第284章 硬體方面的發展

  第284章 硬體方面的發展

  這些收入主要來自於南風APP專業模式的銷售。

  另一部分來自於玩家對《HILL CLIMB RACING》這個遊戲的氪金。

  雖然國內玩家的購買熱情已經沒有遊戲首日上線時那麼旺盛了。

  但架不住今日依舊有很多海外玩家因為定價的差異化,使用中國區帳號進行遊戲的下載。

  而0010那張卡上的餘額也變化不小,從3690萬美元增長到了4590萬美元。

  之所以出現這樣大的增長幅度自然是因為南風APP海外版即South Wind Pro廣受追捧。

  這一方面是因為該軟體算法的強大。

  另一方面則是因為歪果新聞工作者的數目比我國要多得多。

  不過打鐵終須自身硬,算法實力強大才是根本原因。

  說實話南風APP海外版的定價並不是很友好。

  卻依舊能取得這樣的銷量,這也充分說明了只要產品實力足夠強。

  就算售價不遷就用戶也一樣能取得成功。

  追求質量,向質量要利潤才是(專業領域)競爭力更強的發展模式。

  除此之外,海外網文對應的那張卡也增長了20萬美元呢。

  餘額從85萬美元變成了105萬美元。

  海外網文這方面的收入對於林灰來說完全是毛毛雨。

  涉及到網文輸出現在的林灰更看中的是網文輸出這件事本質上的文化輸出。

  而不是很在乎網文輸出帶來了這些微薄的收入。

  儘管林灰不是很在乎這種零零散散的收入,但沒人跟錢過不去。

  縱然林灰不是很在乎錢,但林灰想做的各種事情幾乎都離不開錢。

  甚至可以說沒錢的話幾乎是寸步難行。

  尤其是以後想林灰想做的事情,更是需要錢。

  在林灰想做的事情中其中以硬體方面最為燒錢。

  軟體方面雖然也需要龐大的花費,但很多開支完全是可以避免的。

  在有前世信息助力的情況下軟體方面的成果如果不是出於合理性考慮以及安全問題。

  林灰甚至可以直接拿出來用。

  在這種情況下在軟體方面將來即便是要搞一些軟體或者說程序方面的技術開發。

  很多時候林灰也只消走個過場就行了。

  即便是諸如一些AI訓練模型之類仍然需要較大訓練量的項目。

  有前世的經歷在,很多時候也能少走很多彎路。

  如此一來,涉及到軟體方面雖然也需要大量的投入。

  但有信息差方面的優勢,很多時候都可以事半功倍。

  軟體方面雖然可以走捷徑。

  但想搞硬體的話,或許也可以走捷徑。

  但想要一蹴而就還是很難。

  即便是有些發展路線門清真正涉足其中的話也會消耗大量的財富。

  入場門票起碼一百億,美元。

  或許這個數字有點誇大。

  但反正現在林灰身上這點錢是絕對不夠用的。

  就拿後世人們比較在乎的EUV光刻機來說。

  即便是把現成的機會擺在林灰面前讓林灰買,以林灰現在的財力也買不起。

  此時一台EUV光刻機差不多就需要林灰約合1.75億美元的資金。

  (ps:沒找到太具體的數字,但找到一種說法說一台EUV光刻機的售價大約相當於同時期0.68架波音B787飛機。

  按波音公司2014年產品目錄公布的價格,一架波音B787飛機的零售價為2.571億美元。

  這樣算的話一台EUV光刻機大概需要1.75億美元)

  如此衡量的話,林灰現在全部的財產加起來只能買半個光刻機,簡直就離譜。

  不過真有這樣的機會擺在林灰面前的話,林灰絕對會把握住,就是借錢林灰也會搞定。

  話雖如此,真的淪落到借錢的話也太悲情了吧。

  男人或多或少都有過英雄情結。

  林灰也有一定的英雄情結。

  但林灰不喜歡悲情英雄。

  為了避免這種悲情時刻上演,努力搞錢才是硬道理。

  硬體沒錢根本玩不轉。

  當林灰的計劃列表潛在開支多了EUV光刻機之後。

  那麼短期內林灰至少要搞到5億美元。

  雖然差不多1.75億美元就夠搞定光刻機了。

  但為了不耽誤軟體方面的正常布局。

  實際上林灰確實是需要大概五億美元資金才不至於厚此薄彼。

  和軟體方面可以悠然布局不同。

  涉及到硬體方面時間是很緊迫的。

  真的有能置辦光刻機機會的話最好年內將這件事的一應事宜搞定。

  在現在這個時間段如果我們能真的涉足於這方面的話。

  以我國的實力實際上是有機會在貿/易衝突之前將相關領域的研究進入到第一梯隊的。

  進入到第一梯隊之後。

  即便不能稱為最頂尖的那個,能保持跟最頂尖水平亦步亦趨那種也不錯。

  畢竟往後幾年的話晶片發展其實都多多少少有點過剩。

  追趕到14nm其實就差不多了。

  某廠工藝一直14nm+++++也不見得耽誤民用產品什麼事。

  至於軍品,一向穩定優先,涉及到純粹的製程這事更是不甚緊迫。

  理想是豐滿的,現實是骨感的。

  關於光刻機,涉及到錢的方面倒不是很麻煩。

  林灰有很多搞錢的思路。

  但這些搞錢思路基本都跟遊戲有關係。

  林灰首先想到的《海島奇兵》

  《海島奇兵》開發並不是很費力。

  前世《海島奇兵》(Boom Beach)這款遊戲是由超級細胞開發的一款免費遊戲。

  但可能是因為遊戲引擎方面受到掣肘或者是一些其餘的原因。

  這個時空超級細胞這家公司似乎並沒有開發《海島奇兵》這個遊戲。

  果真能夠驗證超級細胞沒開發《海島奇兵》的話。

  那這對於林灰可是好消息。

  這款遊戲前世總營收可是近十億美元的。

  這才是超級現金奶牛。

  為什麼將之稱為超級現金奶牛呢。

  因為其吸金能力幾乎碾壓林灰先前搞得《HILL CLIMB RACING》。

  而且不是一般意義上的碾壓。

  而是直接碾壓一個數量級。

  這種情況下。

  如果真的能搞定這個遊戲。

  那麼林灰接下來一個月內基本不用過於擔心資金問題了。

  不過具體經營的時候。

  如果將這樣遊戲搞出來之後能第一時間收穫到一些遊戲開發商或遊戲運營商的青睞。

  林灰估計到時候將《海島奇兵》打包轉讓出去。

  直接一波肥應該也是可以的。

  (本章完)