2月下旬的時候,麒麟文化的10部漫畫的單行本,就已經開始在歐美上市了。
英國的培生集團是世界前三大的出版集團,無論是在繁華的倫敦、巴黎、紐約,還是在羅馬尼亞、埃及、阿根廷布宜諾斯艾利斯等等國家城市,都有著自己的出版發行網絡。
他們敢用這麼低廉的價格跟殷俊談判,依仗的正是這種出版網絡。
殷俊想要早點讓自己的漫畫單行本走向世界,就只能忍受這種剝削。
殷俊不介意自己的《侏羅紀公園》和《達文西密碼》是不是那麼快的流行,那就不用理會他們,找一家小出版社就可以。
但是明珠是不會一直蒙塵的。
根據康德亨利的消息,《侏羅紀公園》已經登上了美國的《紐約時報》暢銷榜單的第18名,《達文西密碼》也登上了《紐約時報》暢銷榜單的33名。
《侏羅紀公園》的累計出貨量已經達到了87萬冊,《達文西密碼》也達到了55萬冊,大大的出乎了康德亨利的意料。
他原本以為,《侏羅紀公園》三年銷量能達到50萬冊、《達文西密碼》三年銷量能達到30萬冊,就算是成功了。
沒想到新年一來,隨著口碑的進一步發酵,《侏羅紀公園》和《達文西密碼》的銷量不斷飆升,在沒有任何宣傳的情況下,聯合銷量已經突破了142萬冊,在一個新人作者來說,堪稱一個奇蹟。
這也就是康德亨利的亨利出版社根本就是小型出版社,如果換成了培生集團來,現在全球的銷量說不定都突破1000萬冊了!
但殷俊還是沒有什麼想法,告訴康德亨利,只用不斷的印刷,以供讀者們購買就行了。
至於說什麼宣傳,什麼歐洲、南美國家的版權出售,都不用著急。
現在康德亨利已經很了解殷俊了,通過搜集的一些情報,他也知道殷俊在忙著自己的漫畫帝國,對於圖書是沒啥的進取之心。
對此,康德亨利很鬱悶,我這裡出版好了,15%的版稅也不低好不好?你已經有200多萬美金的稅前版稅了好不好?
這還只是普通軟裝本,如果後面出精裝本的時候,價格起碼還能提高兩三倍,這樣下來,你1000萬美金都能掙到!
略開書籍不提。
培生集團雖然條件苛刻,但他們也遵守承諾,800萬冊的書籍,被他們直接從香江發完了世界各地的經銷商那裡。
售價是5美金一冊,但培生集團還是按照距離和勢力的不同,給出的到店價格分別是7-8折不等,畢竟大家要一起有賺,這個發行網絡才能維持下去。
培生集團除了發行書之外,還做了不少的GG推廣,包括電視、海報、營銷費用等等,就算是這麼下來,他們的利潤也高達1美金一冊,如果銷售得好的話,兩個月800萬冊下來,利潤就是800萬美金了。
事實上,現在在1980的時候,全世界的娛樂事業都不發達,10本漫畫書又都是經典之中的經典,沒花多少時間,就在年輕人們之中一傳十十傳百,漸漸的流行起來。
最受男生歡迎的,自然是《變形金剛》、《聖鬥士星矢》、《古墓麗影》和《柯南》。
女生們也都成群結隊的買了《櫻桃小丸子》、《古墓麗影》、《熱帶雨林的爆笑生活》、《網球王子》和《犬夜叉》。
再加上在18歲到22歲大學生之間非常流行的《生化危機》,10本漫畫單行本,在前兩周就總共銷售完了350萬冊,幾乎占據了一半。
考慮到這10本漫畫之前在歐美都沒有半點的累積,能達到這樣的效果,以後它們的生命力絕對不僅僅於此,培生集團已經把這一次的合作評價從c級提高到了b級。
但是他們也沒有貿然的馬上就提高訂單數量。
一來先聲奪人卻後繼乏力的書,他們見得多了。
二來現在才兩個星期,如果是一周就賣這麼多的書,他們就肯定追加了,兩個星期嘛,那就等等再說。
之前單行本發行的時候是11月,現在已經累計到了3集,而他們只發行了一集,之後兩三個月要加快速度發行的情況下,兩個星期還沒有賣到超過一半,卻也是不那麼的耀眼。
殷俊沒收到追加訂單的消息,心中也並不意外。
做生意和單槍匹馬掙工錢不一樣,這就要穩得住才行。
談判桌上,穩不住的失去了鎮定的,被人坑了的可不要太多。
