前幾年的時候,殷俊給樂易鈴說過,一個再好的產品,如果缺少了GG宣傳,它就沒辦法發揮正常的效果。
良好的GG宣傳,肯定會給一個商品增光添彩。
於是樂易鈴這幾年都在這麼做。
包括大紅大紫的變形金剛玩具、聖鬥士星矢玩偶,現在都是長年累月的打GG,GG範圍遍布全球,方式也是報紙、電視、海報等等都有。
也正是因為GG的得力,所以這幾年的時間,兩大王牌玩具的銷量,都保持在一個比較穩定的地步,並沒有明顯的下跌。
如果是它們兩個銷量不行了的話,麒麟集團的估值至少要下跌20億美金!
所以樂易鈴覺得自己的巨額GG費,花得也是物有所值。
這一次的Gameboy發售,樂易鈴更是報以厚望,期盼它能成為這個經濟下跌的時候,麒麟集團又一次推出的王牌產品。
早在4月份,還在生產的時候,樂易鈴便已經開始布局起了GG。
黃霑的GG公司、日.本的GG公司、歐美的GG公司,都接下了訂單,要他們製作出15秒-1分鐘不等的GG。
GG投放方面,樂易鈴也是積極的聯繫。
麒麟衛視是肯定要的,十幾個機動位置的GG,都被樂易鈴定了下來,見縫插針的準備播出GG。
目前儼然已經是亞洲第一大的衛星電視台的麒麟衛視,整個兒的覆蓋人群超過了12億。
雖然是號稱,但實實在在的每天收看麒麟衛視的觀眾們,也超過了5億。
收視率最高的《香江偶像》,最後總決賽冠軍勝出的那一期,已經突破了8000萬的收視人數,創下了亞洲電視節目收看人數的新高。
這些可都是很了不起的數據,也給麒麟衛視帶來了巨大的GG效應。
所以別看今年已經是22億的天價,但明年肯定還會有一個巨大幅度的提升。
別以為麒麟集團都是殷俊的,所以麒麟遊戲公司在麒麟衛視打GG就不用給錢。
事實上麒麟遊戲公司還是要給錢,只不過有一個比外面便宜不少的折扣,可總體的十幾個GG位的霸占,外加長達6個月的密集播放GG,也讓他們的GG費直接超了2億港幣。
這還僅僅是麒麟衛視的。
另外還有其它國家的電視台,報刊雜誌等等的播出GG,也是一樣的密集,無處不在。
就這么半年的GG周期弄下來,麒麟遊戲公司付出的GG預算是整整的12億港幣。
平均一個月就是兩億!
如此的GG強度,一般公司根本沒辦法打得起。
這也是為什麼後世的那些跨國巨頭,能成為跨國巨頭,而很多公司都沖不出去的重要原因。
耐克公司每年銷售額的60%左右,都是花在GG營銷方面,而他們2016年的營銷收入是334億美金!
算一下,他們這一年投入GG費就是差不多200億美金!
真他妹的狗大戶!!
正是憑藉著這樣強大的GG營銷,耐克才成為了世界第一大的體育用品公司,遠超第二三四名的市值之和。
相比之下,麒麟遊戲公司已經算相當的克制了。
而且他們還有錢來打GG。
《香江方塊》的版權費是2.5億美金。
《超級馬里奧兄弟》的版權費是5億美金。
《魂斗羅》的版權費同樣是5億美金。
這麼接近八.九十億港幣的利潤,都是支持他們大打GG的底氣所在。
然後到了5月初,GG便已經在全球開始投放。
任天堂在之前,是推出過一款手持掌上遊戲機——Game&Watch的。
不過這款掌上遊戲機太過簡陋,可以承載的遊戲又不多,就那麼寥寥幾項,操作起來也很不方便。
因此它只是在日.本內部,小範圍的銷售,並沒有引起多大的波瀾。
Gameboy不一樣,殷俊一上來就使用了任天堂和世嘉兩家公司的設計語言,把橫井軍平二十年對Gameboy的了解,都一口氣加載在了這一款Gameboy上面。
從外觀來說,從功能鍵的設計來說,它都是無可挑剔的。
甚至於是在配置上面,它也大大的高於前世幾年之後才推出的第一代版本。
能制約Gameboy發展的,只有兩個因素。
一是現在的遊戲支持還不夠多。
二是現在的配置還遠遠達不到最佳。
可如果放在1983年的這個時代,在家用遊戲機和街機的解析度、配置等等都還差強人意的時候,這款集中了如今最高電子工業水準的掌上遊戲機,從一開始的GG,便已經吸引了所有遊戲迷的眼光。
看著明星們、小孩子們,拿著Gameboy隨時隨地都能玩,大家的興趣一下子就起來了。
小孩子和年輕人,哪裡有不喜歡玩的?
