「恩,公測第一天的時候,這款遊戲的arup值還只有15塊左右,到昨天的時候,老區的arup值已經升到了20以上,因為跟新區平均,所以才只有17塊多。」對運營數據了如指掌的李一飛給出了回答。
方哲聽了他的解釋,點點頭,說道:「那這款遊戲潛力還算不錯,後面可以考慮多放點兒量,其他遊戲的資源投放上,也看著各自的遊戲數據調整,咱們主推的《瑪法傳奇》,在這麼大用戶量的情況下,能保住這個arup值,也算是不錯了。」
李一飛贊同的附和道:「的確,傳奇類遊戲在國內出現了好幾年,用戶受眾本來就很廣泛,這次咱們又是在全網鋪GG,很多玩家都是第一次玩這類遊戲,因此留存數據上都挺好的。
咱們第一天開的區,平均次日留存率都在40%以上,高的能達到60%,整體上用戶活躍度非常高,昨天的時候,42區還爆出一把紅色的【裁決】,我聽我們部的人說,打到這件裝備的玩家已經在第三方平台把號賣掉了,成交價是8萬。」
號稱開區3天就鬼區的頁游,能達到這個留存數據,方哲心底已經很是滿意,果然現在還是頁遊行業的蠻荒時代,很多玩家都是第一次接觸這類遊戲,因此玩下去的概率也就非常大,要換做十年後,某款頁游新開一個區,第二天全區能找到500個玩家都算是好遊戲。
至於李一飛說的那個打出裁決賣了8萬的玩家帳號,卻是跟方哲沒什麼關係,他是前天玩的遊戲,進的是最先開服的1區,那把爆出來的裁決也給了胖子去裝逼,他身為一個大老闆,哪有時間老玩遊戲,「葬愛_天王」這個帳號,恐怕永遠都只能是遊戲裡的一個傳說了。
「數據模型構建的怎麼樣了,這次全網鋪設GG,應該已經採集了不少數據了吧!」採用大數據系統優化運營效率,是眾樂平台一開始就定好的運營策略之一,因此方哲對這點也很是關心。
李一飛回答道:「已經初步起到一點兒效果了,我們在昨天的GG投放上,已經比第一天優化了不少,像起點網這種用戶質量比較高的平台,我們昨天已經加大了GG投放力度。」
「恩,這塊要不斷優化調整,剛開始這段時間,是運營效率提高最快的一段時間,我們要抓緊時間儘快摸索出來一套成熟的推廣渠道體系和GG投放方案,儘快占領市場和渠道,提高咱們在研發和GG渠道等多方面的議價能力!」方哲總結性的說了一句,隨後又說道:
「我們這兩天的數據還算不錯,但是真正的仗,才剛剛開始,槍打出頭鳥,其他平台不可能眼睜睜地看著我們把用戶和流量都搶走,必然要進行反擊。
所以,我們也必須採取相應的策略,認真對待,保持住我們打開的大好局面,保證我們平台的領先優勢,等我和鄭總從美國回來,咱們全平台總流水能破億的話,給大家好好舉辦一場慶功宴!」
方哲所說的相應的策略,卻並沒有在這次會議上討論,這塊屬於頁游平台運營的核心機密,也跟開會的許多人負責的業務沒有具體的關聯,因此也就沒有放在這次會議上討論。
全公司的高層會議開完後,方哲又召集頁游平台部和手遊部的負責人分別召開了會議。
頁游平台部這邊兒,會議的內容主要是確定頁游平台下一階段的主要工作,一是完善數據系統,提高運營效率,降低用戶獲取成本提高利潤空間;
二是快速出擊,現在匯眾也不差錢兒了,搶在其他平台反應過來之前,拿到更多好的精品遊戲的獨代權,有現在的《瑪法傳奇》打樣兒,相信比上次方哲南下談合作要容易不少,另外方哲也指名道姓的提了幾款後世會大賺的遊戲名和公司名字,當然,中間也夾雜了一些沒那麼賺錢的甚至賠錢的,這純粹就是用來混人耳目;
三則是加快建立或者投資眾樂自有的頁游研發團隊,拓展平台上的遊戲題材和類型,加快之前已經接觸的幾款小說改編的定製遊戲項目立項研發;
四則是明星代言,針對不同的遊戲選擇不同的明星代理,開展全明星陣容代言。
為了降低這方面成本,方哲還專門準備了一張名單,名單上都是近一兩年會火的明星的名字,雖然方哲沒記得幾個,但有那麼幾個也就夠了,比如明年3月份因為電視劇《潛伏》大火的孫紅雷,剛剛因為拍攝《武林外傳》才闖出一點兒名氣的姚晨,因為電視劇《仙劍奇俠傳三》《宮》而大火的楊冪,劉詩詩等等。
現在他們都還沒往後幾年那麼火,容易談成代言不說,代言費也比以後便宜不少,方哲大筆一揮,先簽他個幾年,反正自己也只是寫了幾個人的名字,就算旁人認出來,也以為是自己慧眼識珠,懷疑不到什麼。
甚至於,方哲想著自己要不要投資開一家文化公司,電影電視明星啥的,哪個會火投哪個簽哪個,也是一門穩賺不賠的生意。
頁游平台開完會後,方哲又召集手遊部的人開會,除了沈亮這個總負責人,各個項目組的製作人也參加了會議。
四個手遊項目組,一組《水果運動會》的聖誕版本已經進入了全面測試階段,二組紅燒茄子負責的這組,飛行跑酷遊戲《炫飛超人》研發工作才完成了三分之一左右,方哲只是讓他沉住氣,耐心打磨遊戲。
三組李孟偉這一組的《水果消消樂》,因為套用的是市面上已經很成熟的三消玩法,開發上也沒什麼難度,目前簡單版本已經完成,不過上線的話,恐怕還是得到明年1月份了。
最後的四組,是從沈亮組裡邊分出來的,研發戰鬥力上,也是僅次於《水果運動會》所在的一組,他們依照方哲的大體創意制定方案研發出來的《別踩白塊兒》,如今的全面測試已經進入收尾工作,預計這兩天就會上線,可惜方哲因為要去美國的原因,可能無法在公司親自見證。
這款遊戲,雖然製作簡單,像美術素材上的工作,基本隨便一個菜鳥美術都能做,不過投入也不小,原因就是涉及其中各種遊戲音樂,匯眾花了不少功夫和錢才買到這些音樂的授權,光這一項上,就投入了近50萬,比人員開發成本還要高。
還好第一個版本,大多數歌曲都是像鈴兒響叮噹,藍色多瑙河這樣馳名中外卻又不要錢的免費歌曲,不然方老闆都要耐心的算一算能不能收回成本了。
下午方哲正開著會,會議室的門被李文敲響了,李文進來後,給他帶來了一個讓他很詫異的消息,羊城捷游的老闆朱亞軍,竟然親自登門拜訪!
「乖乖,他來幹什麼?」方哲內心納悶的想了想,隨即似乎想到了什麼,嘴角微微上揚。