第1294章 格鬥雙雄

  現在世界上只有兩個國家,春節才是法定假期。

  一個是華國,另一個就是韓國。

  日.本這個國家,自從明治過後,便開始了全面的西化,沿襲了上千年的春節也就沒有了,他們和歐美一樣,過元旦。

  所以麒麟遊戲公司的一群日.本人,每年都是要回日.本過新年的。

  雖然他們大部分都是年輕人,而結了婚的也把老婆孩子接到了香江定居,但日.本有他們的所有親朋好友,休假還有新年的時候,他們也願意回到家鄉。

  可這也不代表他們在這12月的時候,就開始鬆懈了。

  事實上,在忙碌了《魂斗羅》之後,他們接下來是更加的馬不停蹄。

  因為在短暫的休息過後,殷俊一口氣給了他們兩個遊戲項目。

  如果沒有意外的話,這應該是麒麟遊戲公司在香江的最後兩個遊戲項目。

  做了它們之後,殷俊便打算讓他們回到日.本,開始自己找各種項目來做,然後同時也繼續開發現有遊戲的後續版本。

  別的不提,單是這些現有的項目,便是足夠他們忙活二三十年了。

  說回現在殷俊給他們的兩個遊戲。

  一個叫做《街霸》。

  另一個叫做《拳皇》。

  這兩個都是格鬥遊戲裡面的巔峰之作。

  《街霸》和《拳皇》說起來有點類似,但是彼此的風格卻不大一樣。

  老實說的話,最經典和最能持久的,還是《拳皇》。

  不過在《拳皇》出來之前,《街霸》還是能稱雄一時的,畢竟這可是史上第二受歡迎的格鬥遊戲。

  即便是《拳皇》稱霸天下的時候,《街霸》的遊戲迷不也是有很多的嗎?

  《拳皇》是在1994年才開始發行的,創意起碼要到90年左右才會有,所以殷俊給《街霸》留出5年的獨享時間,那是再合適不過。

  和前世不一樣的是,殷俊提前做了許多的準備。

  首先第一點,殷俊便是準備讓《街霸》和《拳皇》有一個完整的故事脈絡。

  簡單的說,就是先有故事,再有這些打鬥的場面,這樣劇情上面就有一個承前啟後,遊戲迷們打著遊戲的時候,就不會稀里糊塗的。

  故事很簡單,殷俊把人物設定給了出去,麒麟文化那群編劇們,早已是擴展故事有了心得,兩個月的時間便弄出了基本的稿子。

  經過殷俊的兩次提出修改意見之後,現在的故事,已經非常的成熟。

  當然了,這肯定比不上《麒麟周刊》正在刊登的那些經典漫畫的,可絕對也是水準之上了。

  殷俊決定一開始在贈送的副刊上面刊登,如果漫畫迷們喜歡,就直接列入正式的《麒麟周刊》之中。

  要是他們不喜歡,就一直免費讓他們看,直到完結。

  故事書並不是最重要的,通過故事書培養出一些忠誠的書迷,然後再在遊戲上面發威,才是殷俊的目的。

  《街霸》的漫畫,現在已經成立了一個專門的小組,開始了故事漫畫化。

  大概明年三四月份,存夠一定的稿子過後,便可以刊登了。

  這倒是耽擱不了時間。

  因為《街霸》的研發周期,初步預計是兩年到三年左右。

  《街霸》和《拳皇》,都能被稱之為90年代的作品。

  而之前麒麟遊戲公司開發的,都是80年代的遊戲作品。

  別小看了只有十年的代差,這裡面的差距可不是用簡單的詞彙來形容的。

  無論是《香江方塊》,還是《超級馬里奧兄弟》,還是《魂斗羅》,都是屬於很簡單的遊戲。

  比起《街霸》和《拳皇》的程序設定和複雜程度來說,這幾個遊戲就是初級難度而已。

  格鬥遊戲,涉及到了很複雜的控制原理,特別是這些動作狀態,這些各種招式,都是憑藉著操控杆和按鍵來實現的,就需要很精密的測算和調試,才能有希望達到。

  不能讓人家玩著玩著就卡殼了,打遊戲就輸了,這樣極大的破壞遊戲體驗感的事情,那是一個非常大的忌諱。

  所以殷俊從來不會給他們限定時間,讓他們什麼時候做出來。

  麒麟遊戲公司做遊戲的唯一標準,便是做好,做好,做好,其餘的什麼都不用管。

  恰好的,日.本的工程師和程序師們,也很欣賞老闆的這種態度,他們最喜歡的就是做好項目,而不是為了賺錢而怎麼怎麼的趕進度,這樣的事情,肯定是不好的。

  不過有了之前幾個遊戲的設計和運作,《街霸》的程序開發,倒是有了一個良好的基礎。

  麒麟遊戲公司在日.本已經陸陸續續挖了不少的精英過來,他們也會為《街霸》的開發貢獻出自己的力量。

  只要把《街霸》給開發出來了,《街霸》的升級版本——《拳皇》,那麼就要好做許多了,最多一年時間就可以做出來。

  說起來,香江做遊戲的氛圍,還是不夠好。

  以後日.本的動漫產業,為什麼能做到全球第一,連歐美市場都霸占了?

  還不是因為他們從孩子開始做起,一條龍的龐大產業化,才能鑄造出這樣的輝煌?