如果殷俊現在找上門去,那麼培生集團正好可以宰殷俊一刀,以更低廉的價格買到單行本,甚至是還會窺伺衍生產品的利益。
但如果等到他們找上門來,那麼反過來殷俊就可以獲得更多的利益。
何況,比起漫畫來說,殷俊更重視的還是動畫片,更更重視的還是變形金剛的玩具。
有了美國回來的動畫師,有了內地來的美術學生們,有了日本買來的動畫攝影台,他們在春節都沒有怎麼休息,而是努力的製作自己在公司的第一部動畫片。
到了3月初的此時,《變形金剛》動畫片已經製作好了7集,遠遠出乎殷俊的意料。
由漫畫衍生出來的動畫片,並不是每周都會不間斷的播出的,就連連載神片《櫻桃小丸子》和《哆啦a夢》,也不可能做到每周都播出。
通常的情況,還是會按照日本長有的那種製作方式,一年製作一季,一般最多20集上下,而如果受歡迎的話,第二年繼續再製作第二季。
《變形金剛》的話,殷俊卻暫時不準備這麼做,至少是在進行推廣的這一年,殷俊希望《變形金剛》動畫片能夠保持更加密集的播放頻率,保持一周一集。
雖然,殷俊一年就得製作超過54集的《變形金剛》,一個月基本要保持4集的進度。
幸好之前的2個多月磨合已經差不多了,再加上對於動畫攝影台的運用的熟悉,這樣的進度倒不是非常困難。
一方面是單行本的不斷發行,另一方面是動畫的不斷播出,兩者一起造勢之下,相信在下半年的7、8月,變形金剛玩具推向市場的時候,一定會得到最大程度的關注。
麒麟玩具的設計部五人組,如今已經設計了已出場的27種變形金剛的155種形體,預計到6月份的時候,還會再設計出差不多數量的變形金剛形體來。
玩具廠這邊的工人們,早就在春節前就招聘訓練完畢。
現在,新入廠的工人在老手們的帶領下,開始針對這些形體狀態,進行了第一階段的加工類似於樂高拼湊部件的便宜貨好弄,但牽涉到關節素體的貴价貨,則需要花一些功夫。
當然了,第一步的變形金剛,肯定是以拼湊型的便宜貨為主的,那種整體素體帶金屬變形的,最多占據銷售量的20%。
畢竟這個世界上,沒錢的人還是多數,外國人有錢也只是說相對而言,那種動輒幾百上千美金一個的精美、大型變形金剛玩具,買的人還是不夠多。
變形金剛玩具低檔的殷俊準備做50%,中檔做30%,高檔做20%。
三個檔次裡面,又要分大中小的各種型號,最低端的最小的變形金剛,也就是一根手指大小,都是採用塑料材質,用機器模具壓制而成,拼湊都不用,成本不到港幣1塊錢。
但這樣的也得賣超過5美金。
最高端的最大的變形金剛,成本要超過100美金,但殷俊卻準備弄成限量版本,每款全球限量發售3000—5000個,這樣的稀缺性,不賣1000美金一個,都對不起那些土豪們。
如果是這麼算下來,玩具廠可是賺得大發了,一年下來1-2億美金是輕輕鬆鬆的。
在這個世界上,有什麼生意是你能隨隨便便的每年都賺個1-2億美金的?
有著這麼龐大的利潤,漫畫和動畫片的製作當然就不會停下,每年就相當於給玩具打GG一樣。
如此的持續十幾年,也就到了真人電影該出來的時候了這一世殷俊有著最正確的發展方向,3d技術和imax技術,以及特效技術等等,都肯定能比前世發展得快一些,樂觀估計的話,1995年左右,應該第一部《變形金剛》真人電影就能和觀眾們見面。
然後,真人電影又會帶動一陣玩具等周邊產品銷售的熱潮,這又是互助互利的好方法。
而想要達到這樣的成就,殷俊也知道自己應該做什麼。
那就是把所有的環節都做得精益求精。
不能因為5美金的塑料變形金剛便宜,就做得馬虎;不能因為1000美金的高級變形金剛貴,就想著去怎麼削減開支。
漫畫和動畫片的製作同樣如此,有沒有誠意,觀眾們一看就知道。
如果是不認真的去做,怎麼可能招攬到那麼多的鐵桿粉絲,又怎麼可能有以後幾十年的變形金剛的輝煌呢?
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