第八十三章 國外也要搞一搞(書友「夕陽殘星」冠名更新)

  方哲聽到李一飛的發問,扭頭和鄭思文對視了一眼,說道:「我們不會做社交網絡,至少近幾年,我和鄭總,都沒這樣的打算。」

  方哲說的是不會做社交網絡,也就是sns產品,這話聽在李一飛耳朵里,卻以為方哲不打算做社交產品,畢竟眼下除了社交網絡,還有別的社交產品可以做嗎?起碼李一飛是想不到。方哲的回答,也算安了李一飛的軍心。

  新浪交友的失敗讓他對社交產品已經有了一絲心理陰影,他怕方哲也有做社交產品的想法,浪費一身精力和資源去白白折騰,新浪是家大業大不怕折騰,匯眾呢,真要這麼折騰,恐怕沒幾年就完蛋了,那自己這次跳槽,豈不是雞飛蛋打。

  方哲沒理會李一飛為何要這麼問,他心裡大概也能猜出點兒原因,無非就是怕才出虎口又入狼穴。方哲端起桌上的茶喝了兩口,又繼續說道:

  「既然我們已經知道了第一個問題的原因,那我們再回過頭來考慮第二點,這些SNS社交網站,之所以做開放平台,引進很多社交遊戲,目的也是為了增強用戶之間的互動,培養用戶的粘性,所以不管是在引進的遊戲選擇上,還是它們網站自己的資源投放上,都會往社交遊戲方向傾斜。

  所以,社交遊戲,也該是未來我們匯眾不能落下的一個遊戲方向。」

  方哲說到這兒,李一飛有些疑惑的發問:「方總,我們除了做頁游平台,也要做研發嗎?」

  方哲看了看他,笑著說道:「我們母公司可以不做頁游研發,但是我們可以投資工作室或者一些小的遊戲公司做研發,畢竟我們平台戰略上包括IP定製遊戲,沒有自己的研發渠道,是不行的。」

  李一飛心下覺得方哲的戰略攤子鋪得太大,但是想要讓匯眾的頁游平台獨樹一幟,似乎眼下除了方哲的方法,也沒有別的方法可行,所以這點上他暫時也就沒再有異議。

  不過,對於方哲所說的社交遊戲,他之前做社交產品,又怎麼可能沒有了解,只不過他一直不看好這類產品,認為這類產品無非是推廣平台為了增長用戶,提高用戶粘性的小遊戲,盈利上不能保證。

  所以,盡著為公司前途著想的原則,李一飛是有問題說問題:

  「方總,我還有一點得問下您,據我所知,現階段的社交遊戲,arup值都很低,做同樣體量的頁游產品,遠不如做其他重度頁游賺錢多。」

  方哲對他笑了笑,他很肯定李一飛這種敢於直接發問的態度,雖然他是公司一把手,而且還是重生者,對未來的一切了如指掌,但他還是希望,公司內不管是鄭思文還是李一飛等高層,對於方哲的決策等,有問題就問出來。

  這樣方哲既能在給他們解答問題的同時,確立自己這個老闆決策高明的威信,也能活躍公司高層的決策氛圍,方哲雖然是重生者,但並不意味著他的每個決策都是正確的,有著其他高層在一旁發問指正,他才能更好的糾正和完善自己的決策,更好的做好一個老闆。

  方哲說道:「現階段的社交遊戲Arup值低是沒錯,但這並不代表未來的社交遊戲ARUP值也這麼低,哪怕我們把這個arup值往上提升一毛錢,通過這些社交網站上龐大的用戶數量,也能放大很多倍。

  社交遊戲本來就可以認為是休閒娛樂遊戲中的一種,這種遊戲從類型上就註定了它們的ARUP值很低,但同時,它也有區別於其他類型遊戲最大的一個特點,就是用戶數量的天花板很高。

  只要遊戲足夠好玩兒,社交性夠強,那麼單個用戶的獲取成本就會變得非常低,可能某個玩家發個連結邀請一下,我們就得到一個用戶,所以說,它的ARUP值低是相對的,別的類型的遊戲ARUP值高,但是用戶獲取成本也不低。

  而且,實際上我們做社交遊戲,賺錢是其一,還有另外一個很重要的目的,就是積累用戶,提高我們的運營能力。

  一般來講,社交遊戲的用戶體量都非常大,我們雖然是在給社交網站做遊戲,在幫他們增長用戶,提高用戶粘性,但並不意味著這些用戶對我們毫無價值。平台方終歸只是入口,遊戲的內容更新和運營上,雖然他們也有一定話語權,但終歸我們占著大頭。

  這樣,對於這麼龐大的用戶群體,我們完全可以把遊戲當做平台,用一套數據系統去培養和挖掘用戶,比如說某些玩家在咱們的遊戲裡,付費率很高,那我們的系統可以認定他們是高質量用戶,我們就可以借住他們的遊戲行為,分析他們的付費心理和付費原因,再來據此改善我們遊戲的付費率。

  用戶數量越大,那麼這種行為數據分析的準確率也就越高,哪怕付費率只是提高0.01個百分點,總體利潤也會被這麼大的用戶基礎放大很多倍。而同樣,有這麼龐大的用戶群體,如果我們有新遊戲上線,只要在這款遊戲內做出推廣,那另一款遊戲的用戶獲取成本,幾乎可以認為是零。

  所以說,有這麼多用戶,我們不能光想著靠玩家在遊戲內充值付費賺錢,除了玩家付費,還有許許多多的隱形價值可以挖掘。

  在我看來,網際網路公司,最值錢的,不是什麼產品之類的東西,而是用戶,哪家公司的用戶多,哪家公司市值就高,公司的潛力也就越大。」

  方哲一番話說下來,在說服李一飛的同時,也得到了李一飛和鄭思文深深地認可,尤其是最後那句,網際網路公司最值錢的,是用戶。

  縱觀海內外的網際網路公司,這麼多年發展下來,基本上就像方哲所說,哪家公司的用戶多,哪家公司的市值就高,潛力大,微軟占據著全球95%以上的個人電腦作業系統,所以有電腦的基本上就算是微軟的用戶,也因此微軟是稱霸全球的跨國巨頭之一,同樣的谷歌,亞馬遜,國內的騰訊,阿里巴巴,百度,基本上市值體量都跟他們的用戶數量掛鉤。

  「所以,社交遊戲,我們也可以像其他頁游一樣,交給工作室和小公司來研發,但是運營和用戶,都得留在咱們這兒,而且,咱們也不能光盯著國內這幾個社交網站,國外的,facebook,myspace這些,我們也要搞一搞!」