第1917章 永恆的經典

  比爾蓋茨說的WIN86,在前世其實有一個更加著名的名字。

  Win95!

  是的。

  就是進入華國的普通老百姓家裡的第一代電腦的第一代作業系統。

  在當年70、80年代出生的年輕人心目中,win95就是一個永遠的經典,遠超以後的win98、win2000、winNT等等。

  也就是只有winXP能和它相提並論。

  普通的年輕人們拿到電腦,通常第一件事情便是玩遊戲。

  在WIN95上面運行的遊戲,包括沙丘、紅警、仙劍奇俠傳……等等,無不是無數人的一代回憶。

  直到40年之後,還有人在玩、在回味著這些遊戲。

  當然了,這裡面也有「第一個總是最好的」的想法和印象,但win95的那種簡易操作和流暢的各種體驗,讓華國的年輕人和孩子們,仿佛打開了一扇新的窗戶,可以通過它來了解更廣闊的世界。

  這樣的體驗,恐怕也只有在15年之後,初次使用智慧型手機的感覺,可以來相提並論一下了。

  如此的奇妙感覺,絕對不僅僅是華國人才有。

  在外國的那些年輕人和孩子們,同樣對於win95是這樣的感覺。

  這種破天荒的第一代堪稱智能操作的作業系統,把以前只能是專家或者大人們能用的電腦,一下子變成了孩子們的玩具,這樣的興奮體驗,真是讓他們歡喜若狂。

  因此,win95就成了微軟真正騰飛的開始。

  也是從那個時代開始,它一路吊打之前還能和它相比較的蘋果作業系統,迅速的占領著幾乎所有的商用和民用電腦的作業系統,成就了微軟公司稱霸電腦行業的夢想!

  從那個時候開始,只要還有電腦的一天,那麼微軟肯定就是這個行業的霸主,沒有之一。

  而本來就在苟延殘喘的蘋果公司,也因此被打得更加悽慘,差點就破產。

  在win95發布的第二年,他們就再也支撐不住,請了喬幫主回來,然後就開始了喬幫主的第二個、也是最偉大的奇蹟生涯。

  但喬幫主的偉大,卻還不是在電腦上面,而是被他曾經痛斥過「不務正業」的智慧型手機上面。

  在電腦的作業系統上面,哪怕是做到了極致的蘋果IOS系統,也沒辦法打敗微軟系統——事實上,它連挑戰微軟的視窗系統的能力都沒有。

  蘋果的IOS系統,永遠只是一小部分人使用的。

  最大眾最平民,也是使用得最多的,還是微軟的視窗系統。

  哪怕是有些追求時尚的年輕人,為了好看和炫目,為了裝比去買蘋果的電腦,也有至少三分之一的人,要不就是做成了IOS和視窗系統的雙系統,要不就是直接全部刷了,刷成了WINDOWS系統,只保留了蘋果的外殼和硬體性能。

  使用視窗系統的人,可幾乎從來沒有想過去轉IOS系統的。

  當然,他們也不能轉,因為IOS是全封閉的,根本不對外出售,只是在自己的產品用戶裡面使用。

  從這方面來說,你就可以看出微軟的視窗系統,尤其是WIN95以後的系統的偉大之處。

  微軟的視窗作業系統還有一個更加牛比的地方。

  它促進了整個人類科技的進步。

  智能科技的進步,就是從微軟的視窗系統開始的。

  不要以為這個事情很誇張。

  視窗系統對於硬體的設施還是有很大的要求的,主要就是指電腦晶片——CPU。

  視窗系統在電腦上面的運用,直接反過來促使了英特爾公司在CPU晶片上面的不斷進步。

  也正是因為英特爾和AMD兩大晶片公司的不斷努力,使得電腦晶片功能越來越強大,越來越智能,從而才能用在了手機上面,讓手機成為了智慧型手機。

  可以這樣說,如果沒有視窗系統和電腦,逼著兩大公司的晶片不斷的進步、進步再進步的去達到人們的需求,那麼喬幫主即使是想要去做智慧型手機,也只能失敗的。

  智能晶片你都沒辦法做出來,怎麼去做智慧型手機?