  日.本的孩子們,一般從小學開始就看漫畫了,而且小學就有各種的漫畫比賽,這樣一直持續到初中、高中、大學,都是如此。

  然後他們還有專門的漫畫短期大學、動漫配音專業等等。

  正規的大學裡面,也有動漫專業,每年源源不斷的為這個產業提供人才。

  再有就是他們的周邊產品公司,也是成千上萬,每天都生產出各種各樣的動漫周邊,供動漫迷們購買。

  秋葉原這個地方,已經不僅僅是日.本動漫迷的聖地了,而是全世界動漫迷的聖地。

  每年不知道有多少的年輕遊客,慕名來到這裡,買了一大堆的動漫周邊回去,為日.本創造了大量的外匯收入。

  到了2020年,日.本從事動漫這個行業的,已經超過了500萬人,而他們的總人口也才1.3億而已。

  在這樣的環境之中,你說怎麼可能不精品輩出,領先了別的國家一個時代?

  華國雖然在2020年,已經有了不少優秀的漫畫公司,但距離日.本仍舊是差得很遠很遠。

  如果上面的政.策不做改變,沒有實質性的鬆綁,可能50年都達不到日.本的境界。

  正是因為日.本有著這麼多的好處,有著這麼強悍的氛圍,有著這麼好的發展條件,所以殷俊早就做好了讓麒麟遊戲公司回去的準備。

  但是,漫畫和動漫製作這一塊兒,殷俊卻不會放下,也不會允許它們遷到日.本去發展。

  在香江這塊土地上,漫畫和動畫也是有很強的發展空間的。

  畢竟現在《麒麟周刊》的那些漫畫,不僅僅是針對香江人的喜好,不僅僅是針對日.本人的喜好,不僅僅是針對美.國人的喜好……它都是針對全球的漫畫迷的。

  如果一個漫畫做得好,它是會跨越整個國家、文化、語言等等方面的障礙,真正的達到雅俗共賞,全世界都喜歡的地步。

  第一部做到這個的漫畫

  叫做

  《龍珠》。

  這還是因為當時日.本的漫畫公司,只是考慮自己國內的市場,沒有著眼於世界,一開始沒有大力推銷自己的漫畫書的緣故。

  人家《龍珠》全是憑藉著自己的實力,硬生生的打出了一條路來,讓世界的漫畫迷都看到了日.本漫畫的存在。

  有了它的開頭,才有了後來《海賊王》的全世界風靡,才有了連歐美的動漫公司,都自認不如日.本的動漫的結果。

  殷俊很聰明,他選擇的這些漫畫,都是久經考驗的漫畫,加在一起連載,自然創造的效果便會一加一大於二。

  事實的發展也如同殷俊所想的那樣,《麒麟周刊》短短一兩年之內,便成為了世界第一的漫畫周刊,而在上面刊登的漫畫,每一本都出了單行本,而且銷量都是不錯。

  通過了這麼幾年的打基礎,歐美那邊對於《麒麟周刊》的漫畫接受程度,明顯的在提高。

  比如說之前不怎麼好賣的《熱帶雨林的爆笑生活》、《犬夜叉》等等,居然現在也有了不錯的銷量,雖然達不到最暢銷漫畫的十分之一,但每一本幾十萬冊的歐美銷量,還是綽綽有餘的。

  這裡說的最暢銷漫畫,當然就是《龍珠》。

  殷俊花了很大的心思去改編《龍珠》。

  當然了,以殷俊的水準,和鳥山明大神相比,是完全沒有資格的。

  殷俊在主要的情節上面,並沒有做很大的改動,但在每一個階段的銜接上面,他卻有著更好的承接,前面還埋了不少的伏筆,這樣看上去比原版的就要順暢一些。

  要知道,鳥山明大神本來一開始沒有打算讓孫悟空打到老的,充其量就是那美克星人之後,就想要結尾。

  可《龍珠》實在是太受歡迎了,編輯們集體跪求他畫下去,所以鳥山明只能硬著頭皮繼續的畫,一個階段緊接著另一個階段。

  雖說他編故事的能力足夠,但因為這是連載繪畫的,也就比不上殷俊這樣,從頭到尾已經讀了好幾遍的人,能有更充裕的時間來做出修改。

  少年經過這麼幾年的鍛鍊,這點能力還是有的。

  然後《龍珠》的編劇們,都是從各個組調來的最好的人員,讓他們頭腦風暴之後,碰撞出來的故事,通常都會比較精彩。

  因此,《龍珠》在全世界都暢銷,很快就有了碾壓性的優勢,也一點兒都不會讓人覺得奇怪。

  不知道多少的動漫迷,一致的請求《龍珠》儘快的動漫化。

  漫畫書看起來固然是好看,但動畫的表達形式,更容易讓人心裡燃氣熱血。

  就像是現在大街小巷到處響起的「看我天馬流星拳」一樣。

  也就是現在麒麟文化沒有那麼多的人手,他們還在拼命的趕《變形金剛》的進度,沒辦法製作出更多的動畫。

  無論是上美廠,還是東映動畫,也同樣在做自己手裡的《古墓麗影》和《聖鬥士星矢》,也是騰不出手來。

  至於說《七龍珠》的遊戲,那就更是遙遙無期了。

  殷俊估摸著等到三五年之後,等著麒麟遊戲公司把《街霸》和《拳皇》做完之後,能不能試一下這個遊戲。

  到時候即便是不怎麼賺錢,也算是滿足了《龍珠》迷們的一個心愿吧!

  ……

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