「你是說,要成立一個將近200人的端游研發項目組?」燕京匯眾總部總裁辦公室,鄭思文有些不解的向方哲問道。
「對,英雄聯盟那款遊戲的美國版本你應該玩過了,你感覺如何?」方哲看著他問道。
「還行吧,我對這類遊戲興趣不大,不過的確挺好玩兒的,你是擔心,這款遊戲會在國內大火?」鄭思文很快就猜透了方哲的心思。
方哲無奈的攤攤手說道:「我們跟拳頭溝通了三次,對方一直不願意把英雄聯盟的中國代理權賣給我們,騰訊知道這件事後,更是對我們嚴防死守。
現在市面上Dota類遊戲版本已經太老了,老的已經跟不上時代了,valve開發Dota2的蝸牛速度你又不是不知道,等明年英雄聯盟公測以後,我怕國內市面上,很難有遊戲能跟它抗衡!」
方哲說話的同時,想到了前世英雄聯盟的可怕數據,巔峰時期全球月活躍玩家人數超過1個億,日活躍人數將近3000萬,單單國服的日最高在線人數,就將近千萬!
而更重要的是,這款遊戲從09年在海外公測,11年在國內公測以後,就開始慢慢火起來,一直到方哲重生前的2018年,整整7年,這款遊戲都是全球最火的端游。直到,後來一款名叫絕地求生的遊戲出來,它的風頭才由盛轉衰。
「前兩天G胖來中國的時候,我們也跟他們做過溝通希望能加快反恐精英和dota2的開發進度,但這兩款遊戲畢竟是他們的遊戲,我們雖然著急,也沒辦法干預太多!」鄭思文接過方哲的話說道。
方哲點點頭,說道:「是啊,所以我才想著咱們自己也成立一個端游項目研發一款應該足以能跟英雄聯盟抗衡的遊戲!」
接著,方哲把絕地求生的玩法,簡單的跟鄭思文講了講,這款遊戲本質上還是一款FPS射擊類遊戲,只不過因為玩法模式與現在市面上傳統的FPS類遊戲截然不同,這才在前世出現巔峰性的火爆!
當時端游版的絕地求生登陸的事steam海外版,國內玩家玩起來很不方便,既便如此,它在國內也有近千萬玩家,單算國人的最高在線人數就超過300萬!
而網易旗下手遊版的類絕對求生遊戲《荒野行動》,公測後僅僅用了三個月,便擁有了超過2000萬的註冊用戶,它的火爆程度,遠勝過以前任何一款端游,手遊上,也唯有跟英雄聯盟同為MOBA類型的《王者榮耀》能與它抗衡。
鄭思文聽方哲講絕地求生的玩法,即使他這個不怎麼玩遊戲的人,也同樣被方哲所講的遊戲玩法吸引,100個人只能活下來一個或者一個小隊,這種生存競技遊戲考驗的是人類最古老的本能,生存,也因此這類遊戲對大部分人都有著極其強烈的吸引力。
「我還是覺得,我們自己不太適合開發這款遊戲,倘若我們自己又當裁判,又當運動員,難免要被其他合作商,質疑我們的公平性!」
鄭思文說出了他的憂慮,steam中國作為一個遊戲平台,它背後的運營商匯眾已經充當了一個裁判的角色,倘若匯眾自己也開發端游的話,等於又下場做了運動員。
「這個我早就想過,不過不用太過擔心,遊戲行業不同於其他行業,每款遊戲內容題材不同,也有它自己的吸引力,我們做的是FPS遊戲,跟平台上大部分遊戲類型都不會產生競爭。
再說了,就算同為FPS遊戲,其他遊戲的賣點也各不相同,valve在海外運營steam平台,不也一樣在不斷開發新遊戲麼,只要我們能很好地當好裁判,公平公正,他們就算有想法,也不會多說什麼!
方哲嘴上給了鄭思文一個解釋,不過,方哲內心其實很認同鄭思文的話,原則上steam中國成立以後,匯眾作為裁判方的確不適合再自己開發端游,方哲剛才說自己做FPS遊戲,不會跟別的遊戲產生競爭,實際上也是半真半假。
倘若匯眾開發的是以前那些傳統的FPS遊戲,他們賣點有限,的確不會跟其他遊戲產生太大的競爭,但這是絕地求生,是吃雞!前世它用了三個月在國內積攢2000萬用戶,其魔力可見一斑!
而這些龐大的用戶群體,自然是來自CF,英雄聯盟以及其他各種各樣的遊戲,只要它們遊戲的吸引力不如吃雞,玩家都可能被這款遊戲吸引,不管是市面上的國產遊戲還是steam平台上的遊戲,都難逃這一命運!
不過,方哲還是決定臉不紅心不跳的撒謊堅持要匯眾自己做絕地求生,無他,這款遊戲在前世實在是太火了,國內唯一能穩壓它一頭的遊戲,也就是在它之前火了好幾年的英雄聯盟。
其他像CF,Dota2,守望先鋒等遊戲,火爆程度都遠不如這兩款國民級的遊戲,因此不管是出於占領市場還是盈利的角度,方哲都需要把這款遊戲牢牢抓在匯眾手裡。
之前,匯眾跟網龍合作研發的《盤龍》端游,《魔域》頁游以及匯眾過去研發的多款頁游,正好為匯眾打下了研發《絕地求生》端游的開發經驗和技術基礎。
當然,即便是匯眾儲備的人才經驗上不足略有瑕疵也無所謂,現在的匯眾又不差錢,別說從國內,就是在全球挖一群研發FPS的頂尖大牛,也不過是多花點錢的事,前世《絕地求生》優化差到爆的三流開發水平,現在正好可以彌補和解決!
方哲和鄭思文簡單商定了專門成立單獨遊戲項目組研發《絕地求生》的事,按計劃,等8月份《盤龍》公測以後,大部分研發人員將加入新項目準備投入到《絕地求生》的研發工作中去。
而《盤龍》後期的開發和更新維護,需要的研發人員並不是很多,這也是端游大作的研發特點之一,上線之前重研發,需要投入大量研發人員,上線之後重運營,許多研發人員都可以調遣到別的項目組。
時間邁入六月,六一兒童節,方哲和馮雪在歡樂谷當了一天「大兒童」後,六月二號一大早,便跟秘書李文以及匯眾海外運營部的幾名工作人員,一同飛赴日本東京。
方哲此去,是為了參加一場慶功宴,一場匯眾在日本全資投資的手遊工作室,開發的手遊《智龍迷城》,總玩家人數突破一百萬的慶功宴!