第388章 遊戲主機平台的開放

  第388章 遊戲主機平台的開放

  一家公司的研發能力,受限於所在地區的總人口、總人才數量、教育環境等因素,香港作為一個只有500萬人口,且目前正在脫實向虛、房產金融化的城市,電子、IT方面的人才自然是遠遠不夠的。

  要解決這個問題,可以有兩個辦法,第一就是吸引海外人才到香港,這些年來,美的一直從日本、灣灣挖人,但雖說美的不差錢,但研發所需要的人數也是非常多的,同級別大公司都是幾千上萬人,顯然只靠著從海外挖人是很難滿足這個需求量的,大部分人還是不太願意背井離鄉的,包括內地這邊,雖然也有一些人才,但總數也是不夠的,就算有了深海大學,等到能夠批量創造人才也需要等到幾年之後,最早也要到80年代末才能發揮作用。

  第二自然就是在全球建各種研發中心,在本地招聘各種人才,為總部服務。

  短期來看,第二種模式更現實一點,美的在美國早就成立了相關實驗室,不過在個人計算機及晶片高速發展的大背景下,普遍的科技人才都被這些大公司挖走,美的即使給的待遇不低於IBM、蘋果,但吸引力還是不太足。

  而如今雅達利倒閉,大量遊戲類人才突然沒了工作,自己這邊吸收過來,正好補足自己的缺點,招聘成本還能降低不少。

  最重要的是,這些人才不能落在競爭對手的手中,特別是美國一些遊戲公司甚至日本公司,又或者這些人找不到合適崗位,就有可能自己創業,誰也不知道雅達利數百研發人才中,會不會有人研發出能夠堪比《馬里奧》的作品。

  歷史已經改變,未來什麼情況誰也不知道,陳志文也只是儘量避免出現不利於自己的局面,遊戲這個領域,哪怕是一家車庫,一旦研發出了爆款遊戲,立刻就能摁著其他巨頭公司,科技行業的特性就是如此,要不然,也不會吸引那麼多人進場創業了。

  這一點,與計算機還是有點不一樣的。

  「好的,我會重點追蹤雅達利的一些技術高手與產品經理之類人才。」雷盛利點頭說道。

  陳志文又說道:「現在雅達利破產了,整個遊戲市場基本上是我們一家獨大了,但這樣的模式,還是不能穩固的,第一就是我們的遊戲開發速度,跟不上用戶的需求,用戶千萬種,每個人的愛好都不一樣,不管是【坦克大戰】甚至是我們正在研發的【馬里奧】,總會有很多人是不喜歡的,但我們也沒能力滿足那麼多不同的愛好。

  而第二,就是當我們的遊戲品類不夠多不夠廣,那也就不太可能吸引這部分人來購買我們的遊戲主機,賺錢少倒是次要的,但這個市場就容易培養其他競爭對手。」

  「陳生,您的意思是,我們要開放我們的主機平台,給其他遊戲公司?」雷盛利很快就明白了老闆的意思。

  「你覺得有哪些問題?」陳志文問道。

  「理論上倒是沒什麼大問題,但實際上,我們很難控制市面上其他遊戲的質量,雅達利這一次的問題,雖然是它自己直接引發的,但本質卻是因為雅達利遊戲機平台很早就開放了,市面上到處都是各種垃圾遊戲,很多人也是相信雅達利本身的遊戲肯定質量有保障,且【ET外星人】的名氣很吸引人,期望越大,失望越大,才最終導致現在被逼著破產的局面。」雷盛利想了想說道。

  雅達利公司,成名早於美的之前,雖然面對著美的的強烈競爭沒有獲得優勢,但仍然拿下了一部分家庭遊戲機的市場,而其開放政策,導致它的遊戲種類很多,靠著這些,能夠與美的分庭抗禮。

  這樣的公司,財力還是足夠的,雖說這一次遊戲失敗損失很大,傷筋動骨是沒問題的,但怎麼著也不至於一次破產。

  最根本的原因就是長期控制不了市面上的遊戲質量,導致玩家抱怨很深,最終這次【ET外星人】大退貨,不過就是壓死駱駝的最後一根稻草罷了。

  「雅達利的前車之鑑,的確值得我們重視,一家美國本土企業,外加背後還有不少美國大財團,但仍然應付不了那麼多第三方垃圾遊戲,所以我們在接納第三方遊戲的同時,也需要有著嚴格的管控制度,哪怕是第三方遊戲,也需要走我們的銷售渠道,所有的一切都需要控制在我們手中才可以。」陳志文點點頭說道。

