中田智剛的話,猶如在小溪裡面,激起了千層浪。
雖然這話並不是他能想出來的,而是殷俊說給他聽,他牢牢的記住,然後在事情不順的時候才拿出來。
可既然從他嘴巴裡面說出來,就算在了他的頭上。
所有看到的遊戲相關人士,都忍不住倒吸一口冷氣。
如此的不留情面,如此指名道姓的批評任天堂和世嘉,這是要開戰啊!
日.本人是很講究面子的,特別是在國內,除非是不到萬不得已,他們都不會和人撕破臉。
即便是大家有很多的矛盾,通常情況能忍的就忍,不能忍的,有些廠家寧願自己破產倒閉,都不會和相關合作對手鬧翻。
甚至還有更極端的,乾脆自己上吊自殺死掉,一了百了,不去再管那些煩心的事情,也想著不去麻煩別人。
如今的中田智剛,相當於打破了日.本人的這種慣例,把業內人士知道,卻沒有說出來的事情,直接暴露在全日.本人的面前。
日.本的民眾,特別是遊戲迷們,頓時恍然大悟,原來真的有這麼誇張啊!
民眾們總是容易把自己放在正義的一方。
這事兒一看就知道是誰霸道,誰吃虧。
正義總是要傾向於弱者的,而電子遊戲廠家們,顯然就是弱者,所以他們獲得了同情。
任天堂和世嘉一時間被許多人責罵了起來。
打到他們公司的責罵電話,從早到晚都響個不停,簡直讓他們焦頭爛額。
但這還不是最焦頭爛額的事情。
最麻煩的、最讓他們感到恐懼的是,手下的那些電子遊戲開發生產廠商們,已經明顯的控制不住了。
已經陸續有和他們合作的電子遊戲開發工作室,前來遞交了合約中止的違約書。
以前的世嘉和任天堂,掌握著遊戲廠家的命脈——遊戲平台!
如果你不通過兩大公司的遊戲平台,即便是你登上了南夢宮、科樂美這些公司的平台,也很明顯的銷量不夠大,玩的人群不夠多。
因此必須要通過在這兩個大平台上面發布自己的遊戲作品,才能賺取更多的錢財,這也是沒有辦法的事情。
雖然受到的壓迫大,受到的剝削多,但這卻是所有的選擇之中,最為能保證利益,能讓公司順利發展下去的選擇。
任天堂、世嘉他們也因此有持無恐,肆意的制定規則,肆意的改變規則。
尤其是山內溥,他的任天堂關於分成、宣傳負擔、結帳日期等等方面,變幻之快、變化之大,讓那些遊戲開發工作室們,簡直是苦不堪言。
但是在那個時候,大家不得不忍耐,不得不去承受這種壓迫剝削。
現在卻忽然覺得不一樣了。
因為一個強大的第三方的平台,已經強勢的殺了進來。
中田智剛的這番話,如果是在之前講,哪怕是在上個月講,作用都不大。
頂多就是炮轟一番任天堂和世嘉,對於他們的霸主地位,沒有一點的動搖。
可現在是6月份,已經是Gameboy發售的第二個月,全世界都知道了,Gameboy一個月的出貨量就超過了300萬部。
而且全世界的經銷商爭先恐後的搶奪Gameboy的新聞,早已不是新鮮事兒了。
權威的美.國遊戲雜誌,都給Gameboy安上了一個累計保有量最低程度不低於1億部的標籤。
天才少年殷俊給出的數字還更高,足足有2億部。
就算沒有2億部,取一個中間數字,起碼也是偶1.5億部。
這麼大的一個遊戲平台基數,足以讓任何人都刮目相看。
現在任天堂的遊戲平台有多大?
