微信火了,徹底火了,火遍全球的那種火,一周兩千多萬用戶的湧入,讓這款軟體在各大應用商店內,瞬間爬升到免費應用下載榜,社交應用下載榜的前幾名。
伴隨著這幾千萬已經註冊微信的用戶們通過通訊錄等方式邀請自己的家人,朋友,親戚,同學等等開通註冊,微信的每日新增註冊用戶數更是節節攀升。
網際網路行業的產品經理們還在分析著微信區別於過去那些聊天軟體的不同與核心競爭力的時候,微信的用戶們已經慢慢喜歡上了微信各種功能和特點,包括可以用郵箱手機號碼或者任意組合字母註冊帳號,一鍵導入通訊錄聯繫人作為好友,語音通話,豐富的表情包系統,以及微信2.0版本的另一大殺手級功能,朋友圈!
如果說沒有朋友圈的微信1.0版本,是一款純粹的聊天工具的話,那現在的微信2.0版本,已經徹底演變成一款社交軟體,用戶們可以在朋友圈發布和瀏覽自己和他人的動態,表面上看上去,跟facebook或者QQ空間的說說動態沒什麼差別。
但是,使用過的用戶們發現,微信朋友圈最大的一個特點,便在於他的「朋友圈」屬性,非是我的好友看不到我的動態,我也可以通過多種權限設置,限制只有部分特定的用戶才能看到或者看不到我的所有或者某條動態,這樣豐富的權限設置功能,在當下facebook和qq空間動態泛濫的社區里,簡直是一股清流。
除此之外,微信簡易的建群方式和群聊方式,只要簡單的選中幾個好友拉一下,便能組成一個群,向某個好友發送邀請,他便能直接加入這個群。
還有微信獨特的二維碼機制,說實話,在微信出現之前,大部分的普通用戶都不知道二維碼是什麼東西,即便現在微信的個人信息里有我的二維碼這個標籤,大部分用戶也沒注意到它的存在。
不過,依然有不少用戶注意到了微信二維碼,這些用戶把自己的二維碼以圖片的形式發送到自己的facebook,myspace,qq空間等等其他社交平台,同樣安裝了微信的人,可以直接掃碼添加他為好友,當然,除了少部分用戶感覺這個功能新鮮以外,大部分人都覺得這個功能非常雞肋,無非是加好友而已,用不了搞得這麼高大上吧!
不少微信的老用戶為此還專門向微信的運營團隊反饋,認為這樣的功能沒必要存在。
不過,運營團隊除了向用戶表示感謝之外,也並沒有更多的解釋,二維碼關聯著以後公眾號,訂閱號,尤其是行動支付,O2O等等各種各樣前世中國移動網際網路成熟時代的功能和用途,雖然前世在國外,二維碼並不普及,但方哲還是讓微信保留了這項功能,反正它對用戶也沒什麼影響,留著它,卻是先向用戶們提前普及了二維碼的概念。
前世到了2018年那個移動網際網路鼎盛時期,中國移動網際網路行業的產品思維已經反超過國外,包括facebook,谷歌等大公司,都在學習國內的騰訊微信等等搞生態形成閉環。
facebook之所以沒像微信那樣很早就做出這些功能來,只能說是facebook崛起的太容易,國外的銀行系統,信用卡體系太發達,就像現在歐洲依然有很多政府部門用紙質郵件辦公一樣,過早的建立成熟的社會體系反而在面對新興事物的時候,疊代速度更慢,而這點,也是前世中國在移動網際網路領域的產品思維,普及和成就都超過國外的主要原因。
中國是從一塊平地上蓋新房子,國外則是拆掉老房子蓋新房子,孰勝孰快,自然一目了然。
至於最後微信能不能在國外建立起類似於國內的生態圈,方哲也沒有十足的把握,如今,匯眾微信的出現,已經代表著歷史發生了重大的改變,以後全球移動IM領域最後會變成什麼樣的格局,方哲也很期待!
這次微信2.0版本的更新,除了語音聊天,朋友圈以及群聊和二位碼外,像前世騰訊微信的另一些功能,附近的人,公眾號訂閱號什麼的,方哲暫時沒考慮加進去,這些功能總要一點一點的放進去,要是一下子都放進去,那不僅微信的競爭對手們都有的抄,微信自己的發展,也很容易陷入瓶頸。
匯眾突然全資源推廣微信,不僅驚動了國內的網際網路企業,國外像facebook,myspace這些社交巨頭,也同樣對其保持足夠的警惕。
受益於之前開心系列遊戲的幫助,如今的myspace不像前世那樣,在這個時間已經衰敗到轉型賣身,現如今的myspace依然跟facebook打的不可開交,mysapce也從之前開心系列遊戲的發展中看到了打敗facebook的另一種方式,那就是大力發展社交遊戲。
過去的一年多中,myspace開放平台上入駐了數百款不同類型的社交遊戲,除了玩家人數最多,用戶最活躍,流水最給力的開心系列外,海外其他公司研發的社交遊戲,也為myspace貢獻了過半的營收收入。
現如今,mypace在全球擁有3億五千多萬用戶,facebook比它更勝一籌,擁有4億出頭的用戶,然而myspace與facebook在社交領域的戰鬥,卻並非像前世那樣出現贏者通吃的局面,反而是,因為mysapce和facebook各自找到了自己的業務重點發展方向,兩者之間的差異化越來越強。
雖然在正面上,兩家依然以社交網絡為主要關係,但是業務內容上,myspace越來越像是眾樂平台的海外版,myspace的活躍玩家也越來越偏向於遊戲用戶。
而facebook,在被匯眾折騰了一番以後,之前美國跟他合作的頁游巨頭zynga公司,也因為跟匯眾打官司並且前世的幾個爆款遊戲被匯眾搶走沒有發展起來,如今只不過是一家只有幾十個人的小遊戲公司,靠著做一些打擦邊球的遊戲苟延殘喘的活著。
所以,facebook的運營重心,漸漸從之前的遊戲開放平台轉變為個人信息流,他的營收重點,也從以前的遊戲分成變成了依託於信息流之類的GG服務。
在方哲看來,這倒也算facebook覺悟的早,前世10年以後,全球社交遊戲的熱度就慢慢冷卻下來,當時的facebook營收重點也慢慢轉移到了GG服務,只不過,今生mysapce搶走了他一大半用戶,facebook的發展也變得有點「營養不良「,想要發展到前世那種在海外擁有20多億用戶的巨無霸規模,恐怕是不太可能了!
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