第13章 這遊戲怎麼火的?

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  第13章 這遊戲怎麼火的?

  事實上,除了林灰篤定《人生重開模擬器》一定會火之外。

  多數人根本沒預料到現在這種火爆的局面。

  啥玩意?這遊戲怎麼就火了呢?

  儘管最初沒有預料到,但在市場已經給出清晰的反應之後。

  無數的遊戲行業從業者還是不約而同地開始思考《人生重開模擬器》這款遊戲是怎麼火起來的!

  董佳琪是國內老牌遊戲論壇愛玩聯盟的遊戲編輯。

  起初她看到一些《人生重開模擬器》的截圖時,感覺就這?

  不過是一個枯燥低成本的文字遊戲罷了。

  原本她打算直接批判一番的。

  但隨著深入了解,發現各種沙雕機制後,她忽然覺得有意思起來。

  雖然沒有像遊戲宣傳的那樣真正「重開人生」。

  但是她在重啟過一次之後還是不可救藥地「陷進去了」。

  這一玩就是重開了快一百次人生。

  這屬實有點魔性…

  雖說遊戲編輯並不是身經百戰那種吧,但是各種遊戲也見得多了!

  為什麼她會如此難以自持?

  或者說為什麼這遊戲讓人如此著迷?

  董佳琪想不通。

  甚至感覺自己有點被是時代拋棄的錯覺。

  說實話,今年的幾款爆火的遊戲,她都感覺爆火的莫名其妙。

  先前的《別踩白塊兒》就是這樣!

  遊戲規則很簡單,一如其名,別踩白塊就完事兒了。

  就這款簡單遊戲於今年4月16日上線App Store之後就一發不可收拾。

  在全球40多個國家、地區免費遊戲榜登頂榜首,超過一百個國家或地區排名前十。

  今年5月份還榮登了全球遊戲下載總榜(iOS + Android)第一寶座,遊戲上線不到3個月累計下載居然有破億的兆頭。

  和《別踩白塊兒》相比,其實《人生重開模擬器》的爆火程度還不算誇張。

  扯得有點遠了,說回到《人生重開模擬器》上面。

  雖然不是很理解深層次的開發者思路,但這並不妨礙她以共情的手法寫一篇文章。

  往常她的很多文章也只是從玩家的視角出發的。

  董佳琪不假思索地敲下了標題——《人生重開模擬器爆火的秘密》

  然後緊跟著開始寫她在玩這個遊戲時的感觸:

  最近,一個名叫《人生重開模擬器》的神秘小遊戲在朋友圈流傳……

  乍一看,這個小遊戲實在讓人驚艷起來。平平無奇到極致,開局黑底白字,一個按鈕,沒有解說、沒有美術、沒有音效,甚至沒有GG。

  「這垃圾人生一秒也不想待了」,所以要重開新人生嗎?

  「立即重開」,然後為自己的新人生抽選一張天賦卡,用於開掛,再像上帝倒調料一樣設置好各項初始屬性,就可以「開始新人生」了。

  儘管不知道遊戲的具體創作歷程,但以我長期跟遊戲製作者打交道得出的經驗還是可以判斷的。

  這款遊戲寫策劃案和畫原型多說半天,文案+配表這個不好說,但我感覺也不會是用太久搞定的。

  至於這個程序核心內容估計我估計多說一天搞定,畢竟這款遊戲的「簡陋」大家也都有目共睹。

  別誤會,這裡的「簡陋」可不是貶義詞。

  就是這個算得上簡陋的遊戲,收割了破億流量,積累了400萬名玩家,圍脖軟體上話題閱讀量達五千萬次,討論量超過五萬次。

  它到底有什麼魔力?

  說說我自己吧。

  我在第一次開始遊戲時,抽卡選初始屬性都十分慎重——畢竟初始屬性只有20點,要合理分配給「顏值」「智力」「體質」「家境」,確實需要經歷一些糾結。

  但是,很快我就不再糾結,甚至選擇隨機分配初始屬性。

  因為我發現即使選擇了滿體質,也有可能3歲就去世;

  即使抽了「萬里挑1」卡,還是只能嫁作人妻;

  即使智商只選了0,也有可能成為「科技先鋒」,改變世界。

  而且我感覺似乎設計者就是在告訴玩家你選擇啥都沒用,人生都不會按照你想要的軌跡發展。

  這樣的一種設計其實挺致郁的……

  選擇啥?人生毫無意義。

  換個思路想一想,是不是設計者想表達人生毫無意義,所以大家都要快快樂樂地過完一輩子?

  我模擬過一個人生,出生在農村,是個女孩,從一點點成長到考學,到結婚生子,到身邊的人一個個去世,到自己也迎來生命終結,度過了「有點粗糙但又充實的人生」。

  看起來很平凡,但是世界不就是這樣?

  說不定我們今天模擬的,就是世界上某個人正在經歷的一生。

  玩家們從遊戲中感受到到與現實重合的部分,體驗到與現實共通的真理,會加深玩家和遊戲的羈絆,也可以供我們時時回望自己的人生,找到新哲理。

  我之前在論壇看到有的人說這款遊戲不能被稱之為遊戲,只能說一串代碼。

  確實,這個遊戲似乎完全只是被程序編排,在玩的時候根本沒有實際操作的體驗感。

  對於有些玩家,還是更喜歡等將命運掌握在自己手中的遊戲。

  可為什麼《人生重開模擬器》還能大受歡迎呢?

  我認為歸根結底還是因為——反差。

  設計者刻意將遊戲設置濃縮到最極致,但鋪陳開的世界觀卻儘可能的豐富,甚至雜糅了很多諸如修仙之類的元素。

  這樣一簡一繁之間,就帶給玩家一種反差的感覺。

  這種反差激起我們探索的欲望。

  讓我們不自覺的將身心投入其中。

  而當我們投入其中之後,富有一定的內涵的彩蛋又會帶給我們新的驚喜……

  ……

  接下來董佳琪又漫長展開了很多遊戲內的細節。

  再之後。

  覺得文章字數差不多夠了之後,董佳琪開始對文章進行收尾:

  當我們從遊戲中回望自己的人生,就會發現,無論遊戲多麼精彩絕倫,現實中,我們依舊各有各的事情要忙碌。

  誠然,我們可以在遊戲中不斷「重開」人生,打出一個完美結局,來逃避現實中的不圓滿,但最應該好好經營的,正是我們正在經歷的人生。畢竟我們的人生才是唯一無法「重開」的,也最應該靠自己的努力,打出一些或溫馨或無憾結局。

  正如有玩家對《人生重開模擬器》的評價:「一世命等於萬世命,對生命的體驗,一世就足夠。」

  片刻之後,一篇還說得過去遊戲評論就搞定了。

  仔細審閱了幾遍之後,董佳琪點擊了發布。

  (本章完)

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