盛世系產業由於全球GG,特別是網際網路GG得到了大發展,導致他們的整體營收也出現了較大的增長。【記住本站域名】
盛世唱片公司營收增長翻了一倍,達到了3000億元,其中音樂銷售依然占據了大頭,創造了2000億元的營收。
音樂版權收入增速應該是最快的,去年光音樂版權收入就達到了500億元,剩下的500億元是線下音樂演出和品牌代言等帶來的收入。
之所以出現營收翻倍增長,主要還是得益於網際網路用戶的快速增加,在線上音樂領域給他們帶來了巨大的收益。
而且隨著網際網路的快速發展,線上音樂版權收益也在快速增加,其中又以GG音樂、影視內置音樂版權收入增長最快。
線下演出業務雖然也出現了明顯的增長,但是受到空間和時間,以及人員疲勞等因素限制,很難和前面兩個業務相比。
由於傳統音樂模式越來越不景氣,音樂人現在只有三個出路,第一個就是加入盛世唱片公司,只是要求較高。
第二個就是憑藉多年積攢下來的人氣,主攻線下商演以及品牌代言等活動,這個路子只適用粉絲群體較多的音樂人,一般音樂人在這方面很難有出路。
第三個就是在鯤鵬信息科技公司的音樂平台做音樂,他們的激勵計劃對於獨立音樂人還是比較友好的,能夠給他們帶來不錯的收益。
在眾多選擇當中,大部分音樂人都選擇了第三個,原因有很多,不需要人脈、更自由、憑本事吃飯、收益還可以等等,都是他們選擇的理由之一。
過去通過鯤鵬信息科技公司的音樂平台,向獨立音樂創作者發放了500億元左右的收益,這個數字還是非常可觀。
在這個平台上集聚了將近10萬獨立音樂人,成為全球最大的獨立音樂人聚集地,也是他們音樂的首發地。
雖然這些音樂人裡面有人賺多有人賺少,但是平均收益也能達到50萬元左右,雖然不能大富大貴,但也不至於很差。
如果不是濫竽充數,特別不適合做這行的,一般都能拿到相對體面的收入,不過隨著人數增多,競爭也更加激烈,這是沒辦法的事情。
由於音樂銷售和音樂版權收入大部分都是公司自己的,他們的淨利潤率其實可以比去年更高,只是他們提升了旗下藝人和工作人員的薪酬。
所以整體淨利潤依然保持在70%左右,淨利潤額為2000億元,淨利潤較前年也基本上實現了翻倍。
如果說盛世唱片公司賺錢很容易的話,盛世GG公司賺錢就更加容易了,依託於完善的數字GG平台,讓他們也能坐在家裡就賺錢。
當然,他們不僅有線上的GG業務,也有線下的GG業務,只是線上的GG業務要遠高於線下的GG業務,這個局面永遠沒法改變。
去年光是線上GG業務營收就達到了4000億元,主要收益來自數字GG平台的抽成和企業GG製作收益。
由於凡是和鳳凰特效公司合作的電視媒體、網絡媒體都需要將GG業務接入到他們的數字GG平台,不然根本就使用不了鳳凰特效公司的影視節目內容。
這個規定導致他們的數字GG平台和全球主要電視媒體達成了合作,同時最大的網絡媒體是鯤鵬信息科技公司,自然也是接入了他們的數字GG平台。
至於其他網際網路平台,全球最大份額還是在鳳凰科技公司手裡,同樣接入了他們的數字GG平台。
加上和他們合作的所有媒體,都覺得他們的數字GG平台非常好用,成本還比傳統的GG代理模式要低很多。
所以事實上已經形成了壟斷的局面,哪怕收取的是8%左右的中間費,也讓他們賺得盆滿缽滿,而且還將大量的企業GG製作業務收入囊中。
而整個數字GG平台的運作是由人工智慧在管理,維護成本非常低,要不是還需要大量的GG從業人員提供GG創意支持,維護成本會更低。
最重要的是,數字GG平台直接將他們從一家國內GG公司變成了全球化的GG公司,這才是最大的突破性發展。
相比起線上業務的諸多優勢,線下GG業務的發展相對而言就困難很多,好在他們也沒有放棄線下GG業務的發展。
除了線下GG業務市場還可以之外,最主要的原因還是線下GG業務需要大量的人手,這符合老闆定下來的基調。
所以線下GG業務哪怕不賺錢,也是需要去做,更何況他們整體不差錢,發展線下GG並沒有什麼困難。
線下GG業務包括居住區GG、商業區GG、交通要道GG、紙質平台GG等,前三種基本上都是以GG牌或者LEDGG屏幕為主。
相比起線上業務國際化相比,線下GG業務只在國內經營,不打算跑到國外經營線下GG業務,完全沒有必要,不僅難做而且錢還少。
