第124章 氪金你就會變強

  第124章 氪金你就會變強

  說到遊戲裡的鑽石,和金幣作用差不多。

  玩家能應用金幣的場景也可以應用鑽石來進行場景解鎖,

  所不同的是鑽石可以用來換金幣。

  但金幣不能用來換鑽石。

  至於鑽石如何獲取,可以在遊戲進程中獲取。

  也可以通過開啟倒計時寶箱獲取。

  當然了土豪玩家可以直接選擇氪金。

  林灰設定的在國內版本是6元人民幣對應60鑽石。

  差不多就是1元10鑽石這種模式。

  當然了多充能夠獲得更多優惠。

  之所以要起步設置成6元。

  這個不怪林灰貪心,奈何蘋果最低6元起。

  氪金之後肯定是會有機率獲得一定程度的特權的。

  玩家還可以通過氪金來開啟寶箱。

  至於寶箱裡有什麼東西就要看人品了。

  這個就等待玩家們慢慢發掘了。

  總之林灰深得大廠精髓。

  氪金你就會變強!

  反正這個遊戲就是一個離線遊戲。

  基本上每個人都是單機世界,即使充錢什麼的也不會影響平衡。

  林灰對此絲毫不愧疚。

  而且這個時空對未/成/年充錢這方面限制的相當到位。

  林灰也不用擔心開發遊戲會不小心坑害到祖國的花朵。

  至於說成/年人?

  都成年了,消費應該很理性吧[滑稽][滑稽]

  總之,林灰試著玩了一會還算滿意。

  這之後就是遊戲的上線問題了。

  一款遊戲正常的開發都是有周期的。

  大多數遊戲開發過程是相當漫長。

  首先是遊戲概念階段,主策(dog)根據產品創意,確定遊戲策劃草案。

  這個草案要包括遊戲的形態、遊戲概述、遊戲核心玩法、市場定位、特色及賣點等。

  然後,在此基礎上要完成市場分析,競品分析,可行性分析等環節。

  最後提成立項申請,立項成功後項目啟動,進入項目的前期製作階段。

  在確定了遊戲概念之後,就是遊戲的前期製作了,這個過程要開發一些樣本。

  之所以要開發樣本是為了驗證核心玩法和技術可行性。

  在前期製作階段玩法已經得到了驗證,核心技術得到了驗證,核心功能已經實現。

  這個時候,可以開始正式的遊戲開發了。

  在正式製作階段,要成立正式的包含各個角色的研發團隊;制定整體的開發計劃;

  完成遊戲設計,包括宏觀設計、故事設計、故事板設計、關卡設計等;

  完成美術設計,包括概念原畫,場景設計,角色設計,建模,動畫、UI等;

  這之後要完成程序設計和開發。

  其後要反反覆覆的測試以及後期製作。

  全部的測試工作已經完成,上線部署工作準備完畢。

  才可以開始正式的發行遊戲。

  當然了以上開發過程是對一個團隊而言的。

  個人開發者幾乎很難做到完美執行上述過程。

  儘管如此,凡事也要符合基本規律。

  過於頻繁的上線遊戲終究不太合適。

  以前的小遊戲頻繁上線也就罷了,但這個遊戲多多少少還是有點複雜的。

  因此,雖然將遊戲開發出來了,林灰也打算拖一段時間再上線的。

  或者等有合適的契機在上線。

  不過還是有必要提前確定一下上線策略的。

  對於爬坡賽車這款遊戲,林灰認為想要保證這款遊戲能復現前世的成功。

  關鍵是要保證足夠高的月活躍量。

  只要月活躍量足夠高,想要變現是很容易的。

  而想要保持高月活,下載基數一定要大。

  想要下載基數大,還是以免費下載比較合適。

  當然了即便是免費下載也應該講究方法。

  林灰覺得還是要將《Hill Climb Racing》設置一個定價。

  依舊採取上線就限免那種策略。

  只不過這次是在全球同步進行上線之後的限免。

  限免和免費雖然實際效果一樣,用戶在此二者機制下都可以免費下載。

  但傳達的意思完全不一樣。

  限免很大程度上在暗示玩家如果不儘快下載,遊戲很快就要付費了。

  用戶在遇到這種情況時表現出來的熱情很可能比面對免費遊戲表現出的熱情更甚。

  這樣有助於遊戲形成前期較大的下載基數。

  而即便是形成很大下載基數後,相當長一段時間內林灰都沒有將《Hill Climb Racing》恢復為原價的打算。

  雖然這個策略跟以前林灰開發的遊戲有很大不同。

  但是人是在成長的。

  此時的林灰已經脫離一味以買斷製做一錘子買賣的時期了。

  ……

  反正林灰也決定將《Hill Climb Racing》這款遊戲上線之後就限免。

  這樣的話遊戲的定價其實隨便安排就可以了。

  不過林灰覺得遊戲具體定價還是偏高一點為宜。

  一來要讓玩家知道《Hill Climb Racing》這款遊戲本質上比林灰先前開發的幾款遊戲的價值要更高。

  二來要給玩家一種遇到限免期是血賺的感覺。

  出於這兩個考慮,林灰將這款遊戲的國內版本定價設為了30元,而海外版本定價設為了12.99美元。

  之後就是遊戲的內容介紹。

  在遊戲內容簡介部分,林灰如實描述到:

  「玩原始的經典爬坡賽車!在這個以物理學為基礎的駕駛遊戲中,以你的方式爬上山頭!可離線玩!

  認識牛頓·比爾,年輕的有抱負的上坡賽車手。他即將踏上一段旅程,帶他到以前沒有去過的地方。從Ragnarok到核/電站,所有地方對Bill來說都是一個賽車場。由於野心勃勃,比爾在征服月球上最高的山丘之前是不會休息的!

  面對獨特的越野環境和許多不同的汽車的駕駛挑戰。通過大膽的技巧獲得獎金,收集金幣來升級你的車,達到更遠的駕駛距離。不過要注意的是車子雖然很堅固,但比爾很脆弱,不要讓比爾受到致命的傷害;此外要注意比爾的老式汽車會很容易耗盡燃料……」

  在中規中矩完成遊戲的基本內容介紹之後。

  對於其餘的宣傳標語林灰就沒這麼含蓄了。

  反正這年頭沒前世那種嚴格的GG法,在合乎一定邏輯的情況下怎麼博眼球怎麼來:

  「這款遊戲擁有最真實的物理性,進入《Hill Climb Racing》你將體會到前所未有的駕駛體驗!」

  「介是你從沒玩過的船新版本!」

  「……」

  完成了中文部分的簡介之後,林灰又將這些簡介翻譯成對應的英文放在了《Hill Climb Racing》海外版簡介里。

  (本章完)