街機好玩,但只能在外面的遊戲廳裡面玩。
家用遊戲機也好玩,但家裡父母肯定要嘮叨,還得占用電視機,有點麻煩。
這個掌上遊戲機就挺好的,隨時能拿在手裡玩,而且出門的時候,坐在車上也可以玩,有空閒坐辦公室也可以玩。
看著它現在支持的幾個遊戲,全都是大熱大火的,一時半刻肯定玩不膩。
再加上GG說了,以後會有更多的遊戲植入,能玩的也就更多。
一開始只有最忠實的遊戲迷這樣想,但隨著GG不斷的轟炸,許多平日裡只是偶爾玩玩遊戲機的人,覺得好像也有點意思。
4月下旬,換了一波的GG,公布Gameboy售價是120美金,包含三個遊戲卡帶,又讓大家覺得,麒麟遊戲公司還算比較厚道。
畢竟任天堂和雅利達的遊戲卡帶,在20-40美金不等,這麼算起來,Gameboy本機的價格也才五六十美金。
五六十美金的遊戲機,在歐美發達國家來說,根本不算貴。
送給小孩子當禮物,也不至於讓家長大人們荷包出血。
故而,等到5月份開始發售的時候,場面一下子就變得非常火爆。
首先是遊戲最大國——美.國。
一個星期之內,準備的30萬部Gameboy便全部銷售一空。
緊接著,日.本的20萬部Gameboy也全面售罄,韓國的10萬部也同樣賣光!
英.國、法國、德國也相繼打電話來要求趕緊補貨。
剩下的國家和地區雖然還有存貨,但也已經不多。
而這一次麒麟遊戲公司準備的可是150萬部Gameboy!
原本和松下簽訂的就是一年1000萬部的合同,第一個月想著很新鮮,初期也會賣得好一些,所以讓松下開動了全部馬力,備貨看了150萬部。
剩下的便按照每個月90萬部來做,多出來的80萬部就拿來做質量問題、退換貨等所用。
可沒想到這10天左右,150萬部便基本上賣光。
樂姐姐見狀大喜。
我這是低估了全世界遊戲迷們的熱情啊!
我辜負了你們的熱情啊!
她趕緊的打了電話給松下,讓他們先把手裡的貨全部放出去,然後實行三班倒,並在一個月內將月產能提高到150萬部每月。
這樣的追加生產訂單,至少延續到年底。
樂易鈴也沒有高興到忘形,只是追加了半年的訂單。
如果只是大家一時的新鮮所致,那麼拿著大批的Gameboy在手上,豈不是一個浪費?
看著現在遊戲迷們捧場的熱鬧勁兒,半年多的熱潮,應該不會消散得太快。
事實上,樂易鈴還是又一次小看了大家的熱情。
他們一次又一次的把貨架上面的Gameboy搶購完,也一次次的追問,新的什麼時候能到。
從5月中旬開始,各大經銷商便一直在催促增加發貨量。
等到現在6月初的時候,各大經銷商的預定要貨單子,已經累計超過了300萬部,而且他們還都繳納了定金,表示自己肯定是要貨的。
在這個當兒,樂易鈴反而是穩住了,拿著這麼多的繳納了定金的單子,她根本沒有再讓松下繼續的加班、擴大生產規模。
樂總裁一個電話都沒有打給松下電子工廠。
她早已不是那個初出茅廬的電視劇導演,而是一個跨國集團的總裁。
她知道做生意,可以因為生意好而擴大規模,但絕對不能無休止的擴張。
否則等待這個熱潮下去,公司的生產能力過剩,生產出來的商品沒有人買,才是最大的悲哀。
寧願此時讓遊戲迷們等一等,製造一點飢餓遊戲的架勢,也不能因為他們而失去了自己本身的計劃——至少是不能偏離太遠。
要是3000萬部的訂單,那還可以開足馬力繼續大幹一場,可如今只是累計了300萬部而已,就是兩個月的產量,根本用不著慌。
樂姐姐的這種鎮定,殷俊是非常的贊同。
Gameboy的銷量雖然很高,最後達到了2.5億部。
可這卻是在20年左右的時間完成的,所以殷俊一開始說的1000萬部的年銷量,並不算錯,也不是保守。
只不過現在是Gameboy第一次出現在世人的面前,所以大家覺得新鮮好玩,然後才開始搶購的。
要是你一年定一個3000萬、5000萬部的計劃,那才是極大的浪費資源。
更何況現在市場上根本沒有第二家的掌上遊戲機出來,Gameboy就是沒有對手的,即便是飢餓營銷,遊戲迷們還是只有耐心的等著。
不是麼?
……
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