  雅達利公司,可不是傻子,很早之前,當第一批垃圾遊戲出現的時候,他便發現了不對勁,也試圖想辦法限制這些垃圾遊戲,甚至還將部分遊戲製作公司告上了法院,但一切都太晚了,雅達利即使贏了官司,但也只是阻止了一家公司如此,其他的,還是千千萬萬家,很多公司總部都不在美國,或者不知道在哪?雅達利也不可能一家一家的控告,或者去打跨國官司。

  當他們沒有在自家遊戲機里安裝專門的識別晶片時,後面做什麼都沒用了。

  「也就是說,所有的第三方遊戲卡片我們給予識別晶片,然後還要將成品先給我們,然後我們再發售全球市場?」雷盛利明白了過來。

  美的的遊戲主機,在最開始就有識別晶片,只認可自家的遊戲卡,且卡槽設計與其他遊戲不一樣,都被申請的專利所保護,就算有技術能力的人適當改裝,也繞不過去晶片這一關。

  當然,這也不是無法攻克的,只要有人無視法律,識別晶片也是可以繞過去的,但這樣做法成本不低,必須要做成足夠規模才能盈利,而一旦成了規模,就容易被發現,而小規模操作,則不划算,也不會對美的造成很大影響。

  這幾年來,只有美的的遊戲卡片,才能在美的的遊戲主機上玩。

  這種模式,其實雅達利也想學,但無能為力,不是技術層面不行,而是市場不容許,也只有美的,有著數款爆款遊戲,能夠吸引大量的買家客戶,才能這麼強勢。

  不過如同老闆所說,這種模式初期沒問題,但規模大了後就是自己限制自己了。

  「想的再廣一點,我們美的有著完善的遊戲電子產品的生產能力,完全可以直接代工生產各種遊戲卡片,這樣一來,除了遊戲可玩性,質量方面,也可以得到很好的控制。」陳志文笑了笑說道:「而且對於第三方遊戲公司來說,一般規模都不會很大,很多甚至與幾年前的蘋果一樣,都是車庫裡的企業,讓他們研發遊戲就已經很費勁了,更不要說嘗試生產了,哪怕是他們自己找代工也很難,還不如我們出面來解決這個麻煩,他們安心設計遊戲就行了。」

  「好想法,這樣一來,創業公司的難度就降低很多了。」雷盛利驚喜說道。

  「也算是資源利用最大化吧,未來我們美的,需要的並不是再不停的推出爆款遊戲,而是要穩住我們在家庭遊戲機市場的硬體地位,這就需要大量的精品、非精品、小眾遊戲來填補各種空白,我們要做的,就是給予遊戲開發者一定的方便,讓他們只需要安心創作遊戲就行了,甚至如果他們沒錢,只要有能力,我們投點錢也行,只要穩住硬體市場,那在家庭遊戲機的領域,我們也算是半壟斷地位了。」陳志文頓了頓,又說道:「當然,我們自己也要開發新遊戲,能自己開發出來自然更好!」

  在陳志文的記憶中,仍然還有一些經典遊戲,但如今晶片行業大幅度發展,外加大量用戶已經習慣了有趣、複雜的遊戲,對遊戲要求也越來越高,光是美的一家,規模再大也不太可能滿足哪怕一半人的需求。

  況且,在原先的歷史上,哪怕排名前十的遊戲加起來,在整個遊戲市場,也只有占有一部分而已,從第11到100乃至更後面的排名,加起來絕對比前十還要高。畢竟遊戲卡片這玩意不像汽車或者手機,具有很強的排他性,很多人有錢可以買很多套。

  現在美的需要做的,就是利用無數個第三方,來替自己開發遊戲,完成全球歷史上第一個遊戲平台。

  也許在未來,這個平台會受到電腦衝擊或者其他公司挑戰,但那也是很久以後的事了,自己先吃下這個市場再說。

  「那,利潤方面如何分成?」雷盛利問道。

  「七三分成,我的想法是兩種情況!」陳志文說道:「如果遊戲公司與我們簽署獨家授權協議,也就是它的遊戲只在我們遊戲主機上使用,那利潤的7成給他們開發者,我們只需要三成,各種營銷費用、代工費用另算,這個是兩件事。

  第二種就是沒有獨家授權,我們平台只是對方遊戲的可選擇平台之一,這種情況,我們要7成利潤,給對方三成,營銷或者代工費用還是一樣!」

  PS:晚上還有一張,求月票

  (本章完)