  殷俊早就跟比爾蓋茨和保羅艾倫討論過。

  目前制約電腦發展的最大因素,就是硬體的各種不足。

  比如說最重要的晶片CPU。

  英特爾的創始人之一,戈登摩爾曾經有個很著名的言論,在價格不變的情況下,電子元件的性能在18-24個月之後,將會翻一倍。

  這就是著名的摩爾定律。

  總的來說,這並不是一個類似於公理和定理的東西,而是一種經驗的總結,並不存在絕對的關係。

  這個理論是在他1965年發表論文說的,然後3年之後他便和別人一起成立了最偉大的CPU公司——英特爾。

  電腦晶片直接控制著電腦的各種程序運營,微軟的作業系統非常的繁複,如果沒有足夠的CPU晶片支持,就很容易運行不起來,造成卡頓的結果。

  這一點,90年以後出生的年輕人可能不知道,但你想想你手裡的智慧型手機,一旦刷得不夠流暢了、播放視頻開始卡頓了,那就是CPU的功能不夠強大的緣故。

  別說什麼因為程序太多而導致CPU處理器忙不過來。

  如果CPU足夠的強大,再加一百個程序,都沒有關係。

  這一點,你在電腦上面的運行速度和軟體數量的規律,就能看得出來。

  要不了幾年,就算是安卓手機,也能做到和蘋果手機一樣的不卡頓,原因就在晶片的進步上面。

  因為從一開始就對晶片的重視,微軟公司不斷的就和英特爾聯繫,希望他們能拿出更好的晶片來,幫助電腦的進步,最主要是作業系統的順暢。

  歷史上在今年,英特爾才會推出386的電腦晶片,全名應該是80386系列晶片。

  真正的引發晶片變革的晶片,還是93年出的80586,也就是華國的老百姓們第一次用到的電腦裡面的晶片,簡稱586。

  這塊586的晶片,一直能在華國的一些低端電腦用到2000年左右,可見它的生命力多麼的強大。

  但這一世卻不一樣了。

  微軟推出的,讓英特爾看到了電腦突飛猛進發展的機遇,這對他們來說,同樣是一個巨大的機遇。

  因為電腦賣得越多,他們手裡的晶片就賣得越多,也就越掙錢。

  如今他們的命中宿敵AMD,正在以一種非常快速的模式在發展壯大,所以為了進一步壟斷市場,英特爾必然需要更好的晶片,來供應市場。

  前世人們曾經有個說法,那就是在win95的時候,微軟的技術儲備實際上已經早就完成了winXP了,整整8個系列的跨越!!

  這些實驗室的東西,絕對不是我今天完成了win95,才去開發下面的一代,這樣太愚蠢也太不符合實際了。

  通常一個系統做出來,都需要反覆的測試和加以升級補漏洞,然後還要配合可以基礎使用的硬體,才能推出——他們在實驗室裡面使用的電腦,比起人們同時在用的電腦,硬體不知道領先了多少代。

  另外還有一點。

  微軟是一家商業公司,還是一家壟斷了電腦作業系統的公司。

  他們當然希望能讓每一個產品都物盡其用之後,榨乾了每一滴價值之後,才推出下一代的產品。

  所以在沒有很迫切的需求之下,微軟從來不會主動的快速推出系統。

  新的系統就代表著新的巨大的投入,必須要不斷的開始針對這個系統開始做升級,不斷的去彌補補丁,不斷的去做功能上的一些調試和增加。

  這些可都代表著一大筆的金錢。

  同時你還不能放棄舊的系統,至少是在三五年之內不能停止對它的維護,這不又是一大筆的錢嗎?

  同樣的,英特爾也是如此。

  你覺得在386出來的時候,他們真的就沒有開發出586嗎?

  太天真了!

  作為一家最為優秀、網絡了這個世界上無數精英人才的半導體晶片公司,英特爾的技術儲備非常雄厚。

  殷俊甚至聽到一個說法,早在80年代的時候,英特爾實際上就已經開始了納米級別晶片的研發。

  而納米級的晶片是什麼時候推出來的?

  2000年12月,英特爾公司宣布推出劃時代的納米晶片,這就是納米技術第一次用在了電腦身上。

  十幾年的時間他們才研發出來嗎?

  當然不是!

  只不過人家的舊技術賺得那麼爽快,他幹嘛不多利用一段時間呢?

  產量多、技術穩定、原材料穩定,導致了價格會不斷的下降,從而利潤增高,這是再好不過的收穫期啊!

  在漫長的播種、培育之後,誰不想收穫期一直延續下去呢?

  這就跟微軟的視窗系統一樣的道理。

  因此,在微軟的不斷要求下,在市場的不斷緊逼之下,在1983年的時候,他們英特爾就提前兩年拿出了386晶片。

  在今年的1月份,英特爾已經又拿出了486的晶片——比前世提前了4年。

  可惜的是,他們已經明確的提出了,不會在短時間再發布新的晶片,只會對486晶片進行升級完善。

  但根據實驗室的數據表示,486的晶片已經完全能承載win86的系統運行,只不過是在流暢度上面,還有一些瑕疵。

  如果在接下來的半年時間內,再有一兩次小的改動升級,應該能達到需求。

  畢竟現在的電腦軟體,並沒有以後動輒600M以上的遊戲,更不是幾個G的大遊戲,對晶片的要求還沒有那麼高。

  如今的電腦軟體大部分還是以辦公軟體為主,以及各種5M、10M的遊戲,以486的處理系統,還能應付得過來。

  至於其它的硬碟、主板、音響、電源等等,也因為要隨著電腦的不斷升級而變化,所以也能滿足需求。

  這麼說起來,WIN86,也就是前世的WIN95,也就有了發售的基礎,也就有了火爆的先決條件。

  正因為如此,比爾蓋茨才在和殷俊、保羅艾倫商量之後,決定了連續第三年發布作業系統,而且是迄今為止,第二次超級大的劃時代升級——第一次劃時代升級是,實現了圖面圖形顯示操作。

  短短的三年時間裡,就有這麼兩次的劃時代升級,在微軟來說,也是非常重大的決定。

  一個不好,是很容易影響微軟未來五年甚至是十年的發展!

  幸好有著殷俊的理念支撐,有著技術部門不斷的開發和進步,這才讓微軟終於趕在了上市之前,把這套作業系統給做出來。

  【如果您喜歡本小說,希望您動動小手分享到臉書Facebook,作者感激不盡。】