第二百三十八章 開源精神

  體型龐大的鯊魚被捕撈成功後,整個遊戲的一個小高潮已經結束,方哲沒再玩遊戲,而是讓大屏幕繼續投影著遊戲主場景的畫面,即使現在不玩遊戲,單單看著屏幕上美輪美奐,五彩斑斕的海底世界,也是一種別樣的享受。

  「好,我們玩遊戲的時間先告一段落,現在麻煩大家,把眼睛從屏幕上移開,看向我!」

  方哲說著話,又重新回到舞台中央,身後的大屏幕上,依然投影著《捕魚達人》的海底世界,看上去方哲就像一個站在海底世界的人。

  「我發現,好多人的目光,依然看向我身後的大屏幕捨不得挪開,看樣子我們《捕魚達人》這款遊戲,真得做的很成功,回頭我得好好表揚一下,製作這款遊戲的團隊!」

  方哲開了個小玩笑,又繼續說道:

  「當然,我更應該表揚的,是我們匯眾的另一個團隊,沒有這個團隊的引擎和技術支持,我想大家,很難看到像《捕魚達人》這樣精美的遊戲畫面!」

  「來了!」台下不少遊戲行業的同行們,內心暗道,相比於其他觀眾被這款遊戲精美的畫面所吸引,他們這些同行,更關注它背後的深層技術!

  「下面,我為大家介紹一下,隱藏在《捕魚達人》背後的無名英雄,我們公司最新研發的手遊引擎,cocos2dx!」

  方哲說話的同時,背後大屏幕上的遊戲畫面,也切換成了cocos2dx幾個大字母和它的小人頭logo!

  「我猜,在座的同行們,倘若了解手遊行業的技術趨勢的話,應該聽過說cocos2d這款開源引擎。

  這款引擎,是去年的時候,阿根廷的一位技術極客製作並且發布的開源手遊引擎,我們匯眾公司,自成立之初就一直使用這款引擎製作遊戲,不過在使用的過程中,我也也發現了它存在的很多問題,因此我們的技術團隊,對它做了相當大的改進,直到有了今天的,cocos2dx!」

  方哲首先,簡單的介紹了這款引擎的研發背景,接著又謙虛的說道:

  「所以現在說,我們公司最新研發的引擎cocos2dx,並不完全算我們公司的原創,我們只是站在巨人的肩膀上,又踮起了腳尖而已!

  本著向cocos2d引擎致敬,向開源的精神致敬,我們把這款遊戲引擎命名為cocos2dx,並且跟cocos2d引擎一樣,完全開源引擎原始碼!」

  方哲這話,一石驚起千層浪,台下許多遊戲行業的同行,內心都狠狠地震顫了一下,就因為方哲所說的最後一句話,完全開源引擎原始碼!

  這句話什麼意思?這表示匯眾的這款遊戲引擎完全免費使用,這表示匯眾將會完全開放他們研發的這款遊戲引擎的底層代碼,任何人,任何公司都可以直接看到,修改和使用這些代碼,誰能想到,這種開源做好事的**精神,竟然真真切切的發生在眼前,發生在國內!

  開源精神,是網際網路行業一種令人尊敬和讚嘆的極客精神,許多優秀的極客或者公司組織等等,把自己發明創造的某個程序項目,應用工具等上傳到開源社區共享,讓許許多多需要的人免費使用,這種開源精神,一直推動者網際網路變得更開放,更進步。

  開源行為,就相當於某個人發明了某項非常有價值的新技術,新專利,不去靠這些新技術新專利去牟利,而是無私的貢獻出來毫無保留的供大家免費使用,也因此,國內的許多人,一直都把開源精神戲稱為網際網路行業的**精神!

  國外,諸如linux作業系統,便是一個開源項目,所有人都能在網上找到免費的linux內核代碼,而與之相對的微軟的windows作業系統,便不是開源項目,微軟憑藉它,在全球賺到數千億美金,可想而知開源的linux,為網際網路行業貢獻的價值有多麼龐大!

  幾十年來,linux歷經全球開發者們的共同努力和建設,已經變得越來越強大。

  現如今,許多大大小小的網際網路公司,都在使用搭載linux作業系統的伺服器,尤其是遊戲行業,linux系統幾乎占到90%以上!

  像匯眾公司目前使用的數萬台伺服器,基本搭載的都是linux系統,因為是系統開源免費,單單這一項,每年就為匯眾節省數千萬美金的伺服器成本。

  開源精神,從上個世界在國外興起以來,一直在國內不溫不火,但凡某個大的網際網路公司搞出什麼牛逼的技術,基本沒幾個願意把它開源貢獻出來的,也因此,在方哲說cocos2dx引擎完全開源的時候,在場的同行們,才內內心狠狠地顫動。

  匯眾開源cocos2dx引擎,這就意味著許多大大小小的公司,即便之前毫無遊戲製作經驗,但是只要使用這款遊戲引擎,那麼他們的技術基礎,便完全跟匯眾這家已經在國內手遊行業堪稱no.1的公司,站在了一條起跑線上,其他公司跟匯眾在手遊行業的技術水平差距,一下子縮小了一大截!

  方哲看著台下許多同行們眼神里充滿難以置信的表情,輕聲笑了笑,倘若是十年後,國內的開源項目早就是司空見慣,但是放到現在這個年代,的確能震動不少人!

  再接下來,方哲開始臨時充當了把技術,給在場的觀眾們,講解起了cocos2dx引擎的優勢和具體功能。

  「我們匯眾推出的cocos2dx引擎,把原來用oc語言編寫的cocos2d引擎用C++進行重寫,這樣,除了在遊戲開發上對國內用慣了c++的開發者們更友好,不用再專門學習oc語言,開發者們開發出來的遊戲,也將不再局限於只能為蘋果的iphone開發遊戲。

  cocos2dx引擎支持包括蘋果iphone,Android,黑莓等多個智慧型手機作業系統的打包發布,開發者們僅僅只需要開發一次,便可以利用我們的引擎將遊戲打包發布到多個平台。

  除此之外,我們還對引擎內部的opengl等圖形處理模塊進行了深度優化和拓展,剛才大家看到的《捕魚達人》中的縱深效果,就是魚兒從手機屏幕深處往屏幕外游的效果,可能不少人都覺的這是3d技術,實際上它只是一種2d技術效果,它的背後,就是基於引擎這方面的技術支持。」

  台下不少觀眾,又專門往方哲身後的大屏幕上瞄了兩眼,這麼立體的畫面效果竟然是2D技術,不少人都感覺自己的世界觀又一次被刷新了。

  方哲沒理會台下的觀眾,繼續說道:

  除了上面說的這兩點,我們還根據自己在手遊行業積累的經驗,為開發者們貢獻了一套非常豐富的中間組件庫,輪子造一次就行了,許多開發過程中需要用到的輪子,都被我們包含在cocos2dx引擎的拓展包里。

  可以說,任何一個有一定程式語言基礎的開發者,只要學會使用我們的cocos2dx引擎,便可以獨立製作出一款手機遊戲!」

  方哲最後一句豪言壯語,讓台下不少的同行都深受震動,可以說,cocos2dx引擎的出現,直接拉低了很大一截手遊行業的開發門檻,給了許多中小型公司和獨立開發者,低成本製作手機遊戲的機會!

  手遊開發者們的春天,就要來了!