第二百四十一章 企業文化(書友「救濟男人」冠名更新)

  國慶長假過後,整個匯眾公司,又將迎來一件大事,那就是匯眾成立一周年的慶典!

  根據公司的法定註冊時間,匯眾的生日,是每年的10月13日,到那一天,匯眾也就滿一周歲了!

  一周歲,對於人類來說,一周歲還只是個小孩小baby,對於公司也一樣,一周歲的公司,仍然算得上一家創業公司。

  只不過對於匯眾這家單單母公司員工人數就超過千人,年營收上百億的網際網路公司來說,匯眾怎麼著都稱不上「創業」兩個字,匯眾這麼龐大這麼有錢還叫創業的話,那你讓那些成立一兩年還只有十來個人,一直虧錢不盈利的小公司怎麼活啊!

  不管怎麼說,匯眾一周年的生日,對於方哲和整個公司上上下下的所有員工都非常重要,因此,匯眾一周年的慶典活動,方哲和匯眾的其他高層也極為重視,從暑假7月份的時候,就開始讓行政部的人謀劃準備。

  不過,考慮到匯眾的周年生日並不是什麼節假日,而匯眾現在母公司的員工和旗下子公司控股公司海外收購公司等等各種各樣的員工又遍布世界各地。

  想要把大家都聚到一塊兒舉辦一場活動,很是費時費力,當然最關鍵的,還是現在不是節假日,全球各地的許多員工來一趟中國再回去,一來一回得折騰最少一個星期,這樣的代價,就有點太大了!

  因此,方哲和匯眾的高層們商議後決定,這場匯眾一周歲的慶典,不搞什麼晚會歌舞表演之類的中國春晚模式,而是學習和參考全球那些知名的跨國公司搞過的慶典方式,與國際接軌,與民同樂!

  所謂與民同樂,指的就是這場慶典,爭取讓匯眾的每個員工都能參與進去,這雖然是匯眾一周年的生日,但同時也是匯眾每一個員工值得慶祝的日子,沒了匯眾的這些員工,匯眾只是一個空殼公司,而沒有匯眾這家公司,匯眾身份經歷各不相同的員工們,也不可能走到一起,為匯眾的壯大添磚加瓦。

  也因此,匯眾這場慶典,在行政部的組織下,成為了一場培養公司文化和凝聚力的慶典活動。

  每家公司,都是一個小型的社會,也都有屬於自己的公司文化,一家公司想要發展壯大,變得有凝聚力有戰鬥力,公司文化建設是必然不可缺少的一個重要模塊。

  說白了,大家都是人,不是沒有感情的機器,就算大家為了錢,為了工作和事業來到這家公司,但同時也對這家公司有了感情,感情好,縱然公司面對千難萬險,老闆和員工們一起努力,也能平平安安的度過去,感情不好,縱然現在發展的再牛逼,那也為公司未來的前途埋下禍根。

  國內許許多多的大公司都有自己的公司文化,比如華為的狼性文化,阿里巴巴的武俠文化,店小二文化等等各種各樣的文化,都深深刻刻地影響著這些公司的發展,現在匯眾作為一家志意成為國內第一家走向世界的網際網路公司,企業文化自然也是必不可少的一個環節。

  「開放,平等,包容,創新」八個字,是方哲和高層們討論後,寫進公司簡章和企業文化手冊里的八個字。

  開放,即指的匯眾要做一家開放的公司,包括不斷的從外界汲取人才,跟行業保持交流,同時也要為社會和行業貢獻自己的力量。

  說白了,就是不能光占便宜不出力,譬如說上個月匯總對外發布的cocos2dx開源引擎,雖然背後有方哲和匯眾的小算盤,但不可否認,它的誕生,也為國內手遊行業的發展,奠定了基礎,更不用說匯眾為移動網際網路行業的應用和手遊制定和發布的標準。

  別看它僅僅是簡單的一套標準,卻為整個行業的發展指明了健康和文明的發展方向,為行業的發展保駕護航,提供源動力。

  國無法而無規矩,行業也一樣,作為新興的移動網際網路行業,在相關的政策法律還沒有出台面前,行業領頭人制定的標準和自律,就是這個行業文明發展的準則。

  平等和包容,這兩點,實則是考慮到匯眾作為一家越來越全球化的公司而制定的。

  現如今,僅僅匯眾母公司的外籍員工,就將近70多人,更不用說跟匯眾有關聯的那些海外公司,種族歧視,性別歧視,這是任何一家跨國公司都無法避免卻又極力避免的事。

  匯眾也一樣,不管是高管提拔還是福利制度上,方哲都希望匯眾能做到一視同仁,不為別的,就為了大家開開心心的上班,好好努為匯眾賺錢添磚加瓦,省的整天沒事幹的員工們閒言碎語。

  創新,這個詞,大概全球百分之70%以上的公司文化或者公司價值觀之類的東西裡邊應該都寫了這個詞。

  雖然有些老套,但也從側面證明了它的重要性,沒有創新的企業,是沒有生機的企業,沒有創新的企業,是很容易被時代拋棄的企業。

  一如曾經膠片行業的王者柯達,一如手機行業的王者諾基亞,黑莓,摩托羅拉等等數都數不清的公司!

  方哲自然也希望匯眾能做一家創新的公司,而不僅僅靠著吃方哲腦袋裡這點劇透未來的老本,要不然等老本吃完了怎麼辦,老子可只重生了十年,又不是一輩子,難道等到那會兒再抹脖子自殺,看看還能不能重來一次玩個過家家?

  方哲現在做的許多事,其實都是在努力培養匯眾的創新基因,包括他讓紅燒茄子他們組按自己的想法做的《炫飛超人》,這是一款實打實的匯眾自研遊戲。

  讓李孟偉放手去做的三消類遊戲《水果消消樂》,從當初被萬千玩家刷差評,罵到想下架,到如今每天有數百萬玩家玩這款遊戲,日活躍人數已經接近500萬人次的大關,每次更新都能為匯眾帶來一小波新的充值高峰期,其中的蛻變可想而知。

  除了這些局限於一點的創新,往上的一個面上,比如說方哲投資創辦的黑馬培訓學院,他整合劉群創辦的cocoachina論壇和安卓網等移動開發論壇,再通過老師們上公開課的方式吸引開發者,漸漸已經摸出一條以點帶面的路子。

  現如今隨著cocos2dx引擎的發布,這條路變得愈發寬廣,而這些,在前世,根本都是沒有的,方哲不指望靠他做的這些事撬動整個中國的IT再教育行業,但起碼,一些人,會因為方哲和匯眾的所作所為,變得更好,更優秀!

  創新,創新何其難,不摸透舊的東西,你又怎麼知道自己創造的是新東西!

  這點上,方哲和匯眾,一直都在努力!

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