第180章 跑偏的遊戲行業

  第180章 跑偏的遊戲行業

  林灰:「確實如此,而且即便是適合進行遊戲化改編的動漫IP也得想清楚具體往哪個方向改。

  有的時候縱然一個動漫IP本來的條件不錯,群眾基礎很好。

  但搞不准遊戲化該做什麼方向也很難成功。」

  黃靜疑惑道:「你這樣一個天才設計師也有擔心不成功的時候嗎?」

  林灰笑笑:「如果只是從無到有的創作一款遊戲,成不成功我倒是不在乎。

  即便失敗也問題不大,人總不可能一直成功。

  比較麻煩的是涉及到動漫遊戲IP改,一旦撲街的話很容易背負上『毀經典』之類的罵名……」

  黃靜:「你太謙虛了,這可是個壞習慣。

  如果你始終這麼謙虛,到全球開發者大會上很可能會莫名其妙地拉仇恨。」

  林灰:「知道了,問題是現在不是還在國內麼?謙虛是美德。」

  黃靜:「好吧好吧,你說的有道理。

  不過我覺得你的擔心不是很有必要。

  事實上任何國內廠商做IP改遊戲都有可能會毀經典,但我覺得在你這大概率不會出現這種情況。」

  林灰奇道:「哦?此話怎講?」

  黃靜道:「之所以這麼說有兩個原因:

  一是因為你怕挨罵……」

  林灰:??怕挨罵也是好處麼?

  只聽黃靜接著說道:

  「……怕挨罵說明你很在乎遊戲玩家的感受,就這點就已經比絕大多數遊戲開發廠商要強了;

  另一方面,是因為你對待遊戲題材很慎重。

  現在多數國內遊戲開發商在涉及到IP改遊戲就跟不會思考一樣,都是一個腦迴路。

  在對海外動漫IP遊戲化的過程中幾乎都只想著往卡牌方向改。

  這樣就導致一個很嚴重的問題,漫改IP遊戲高度同質化。

  十個漫改(IP)遊戲基本上九個是卡牌類型。

  這些高度雷同的卡牌遊戲只會形成惡性競爭,加劇內耗。」

  林灰:「這些遊戲開發商也有他們的苦衷吧。

  之所以出現這種情況未必是因為這些國內開發商不會思考。

  大概率是受限於經費成本。

  巧婦難為無米之炊,錢不夠多,縱然這些遊戲廠商想做有新意的遊戲,也沒太多類型的遊戲可以做。

  卡牌遊戲的話相對其它遊戲比較容易實現。

  很多東西直接套模板就行了。

  涉及到卡牌遊戲的遊戲製作其實也就卡牌原畫這塊花費相對比較多。

  再就是遊戲上線之後的宣傳成本比較多。

  除此之外,基本上沒啥需要砸錢的地方。

  選擇開發卡牌遊戲的話,可以節約不少開發成本。」

  黃靜說道:「話雖如此,不過據我了解,國內這些遊戲開發廠商除了幾個大廠會在卡牌原畫上花點心思之外。

  其餘的中小型開發者在卡牌原畫上完全是糊弄人,甚至有的直接就玩像素風風格……

  總之一切只是為了壓縮成本,即便這些遊戲開發方擁有充足的資金也會儘可能的壓縮成本的。

  在這些開發廠商眼中,遊戲質量說得過去就行了,別的根本無關緊要。

  正因如此,我不是很認同你剛才的說法,我覺得出現這種情況也不完全是受限於經費。

  這些IP改遊戲之所以趨向於同質化,歸根到底還是因為這些遊戲開發廠商沒有加大力度創新。

  換作是你開發一個遊戲,哪怕是在小成本的情況下,我感覺你照樣能做出爆款。

  我這麼說是有事實依據的,你之前那些遊戲不都是小成本之作麼?

  縱然涉及到市場調查可能需要花費不少費用。

  但我覺得你耗費的成本也遠遠比國內開發商所用到的費用要少得多。

  可以說你最初上線的三款遊戲在某種層面上來說都是小成本遊戲。

  而這些小成本遊戲之所以能夠成功,我覺得很大程度上是建立在大膽的創新之上的。

  並不是只有我一個人這麼看,蘋果市場部軟體方面的不少人也都是持相同觀點的。

  作為一個曾經也有志於開發獨立軟體的人,看到國內遊戲廠商各種像無頭蒼蠅一樣亂撞,真是怒其不爭。

  創新制勝這麼淺顯的道理國內一眾遊戲廠商為什麼以前就想不明白呢?」

  黃靜接著道:「不過事情也不完全是悲觀的,在你出現之後。

  現在國內的一些遊戲廠商也更加願意在小遊戲上傾注心血了。

  我看前不久豬場以及一些其它大廠的遊戲開發部門都表示接下來的一段時間內集中資源推出一些小遊戲。

  相信接下來的一段時間,會湧現出一大批精品小遊戲。」

  對於這種情況,林灰不知道該說什麼好。

  這算是不小心把國產的遊戲行業帶到溝里去了嗎?

  林灰:「認真的麼?這類大型遊戲企業有興趣做小遊戲?」

  黃靜:「小遊戲的『小』僅僅是指遊戲安裝包小,玩法相對單一,但是不等於賺錢少啊。

  要知道你先前的《FLAPPY BIRD》這一款遊戲可是營收超過千萬美元的。

  這種恐怖的收益面前,這些大廠怎麼會不動心呢?」

  林灰心道,道理確實是這個道理。

  只要有錢賺,讓這些大廠養豬都沒問題,何況是開發小遊戲了?

  不過話說回來,小遊戲還真未必好做。

  小遊戲開發難度倒是不大。

  但開發出來的遊戲能真正迎合市場嗎?

  不能迎合市場很大程度上會撲街。

  林灰在《Hill Climb Racing》之前之所以有信心推出那幾款遊戲。

  很大程度是因為這些遊戲都是被前世的市場所檢驗過的。

  而且還有一個重要的原因,林灰並不擔心失敗。

  而現在如果叫林灰再去開發一款簡陋的小遊戲。

  在沒有十足把握的情況下林灰很可能會直接迴避。

  沒必要拿自己辛辛苦苦積累起來的聲望去為一個小遊戲犯險。

  同樣的道理,像這些大廠去做小遊戲。

  多多少少也會有思想包袱。

  還未出行就已負重千鈞。

  林灰不覺得這些人能走得遠。

  當然,林灰倒不是小瞧天下英雄。

  林灰之所以得出這樣的結論。

  小遊戲難做是一方面。

  另一方面是小遊戲本身的原因。

  長線來看小遊戲在日漸式微。

  (本章完)