第1661章 動畫片的時代轉變

  卡森伯格並沒有把話說完全。

  殷俊挖他過來,最重要的除了上面那些,還給了他兩個劇本。

  一個叫做《玩具總動員》。

  另一個叫做《怪物史萊克》。

  兩個劇本非常有意思,它都不是用幼稚的描述去講述兒童們看的故事。

  在卡森伯格看來,這完全就是借這些動畫人物,來描述給大人們講道理的。

  然後它還是史無前例的立體動畫,也就是俗稱的3D動畫。

  3D動畫並不罕見,早在20年前就有了雛形。

  甚至於3D電影在十幾年前,還紅火過一陣。

  但在卡森伯格看來,都沒有現在迪斯尼的這兩個動畫製作準備得充分。

  為了這個3D動畫,迪斯尼已經努力了三年多,用電腦來設計各種製作程序,就是為了將整個兒的人物和場景,都全部3D化——這和之前的偽3D,有著非常本質的區別。

  再加上去年開發的,大大的豐富了設計者們的見識,讓他們能把自己的一些設計程序,放在上面加以研發。

  視窗系統就猶如一個載體,只要把它的原始碼給弄懂了,那麼開發出程序就比較容易。

  殷俊早就知道這一點,所以在出來的時候,就向全球的軟體設計公司重金求購各種動畫製作的軟體。

  直接就是買斷,價格都是十萬美金起,高不封頂。

  要是實在是好的話,上千萬美金也不是不可以商量。

  這就跟殷俊這些年來,不遺餘力的收購IMAX技術和3D技術一樣,向全世界的擁有技術的公司都發出的是同樣的信息。

  「我有錢,你有技術專利的話,儘管拿來。」

  殷俊在北美的所有收益,特別是之前迪斯尼電視頻道的收益,一共15億美金,在總部這麼困難的時候,都沒有動,原因就是用於各種技術和軟體的收購。

  這種不惜血本的花費,終於到現在就有了成果出現。

  卡森伯格就是看到迪斯尼公司的動畫部那上百台的電腦,看到技術美工人員熟練的運用電腦來製作圖片、著色、布景等等,才最終動心,決定加入到這個改變時代的創舉來。

  《玩具總動員》這部動畫片,在1995年出品的時候,不但創造了一個動畫片的票房紀錄,更創造了另一個技術方面的進步。

  那便是它完全是用電腦製作的動畫長篇。

  它的製作人正是卡森伯格。

  他召集了一百多人,跟當時非常出名的皮克斯工作室合作,花了整整一年的時間,完成了這部巨作。

  《玩具總動員》也沒有讓迪斯尼失望。

  它以1億9000萬的超高票房,成為了1995年北美的票房冠軍。

  全球它更是狂攬了3億5000多萬,也是當年的全球票房冠軍。

  在此之前,僅僅是只有《獅子王》和《阿拉丁》兩部電影,才獲得了這樣的殊榮。

  在《玩具總動員》成功之後,迪斯尼樂園裡面,也因此增加了相關的項目。

  這便是對它的讚賞了。

  迪斯尼的動畫項目那麼多,可不是每一個都能在迪斯尼樂園有著單獨的項目的。

  事實上,《玩具總動員》也沒有辜負迪斯尼的厚愛。

  在4年之後的《玩具總動員2》,票房居然比第一集還要高,達到了2.45億美金,全球票房也報收4.85億美金。

  大獲豐收之餘,《玩具總動員2》也成了史上第一部續集比第一集還掙錢的動畫片。

  基本上《玩具總動員》在劇情構造上面,也影響了以後許多的動畫電影。

  比如《愛寵大機密》、《瘋狂動物城》、《海底總動員》等等超級賣座電影,都是這樣大家一起合作,從而依靠集體的力量,獲得了最後的成功。

  所以迄今為止,《玩具總動員》只出了3部,但它的開拓性意義,以及強大的影響力,卻已經成了一座豐碑。

  如果說《玩具總動員》是正統的王者之作,那麼殷俊給的另一部《怪物史萊克》,就是一部典型的劍走偏鋒之作。

  如果用華國內地的流行詞彙來形容,《怪物史萊克》是一部典型的刁絲逆襲故事。

  又髒又懶又膽小的史萊克,都能獲得美麗的公主青睞,那我們還有什麼理由去懷疑這個世界呢?

