎喜歡在自己的頁面瞎鼓搗之外。
腦迴路稍稍正常一些的網際網路公司在其的搜尋引擎主界面也不會胡亂搞進來一些亂七八糟的東西。
在沒有類似於谷歌那種的網際網路巨頭鼎力相助的情況下,這樣的遊戲林灰進行搬運的話也很難復現當初的成功。
何況林灰在開發遊戲傾向於「付費買斷」這樣的思維。
而當年那完全是免費走量的模式。
跟當年根本沒啥可比性。
不過也無所謂了,有一席之地就很不錯了。
能站穩一席之地,就算是沒有上億用戶,能有個上千萬次的有效下載也照樣是血賺。
不過話說回來,將「恐龍小遊戲」作為獨立買斷遊戲進行推出的話,會不會有點太單薄。
畢竟像「恐龍小遊戲」這個遊戲歸根到底玩法還是很簡單的那種。
為這種簡單的玩法進行收費似乎不大厚道啊?
不過林灰轉念一想。
難道他以前搞得遊戲就很複雜麼?
像《2048》這樣的遊戲,玩法複雜麼?
像《FLAPPY BIRD》這樣的遊戲更是簡單的離譜好不好?
現在搞出一個玩法簡單的遊戲不是很正常麼?
至於林灰為什麼第一反應是搞出一個這樣玩法簡單的遊戲不太對。
大概是因為對自己的要求更高了吧。
……
對自己要求更高自然是好事,不過似乎也沒必要跟錢過不去啊。
要知道在前世像「恐龍小遊戲」自問世之後,月活躍量可是一度能夠達到兩億的。
儘管這裡所謂的「兩億月活」僅僅是巔峰時期,可是即便如此,也足以傲視群雄了。
除了一些國民級應用或者是現象級應用可以輕易實現過億的月活,又有多少應用敢奢望九位數的月活呢?
事實上,別的應用別說是過億的月活了,就是能實現百萬級別的月活都足夠開發人員或者項目主管半夜笑醒了。
總之,像「恐龍小遊戲」這樣一款前世能夠實現破億月活的遊戲或者說「彩蛋」的應用絕對是不可以小視其潛力的。
林灰覺得這個時空將「恐龍小遊戲」這樣一款遊戲搞出來的話,就算是做不到上億月活,收割上千萬級別的玩家也是不難的。
這還真不是林灰吹牛,要知道,現在林灰可不是一般的開發素人了。
林灰以GRAY FOREST身份先後開發了諸如《人生重開模擬器》《2048》《FLAPPY BIRD》《HILL CLIMB RACING》這四款經典遊戲,現在的林灰「GRAY FOREST」這個名號本身就是擁有著極強市場號召力的。
在休閒遊戲這方面,林灰幾乎霸榜了應用商店遊戲排行榜,整個六月中旬以及下旬。
這種情況下林灰搞得遊戲所擁有的可不是一般的「號召力」了,說是有「統治力」似乎也不過分。
說句不好聽的,就算林灰搞一款稀爛的遊戲然後以GRAY FOREST的名義往外發。
也照樣有不計其數的人會為了情懷買單的。
「為情懷買單」的這種說法或許有些玄學。
但不可否認的是,很多時候人的思維都是有慣性的。
當玩家們習慣於GRAY FOREST出品大概率屬於精品這樣的論調之後。
直接依靠著思維的慣性無腦入GRAY FOREST搞得新游也是極有可能的。
除卻這些因素之外,同平台方的良好合作是林灰的另一依仗。
儘管當下和平台的合作僅僅是因為有共同利益。
但擁有共同利益這也足夠潛移默化影響很多事情了。
以林灰和蘋淉方面深度合作的關係。
這種情況下林灰要搞出新遊戲的話蘋淉肯定是會跳出來為林灰背書的。
即便這樣的遊戲實力方面可能會有些「虛」。
但無所謂,林灰估計基本上又是優先級最高的推薦位。
甚至有可能是搜索欄默認搜索的待遇。
這不是林灰盲目自大,畢竟林灰過往展現出來的吸金能力平台方面應該有目共睹。
蘋淉方面的市場人員只要不是傻子,林灰相信他們就會按照林灰期待的那般去做。
除卻可能來自平台的助力之外。
還要知道,林灰現在早已不是當年那個上傳遊戲之後要聽天由命的狀態了。
很多時候林灰可以直接動用鈔能力在宣發方面砸錢。
何況林灰從來也都是一個比較擅於利用新媒體的人。
在遊戲宣傳領域林灰自覺他同樣也有著得天獨厚的優勢。
……
概括來說,林灰現在既擁有大量的玩家基礎,又有平台支持,還有宣傳優勢。
這種情況下林灰搞得一個遊戲想收穫千萬級別的用戶豈不是很輕鬆?
妥妥地優勢在我啊,飛龍騎臉怎麼輸?
而千萬級別的玩家的話,即便是將定價設置成6元/0.99美元,那帶給林灰的也將是一筆千萬級別的收入。
即便是林灰現在已然是擁有超過1.5億美元以上的資金了,但也不等於林灰可以無視一筆千萬美元級別的收入。
還是那句話,誰會嫌錢少呢?
綜合考慮,林灰是覺得他完全可以把「恐龍小遊戲」這款前世的經典遊戲搞出來啊!
而且「恐龍小遊戲」這款遊戲吸引林灰還有一個很重要的原因。
那就是這樣的遊戲復刻起來完全沒難度啊。
像「恐龍小遊戲」這樣的遊戲其實跟林灰以前搞得《人生重開模擬器》《2048》《FLAPPY BIRD》這三款遊戲從開發角度來說蠻相似的:
——即開發項目時麻煩之處主要在於創意上或者說定位上,編程方面基本是白給。
在搞定美術資源的情況下,像「恐龍小遊戲」這樣的一款小遊戲甚至隨便一個計算機類專業學生都可以很輕鬆的搞定。
這事對林灰這樣一個有著一堆寶貴開發經驗的技術人員來說更是毫無難度可言。
事實也正如林灰想得那樣,林灰同憂鬱の游魚從微博上道別之後。
林灰下線之後幾乎是沒用多久就將前世的恐龍小遊戲成功復刻。
林灰是資深起名廢,復刻之後的這款「恐龍小遊戲」林灰依舊是沿襲了這款小遊戲在前世時候的命名。
這種沿襲也算是一種另類的時空上的傳承了吧。
(本章完)