充其量不過是8000多萬,而且是街機和家用遊戲機一起的。
世嘉的遊戲平台還要小一些,只有5000來萬。
南夢宮和科樂美加起來還不到3000萬。
美.國的號稱世界第一大電子遊戲公司雅利達,遊戲平台堪堪突破了1億。
是。
以後他們還會發展,說不定能比Gameboy的1.5億用戶還要多。
但1.5億用戶的平台,已經足夠了呀。
與其想那些不切實際的平台,還不如就先把麒麟遊戲公司的Gameboy抓在手裡,努力開發出適應它的產品。
這樣一來,至少公司的生存和發展問題,就會解決了。
能夠生存和發展下去,那麼便有了底氣,去和別的平台大佬們洽談條件。
你如果能好好的跟我們合作,那大家就一起發財,如果你還是要和以前一樣的,苛刻到讓人難以忍受,那麼對不起,我不伺候了。
了不起不合作嘛,反正我也餓不死,還能過得不錯。
有著上述想法的遊戲工作室,可真不在少數。
中田智剛在說出那番話之後,當天晚上他下榻的酒店房間就被擠爆了。
最後他不得不請酒店安排了一間小型的會議室,來和這群遊戲開發商們洽談。
這樣的洽談,足足持續了三天的時間,才算告一個段落。
達成初步協議的廠家,高達58家,其它還在積極接觸和考慮的,還有二十多家。
加在一起的話,日.本基本上有名有姓的大電子遊戲工作室,都已經包含在裡面了。
中田智剛並沒有說一套做一套。
在他發表這番驚天言論時,他的合同模板就直接放在了會議室的門口,誰都能拿一份走。
比起任天堂、世嘉、甚至是南夢宮和科樂美會社,這份合約非常有誠意。
不但是條款上寫明白了,不干涉電子遊戲工作們在任何別的平台上面發表自己的遊戲,甚至是還包括了同樣的掌上電子遊戲機。
也就是說,以後如果任天堂、世嘉、雅利達的掌上遊戲機出來了,他們照樣可以拿過去賣錢。
還不止。
合約上的分成價格也很有誠意。
沒有什麼虛的一套,全部按照你銷售的數量來,保底20%分成,如果是銷售得越好,那麼分成比例越高。
基本上如果能達到500萬份,分成比例便可以上升到50%。
而且是累計,不是當年的銷售數量。
只要累計達到了,那麼之前銷售的都能給你補上。
這就顯得非常之厚道了。
分成比例不但高,還能追溯以前補上。
除開了麒麟遊戲公司,還有誰能這麼做?
正是因為有了這麼好的大致條件,所以那些電子遊戲廠商權衡利益之下,才毅然決然的選擇了和麒麟遊戲公司合作。
他們因此也觸犯了任天堂、世嘉等公司的獨占條例,會被驅逐出兩大公司的平台。
但這也無所謂了。
既然已經決定了要進入Gameboy平台,那麼就肯定是考慮好了的,覺得在Gameboy平台,一定能獲得更多的東西。
面對這麼多忽然湧來的合作商,中田智剛和手下的幾個助理,就算是累得跟一條狗一樣,也是精神抖擻。
一天談判的時間超過了15個小時,第二天照樣的起來繼續談判。
他在給殷俊打電話的時候,顯得很是亢奮。
「俊少,我們成功了!任天堂和世嘉都沒有半點反抗的餘地,他們的許多內容供應廠商,全都來我們這邊了!……就算他們再怎麼的威逼利誘,也比不過俊少你的大手筆啊!Gameboy以後的發展,一定會是世界第一的強大!」
鼓勵了一番正在辛苦的中田智剛,放下了電話,殷俊微微笑了起來。
這樣的結果,早就在意料之中。
其實這一次的戰爭,完全就是其它行業的翻版。
也就是開.放與封閉的戰爭。
電腦行業的微軟系統和蘋果系統,便是這樣的局面。
手機行業的IOS和安卓系統,也是如此。
蘋果的IOS之所以沒有重蹈之前他們電腦覆轍,原因在於喬幫主吸取了教訓,把IOS做得有了更多的包容心,可以容納更多的軟體開發商在裡面,而不是像以前,蘋果電腦的所有軟體,都是他們自己開發,相當於一家人對抗全世界。
但在喬幫主走了之後,IOS的頹勢也是明眼人都看得見的。
要不是蘋果的軟體和硬體配置,還是有著喬幫主打下來的基礎,憑藉著雄厚的研發能力,還領先著安卓系統,說不定他們早就被超過了。
即便是如此,安卓系統在無數軟體師和公司們的齊心協力下,一代比一代有了更大的進步。
到了安卓8.0系統,更是一種革.命性的突破,在流暢度和電池發熱兩個方面,和之前有了天翻地覆的差別,已經越來越接近IOS。
這也是為什麼IOS的系統更新越來越頻繁的原因。
因為他們已經看到了差距在不斷的縮小,所以他們被迫要頻繁的把更多更好的功能加進去,而不是像以前一樣的慢慢加。
連幾十年之後,經歷了失敗,浴火重生的蘋果,都還會被逼得越來越困難,你就更別說現在的世嘉和任天堂了。
殷俊只要開.放了平台,讓那些遊戲開發商們看得見更好的利益,那麼Gameboy就肯定能獲得成功。
不加約束的創造,肯定是最有激x的,也是最讓人歡欣鼓舞的!
當然了,前提條件還得是Gameboy擁有足夠多的銷售基數,能創造出實際的利益來。
否則只是有著空口承諾,沒有讓他們賺到錢的能力,誰也不會跟著Gameboy走。
未來Gameboy賣得越來越多的時候,屬於自.由平台的遊戲,也會越來越多的!
這是誰也沒有辦法阻擋的事情!!
……
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