第376章 遊戲密集更新(3)
這種更新未必是版本疊代那種大的更新,但必要的更新還是有必要的。
像軟體更新很多時候就是態度問題,提示玩家群體開發者並沒有忘記玩家群體而已。
說干就干,雖然現在時間已然是凌晨了,但林灰絲毫沒有倦意,而且精力相當充沛,在這種狀態下,林灰很快就進入了工作狀態。
對《2048》這款遊戲的更新很簡單。
此前林灰對這個遊戲新增一個分數排行榜。
這個排行榜可以統計全球前50的分數。
而且只有當玩家的分數達到一定水平,才能觸發【提交分數】的這個選項
至於現在麼,直接將榜單設計成除了可以統計全球的前五十之外,還可以統計成玩家所在國家的前五十。
當然同樣是只有當玩家的分數達到一定水平,才能觸發【提交分數】的這個選項。
雖然只是一個看似影響不大的舉動,但很多東西一旦被賦予了另類的解讀的意味之後,林灰覺得會有玩家捲起來的。
同時林灰在《2048》這款遊戲的經典皮膚之外,另外上傳了幾款新皮膚。
不過想要解鎖相應的皮膚必須達到一定的分數、或者累積玩夠一定的局數之後才可以解鎖。
這些改動並不是很複雜,尤其是對林灰這種技術方面的老鳥更是問題不大。
涉及到UI方面的設計也不是太難。
畢竟涉及到UI什麼的如果不是刻意去特立獨行。
其實是有很多公版的資源可以用的。
在這種情況下,很快林灰就將《2048》這款遊戲的更新搞定了。
不過因為像《2048》這個遊戲國際性明顯要比《人生重開模擬器》這款遊戲強很多。
為了避免一定的麻煩林灰還是很慎重的測試了幾遍之後才進行的上傳。
像《2048》這種遊戲審核起來更快了,幾乎秒過審核那種。
至於說《FLAPPY BIRD》這款遊戲的更新。
雖然原本這個遊戲的更新最棘手,畢竟像《FLAPPY BIRD》這款遊戲本就是一款設計語言相當成熟的遊戲。
想要再繼續進行更新其實是很難的。
雖然從優化的角度來說優化操作是最容易想到的選擇。
但像《FLAPPY BIRD》這款遊戲之所以能火很大程度上就是因為其反人類的操作。
現在林灰不可能更新的時候朝著遊戲的立身根本去下刀子。
雖然事情有點難辦,不過林灰很快就有思路了。
林灰記得他之前對於《FLAPPY BIRD》這個遊戲的海外版林灰已然搞過一個DLC了。
當時搞得那個DLC林灰主要是在BGM方面下的功夫。
林灰在遊戲配樂里又添加了50首比較舒緩的BGM。
此外在DLC中,為了讓玩家可以盡情的享受遊戲。
林灰還特地增設了一個「禪模式」。
在禪模式下,即便是像素鳥撞到水管,也不會導致遊戲結束,而是以扣分代替……
當初林灰原本打算將國內和海外的DLC同步推出的。
但當時林灰搞得海外版本對應的DLC很順利的就通過了審核。
而國內版本DLC當時卻莫名其妙的被退回來了。
當時應用商店建議林灰調整一下國內版本DLC。
應用商店給出的建議是暫緩上線。
都已經過去大概十多天時間了。
現在再上線應該算是暫緩上線了吧。
反正以林灰每一天過得都很充實的日常來看。
林灰覺得十多天已經是相當悠久的時間了。
就比如說上次林灰在推出《FLAPPY BIRD》的DLC時,當時的家底才一千多萬美元。
雖然一千多萬美元已經足夠吊打99.99%前世的比友了。
但當初的林灰在現在看來還是有點囊中羞澀。
畢竟現在僅僅是美元林灰就已經擁有超過1.5億美元的財富了。
這段時間甚至已經足夠使得很多事情不斷量變從而積聚出質變的效果了。
總之,儘管只是十多天的時間,但林灰覺得現在上線也算是暫緩上線了。
林灰果斷將曾經準備推出的DLC再次祭出,捲土重來準備國內上線。
當初「囊中羞澀」的時候,林灰對於該DLC的國內上線準備的定價是6元。
至於現在嘛同樣是定價6元。
定價還是要有的。
沒有定價的話以後真想靠軟體賺錢反而成了不對的事情。
不過畢竟現在林灰對於這些傳統小遊戲的分紅已然不是很看重了。
乾脆,林灰決定對《FLAPPY BIRD》即將推出的DLC進行8小時的限免。
雖然只是八小時,但林灰覺得已然足夠惠及很多遊戲愛好者了。
很快林灰就將《FLAPPY BIRD》這款遊戲的DLC成功進行了上傳。
並且這次也沒有用太久就通過了審核。
待林灰將《FLAPPY BIRD》這款遊戲的對應的DLC進行上傳並通過應用商店的審核之後。
林灰注意到此時的時間也已經來到了6月28號凌晨4:57。
這次林灰一下子搞定了《人生重開模擬器》《2048》和《FLAPPY BIRD》這三款遊戲的更新。
尤其是對《2048》的更新還是面向全球玩家的。
這種情況下還是有必要做些宣傳的。
不過這些更新都是針對的上傳有一段時間的老遊戲。
林灰覺得即便是對這樣的更新進行宣傳似乎也沒太大張旗鼓進行宣傳的必要。
尤其是說砸巨額GG費更是沒啥必要。
《人生重開模擬器》《2048》和《FLAPPY BIRD》這三款遊戲的更新。
照顧老玩家是一方面考慮,將以往不和諧的黑歷史抹除乾淨是另一方面的考慮。
唯獨此次林灰是沒考慮太多涉及到賺錢這方面。
當然能賺錢自然是好的,錢這種東西多多益善。
因此林灰覺得宣傳這方面隨便搞搞就行,簡單宣傳一下就完事了。
林灰決定乾脆隨便發條抽獎微/博簡單宣傳一下就完事了。
至於抽獎獎品?
林灰原本想將此前收穫的十張2014年蘋淉全球開發者大會門票進行抽獎的。
不過想想這樣的獎品終歸是有些雞肋。
像全球開發者大會這樣的場合,雖然對於技術人員而言能參加這樣一個有千餘名蘋果工程師和設計者直接參與其中的活動是不錯的成長的機會。
但客觀來說,一般網民來說即便是抽到了門票似乎也意義不大。
反而有可能因為突然從天而降的門票沒有需求卻創造需求,最終徒增一筆不必要的開銷。
這樣就有違抽獎的初衷了。
(本章完)