線下GG也不是簡單粗暴的樹個GG牌就可以,那樣就顯得太簡單粗暴了,而且投放的效益也不會很高。
雖然盛世GG公司不是純正的科技公司,但是他們正在享受科技帶來的紅利,自然也想到了用科技的辦法解決。
於是他們對線下GG業務進行了全面數位化改造,從噴塗GG為主的形式全面向數位化投放轉變,只是投資規模較大,畢竟各種電子顯示屏幕的價格不便宜。
如果是換做以前,他們還得掂量自身的實力,但是現在有了線上GG收入的支持,他們完全有能力來進行線下GG業務數位化升級。
而數位化升級不是簡單的更換顯示屏幕,然後在後台投放GG,如果這麼做同樣沒有發揮出線下GG數位化的真正意義。
所以他們提出了場景化概念,不管網際網路多麼發達,大部分的時間還是花在線下,用戶線下接觸GG的時間應該會更多。
於是對此開展了場景化分析,形成了場景化鏈條,例如早上起來坐電梯,有電梯GG展示,坐公交有公交GG位展示,甚至連小區出口都有GG展示。
回到公司坐電梯,同樣有電梯GG,在公司也有辦公場地GG,下班去超市或者是便利店買點東西,同樣也有GG展示。
說簡單一點,就是要讓線下GG占滿一個人一天的所有行動軌跡,讓線下GG顯得無處不在。
前世很多線下GG就是這麼做的,讓線下GG營業收入得到了極大的發展,但是盛世GG公司肯定不滿足於此。
因為他們還有大殺器人工智慧,使用人工智慧構建起來的行為分析系統,能夠更準確地預知線下用戶的實際需求。
只需要在線下GG投放處弄一個攝像功能和收音功能,就能夠獲知很多信息,給智能分析提供數據基礎。
而這些數據,完全可以從用戶觀看GG牌的神情、時間長度來判斷用戶對某類GG是什麼態度,這樣就判斷出他們的實際需求和喜好。
而且某個路段的GG牌,可以對往來的人群進行行為分析,可以得出在這個地方投放什麼GG更好。
這些措施並不會涉及隱私問題,一是這些在公共場合完成,而且會有明顯的提示,二是數據不會開放給人觀看,而是交給人工智慧來管理。
這種更精準的投放模式,轉化率更高,盛世GG公司也能和GG投放企業有更大的議價能力,提升GG收益。
而且這種優勢,還是盛世GG公司獨家擁有,其他企業想要做比較困難,讓他們的線下GG業務更具有競爭力,而不僅僅是有錢。
除了以上方式之外,他們還能實現線上線下聯動投放的模式,通過分析線上用戶行為和線下用戶行為,可以更準備判斷某個用戶所需。
在線上可以實現更精準投放,在線下可以實現群體投放最優解,這樣進一步提升線上線下投放的精準度,能進一步提升GG的轉化率。
當然,整個做法必須要讓用戶在相對舒適的環境下做,不能引起用戶的反感,所以這裡面也有舒適感知算法來把握這個度。
這些做法確實對他們的線下業務有了很大的作用,去年線下GG業務達到了200億元,雖然和線上GG沒法比,但是這個成績已經不錯了,增長率直接翻了一倍。
去年全年盛世GG公司實現營收4200億元,雖然有龐大的線下投資,但是淨利潤不降反升,到了2900多億元,淨利潤率接近70%。
看到這裡,葉子書忍不住吐槽,果然收過路費才是最賺錢的,怪不得從古至今這個生意都方興未艾,比辛辛苦苦搞生產要強得多。
不過盛世GG公司獲得如此佳績,雖然他的功勞功不可沒,但是他們自主能動性也是非常強,這個讓他很欣慰。
說明陳曉旭作為盛世GG公司的總裁,很有商業頭腦,前世在GG領域能夠取得那麼大的成功,果然不是浪得虛名。
特別是數字GG平台的創意,簡直是神來之筆,而且借勢也非常精準,如果沒有鳳凰特效公司,他們單獨很難成功,當然眾多兄弟平台的支持也很重要。
他們應該是葉子書操心很少的企業,甚至去他們公司都沒有幾次,也沒有專門提供技術支持,更沒有提供大量的資金支持。
一切都是從當初第一筆投資開始,他們憑藉著自己對GG的理解和敏銳的洞察力,走到如今這個地步,成為全球最大的GG代理和製作企業。
想到這裡,葉子書甚至發出感慨,如果旗下都是這樣省心的公司多好,他就不用這麼忙了,不過這也只能想想,如果老闆都這麼輕鬆,那全都去做老闆了。
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