第286章 從移動互聯到萬物互聯
瀏覽官方網站是枯燥的,要在很多報告和表格中篩選出有價值的信息更是考驗一個人的時政敏感性。
好在林灰很快就有所收穫,在瀏覽的過程中。
G信部網站上這樣一條報告引起了林灰的注意:
2013年我國手機病毒繼續呈現爆發式增長,病毒樣本數已從2010年的 6000餘例發展到 70萬例。
其中安卓系統上的惡意程序占據主流。
惡意吸費代碼增長尤其迅猛。
其採用病毒生產傳播與人工詐騙相結合的方式。
形成了完整的黑色利益鏈條。
給手機用戶帶來了嚴重的經濟損shi
肆虐的手機病毒??
看著這個消息,林灰若有所思。
說起「手機病/毒」
這在林灰聽起來這已經是一個比較遙遠的詞彙了。
前世21年雖然不能說手機病/毒銷聲匿跡了。
但普通用戶不搞一些騷操作的話基本不用擔心手機病/毒的危害。
即便是安卓手機用戶也不需要刻意擔心手機病/毒。
比起憂慮手機病/毒。
往後幾年的話,用戶其實更應該慎防的是電/信詐/騙。
至於說為什麼現在手機病/毒如此猖獗呢?
可能跟現在移動互聯尚未完全標準化有很大的關聯。
雖然移動互聯已經崛起了。
但卻還沒完全崛起。
和後世幾年移動生態相對比較規範不同。
以往後幾年的眼光來看此時的移動生態依舊具有濃重的「草莽」氣息。
距離真正意義上的標準化依然有很長的路要走。
正因為移動互聯尚未完全標準化。
使得相關的移動互聯生態建設並不是很到位。
這樣移動端用戶在使用手機時的安全問題也就隨之出現。
很多時候當手機用戶在獲取手機各種資訊的時候總會有意無意地進入到各種原本應該屬於電腦端的網頁。
這些網頁並不是規範化的。
一些原本存在網頁端的病/毒木馬之類的很可能會在這個過程中接觸到手機用戶。
用戶在實際使用手機的時候如果稍不留神就很容易中招。
智能行動裝置本就是需要同外界進行複雜交互的。
這個同外界交互的過程是伴隨著一定風險的。
如果外面的環境有風險的話手機意外中招的可能性也會增大。
手機病/毒肆虐這個問題想要根除的話。
只能依託於移動端相應的生態建設。
之所以現在生態建設還不到位,並不是相應的軟體廠商不給力。
而是因為網際網路基礎設施的情況。
林灰覺得這背後應該是網絡建設的原因。
儘管4G鋪設十分迅速。
但林灰印象中到14年10月份我國4G用戶也沒達到1億。
更何況現在才剛剛2014年年中。
實際上4G用戶估計也只有五千萬左右吧。
儘管「五千萬4G用戶」已經很可以了。
這個數字從世界範圍看已經不小了。
但相對於我國龐大的人口基數而言。
即便是能有1億的4G用戶也不夠。
哪怕是1億的4G用戶相對於13億的人口基數。
4G用戶占國民比例還不到10%。
這個覆蓋比率不要說良好的移動互聯生態了。
當多數網民還在用2G上網呢。
就是一些前世很火的國民級應用都沒法普及。
現在這個情況註定了一些前世曾經火熱的國民級應用沒啥生存空間。
就比如說某音之類的軟體。
縱然林灰很清楚這些軟體的運營策略以及開發基數。
縱然現在林灰搞該類軟體基本不用擔心有啥競爭對手。
但現在搞出來也很難重演當初的輝煌。
一個軟體能夠火熱起來除了涉及到經營思路、產品模式這些。
也要考慮到時代背景。
畢竟巧婦難為無米之炊。
沒相應的網絡設施難道要林灰去幫忙建基站麼?
這種東西個人根本是不可能玩得轉的。
就像修路,大家都明白要想富先修路。
但修路這種事情又有幾個人玩得轉呢?
同樣,像基站建設。
官方敢於大刀闊斧的建基站是因為手握幾千億級別的現金流以及各種輕而易舉可調用的資源。
不說是隱形資源了,就是現金林灰現在這點錢不夠看。
而且並不是4G覆蓋就完事了。
想要真正的全民級應用的興起還需要資費費用的下降。
現在雖然4G用戶基數幾千萬了。
但此時的4G資費依然不能說是很友好。
現在的幾千萬的用戶,多數4G用戶只是圖個新鮮。
並不是所有人都日常應用4G。
因為4G相對高昂的費用以及4G場景下應用相對比較匱乏。
以至於現在還有很多4G無用的聲音。
這種質疑像極了人們曾經面對3G的質疑和幾年之後人們對於5G的質疑。
(關於3G,林灰其實沒啥印象,很無感那種。
從使用終端就可見一般。
相比於曾經特地購買5G手機體驗5G、購買4G手機體驗4G。
林灰印象里是從沒記得有曾專門購買過3G手機。
事情似乎也是如此。
除了部分運營商3G經營了一段時間之外。
我國似乎就沒怎麼從3G逗留。
幾乎就一夜從2G跨越到了4G。
但不能因此就說3G沒用。
不一步一個腳印的走過來。
怎麼知道沒有未來發展的隱患呢?
林灰覺得沒有曾經的一步一個腳印按部就班地紮實推進也不可能有後面4G的彎道超車。
至於說5G,林灰穿越前夕對於5G的應用很像是現在人們對於4G的態度。
在普通人看來,5G除了網速稍快之外。
實際上並沒有改變太多人的生活。
以普通消費者實際體驗5G的話似乎除了能覺察到網速稍稍快了一點點之外也感覺不到太多了。
普通消費者的體驗自然是真實的。
不過林灰覺得並不能據此說5G比較雞肋。
林灰記得關於5G官方在規劃的時候相應的表述是:
「5G的應用場景包括增強型移動寬帶(eMBB)、大連接物聯網(mMTC)和低時延高可靠通信(uRLLC),
前者主要面向娛樂、社交等個人消費業務高速率、大帶寬的寬帶應用,後兩者主要面向物物連接的應用場景。
5G預計 20%用於人和人之間的通信,80%用於物和物之間的通信……」
看得出5G在應用的時候其本質類似於架構物與物之間的連結之後再回饋於人。
正因如此,在5G興起的初期。
以普通人的思維出發,暫時感受不到5G太多的用處其實也是很正常的。
(本章完)