  再加上有趣的情節構造,幽默諷刺的語言,《怪物史萊克》2.67億美金的北美票房,直接打破了《獅子王》的票房紀錄,也是情理之中。

  美.國人就喜歡這樣的調調。

  在殷俊回來之前,《怪物史萊克》一共拍了五部,成了全球最賣座的動畫系列電影。

  於是殷俊提前就把《怪物史萊克》交給了迪斯尼,讓他們可以提前準備一下。

  《玩具總動員》完成之後,《怪物史萊克》便可以慢慢的製作了。

  殷俊給迪斯尼配備的,並不僅僅是那麼多的電腦設施,還有更多更優秀的動畫師和美工師們。

  包括了從華國內地過來實習和培訓的美工師和動畫師,都和迪斯尼的同事們一起,認真的學習怎麼運用電腦來畫圖、構架體系、完成世界觀的製作。

  前世華國內地的動畫電影,從90年代被甩開了之後,二十多年的時間,就一直沒有起來過。

  難得有一部《大聖歸來》,卻也僅僅是只有那一部而已,仍舊缺乏像是好萊塢這樣百花盛開的情形。

  這倒不是國內的動畫人們不願意製作這樣的好電影。

  實在是有太多的難處。

  最大的難處就是我們落後了許多年,很多先進的技術和理念,根本沒辦法去接軌,只能自己慢慢的摸索,以比別人落後十幾年的思維和技術,去慢慢的製作。

  《大聖歸來》從策劃到上映足足花了七八年,就是因為這個緣故。

  當然了,還有的原因就是燒錢。

  國外的那些動畫大片,動不動就是幾千萬的製作費用——美金!

  不說別的,開創了電腦動畫第一部的《玩具總動員》,不算其它的任何推廣運作費用,它就用了3000萬美金!

  按照當時的匯率算下來,就是2.4億人民幣!

  20年之後製作的《大聖歸來》,能有2.4億人民幣的製作費用嗎?

  一半都沒有好不好!!

  人家每一幀的製作時間,平均都是在6個小時左右!

  一秒鐘24幀,你算算看你一秒看到的畫面,人家花了多少個小時才做好的?

  這樣認真精細的燒錢做出來的動畫,能不好看嗎?

  燒錢這個事情暫且不說,華國內地的人工費用畢竟要便宜許多。

  說得難聽一點,加班費用都比美.國的低一大半,很多時候還不會算錢。

  特別是在這個時代。

  現在內地的動畫,做得是如火如荼。

  殷俊連續給了他們兩部動畫片來製作,如今又準備加入第三部、第四部。

  上美廠等華國的動畫巨擘們,無不是摩拳擦掌,準備把動畫片製作好之餘,又能大賺一筆。

  不過在殷俊看來,這遠遠的不夠。

  未來就是電腦動畫的年代,手繪動畫終究會因為太過繁複而最終沒落,頂多只是做一些簡單的動畫。

  想要做最好最優秀的動畫片,肯定是要用電腦、用軟體、用工作站、高級伺服器等等的。

  這些你都不會操作,怎麼做動畫片呢?

  如今美.國那邊,這些技術和軟體也才剛剛的開發出來,美.國的美工師和動畫師們,也是剛剛學。

  那么正好,殷俊把華國內地的這群20-40歲的美工師和動畫師們,也分批次的派過來,讓他們提前就和美.國人一起學。

  如果說是在現代來發明創造的話,華國人被禁錮已久的思維,可能會差一些。

  但論起學習知識,學以致用,華國人可以驕傲的說,我們不遜色於任何人。

  凡是被我們上手學習的東西,最後肯定是能學得熟練無比。

  後世之所以在動畫製作上面沒有做得好,不是因為我們學得不夠,而是我們的錢不夠。

  買不起那些昂貴的設施,也用不起那些昂貴的製作費用,所以敢都不敢投入進去。

  現在迪斯尼已經是殷俊的了,這些設備也是殷俊自己開發或者購買了專利的。

  等到這些人學習完畢,殷俊自然會全套的設施送到上美廠等地方。

  別誤會,不是送給他們的。

  無緣無故的送人家東西,只會養成他們不勞而獲的心理。

  所以這是殷俊借給這些廠子的,目的是為了讓他們製作動畫片。

  嗯,是的。

  《大聖歸來》。

  這部本該是30年以後的作品,殷俊準備在80年代就做出來。

  動畫片不需要有什麼太深的時代契合感,因為本來就是屬於神鬼故事。

  他們當然也不是現在就回去製作,雖然已經學習了半年了。

  因為《玩具總動員》的製作隊伍就有他們。

  學以致用,才能在工作之中發覺不足而彌補,也能發掘自己的潛力。

  等到明年的時候,《玩具總動員》製作得差不多了,他們也就會回到內地,開始製作屬於華國人自己的動畫。

  在《大聖歸來》之後,可還有一部非常值得做的動畫片等著他們呢。

  那隻胖乎乎的熊貓,怎麼能不出現在全球觀眾的眼前呢?

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