4月1日,鳳凰科技公司推出了研發一年多時間的全新虛擬產品,虛擬世界終於和公眾見面,被他們取名為「第二世界」。【記住本站域名】
這個名字足見他們的也行,打算將虛擬世界打造成人類的第二世界,一經面世就在全球引起了巨大的轟動。
整個第二世界是以地球為藍本,但又不是百分百復刻,只是形似而已,如果真的完全以地區為藍本,可能就會面臨很多爭議。
最典型的就是國際上有爭議的土地,到底是劃給哪個國家呢,顯然無論如何做都很難讓人滿意,無端給自己帶來麻煩,沒有必要。
而且虛擬世界裡面將來會添加很多鳳凰科技公司的想法,過於接近現實,反而不利於他們發揮,賺錢的機會可能就少很多。
至於為什麼不直接摒棄以地球為藍本的做法,目的是更有代入感,而且花費的時間也要小很多,不需要完全靠想像。
葉子書抽空看了一眼,雖然和他給白虎科技公司的虛擬世界相距甚遠,但是作為民用技術產品而言,又幾乎無可挑剔。
戴上智能眼鏡,啟動虛擬實境模式,沉浸感非常不錯,第二世界的畫面,並沒有顆粒感,幾乎和現實世界人眼看到的東西相差無幾。
這背後就是超級量子計算機提供的海量計算,讓每一幀畫面都接近現實世界,如果沒有超級量子計算機的支持,絕對不會有如此高的細膩度。
不過如此高的畫面,自然需要接近人眼的顯示設備帶動,為此青龍科技公司專門推出了配合「第二世界」的智能眼鏡。
這款智能眼鏡的顯示像素高達6億,是目前為止像素最高的民用消費級顯示設備,價格自然也極為昂貴,每台智能眼鏡售價高達10萬元。
因為升級的不只是鏡片的像素而已,還包括配套的計算單元、光投影單元、供電單元等等,每一個單元,都代表當今消費級科技的巔峰。
要不是考慮到普及化的問題,就算賣20萬元,也完全配得上,絕對不是虛高,至於實際生產成本,其實並不高,每台在一萬元左右。
雖然不是完全復刻地球,但是多少都能和一些國家對應起來,每個國家的用戶登錄之後,並不是全部擠在一起,都會被安排在他們國家附近的國家。
雖然名字不一樣,但是當地的風俗和文化,會和登陸的用戶文化背景比較接近,這樣可以提升用戶的使用體驗。
這也是葉子書比較讚賞的地方,鳳凰科技公司並沒有硬核地打造一個空闊的虛擬世界,而是將地球上的文化元素添加了進去。
他們本身就有這樣的底氣,因為他們一直在整理全球文明百科全書,或者說是資料庫,就是為了更好地保留地球文明文化特徵。
當初的目的主要有兩個,第一個就是避免文明文化的消失,畢竟這些在以內容為王的時代,是具有很高的價值,不記錄下來就消失的話,會很遺憾。
第二個就是現實需要,作為全球化企業,如果不了解各個文明的特徵,就無法研究他們的真實需求,也無法讓每個文明和國家能夠以相對舒坦的方式接受他們的經營。
前世老m的全球化,實際上就是靠強推,依靠經濟、軍事和金融等手段,將自身的意志強加於各個文明和國家。
顯然那時候我國還沒有那樣的實力,而且也不想這麼做,既會引起這些文明和國家的反感,也會給自己招惹潛在的麻煩,效果也不一定就很好。
事實上也證明了這種做法的準確性,鳳凰科技公司旗下依託本土差異化經營,成為全球化最成功的企業,甚至有些企業,連當地人都認為是自己國家的企業。
因為本土化太成功了,和當地消費者非常貼合,只要不刻意研究的話,就使用體驗來看,沒有任何不適感,被誤以為是本土企業也就不奇怪了。
當然,本土化經營也是提高競爭對手的成本,因為這意味著更多的投入,更多的員工,成本起碼要翻好幾倍。
而他們又沒有鳳凰科技公司的技術實力,只能靠人力去堆,同樣的結果,成本要比鳳凰科技公司高很多倍,根本就不在一個層面上競爭。
整個虛擬世界,其實依託的還是遊戲技術打造的,甚至整個虛擬世界的底層,就是一套更先進的遊戲引擎。
這和他為白虎科技公司打造的虛擬世界有著本質的區別,「第二世界」表面上看,確實很真實,實際上不能細究。
例如在「第二世界」裡面進行科學實驗,就沒有任何作用,因為裡面的底層規則不是現實世界運行的規則。
只不過是在簡陋的骨架外面做了一個精美的蒙皮,然後使用了表面上的物理化學特徵來演示自然狀態,讓其看起來更自然更真實而已。
他給白虎科技公司研發的虛擬世界,底層邏輯就是根據現實世界運行的底層邏輯構建的,在裡面是可以進行科學實驗。
效果雖然不一定百分百和現實世界一樣,畢竟不是百分百真實度,但是越是表層實驗研究,和現實世界的接近程度越高。
說實話,這種程度的虛擬世界,對鳳凰科技公司來說,難度並不算太高,真正難度高的並不在於虛擬世界的構建。
因為他們有強大的人工智慧和先進的量子計算機提供算力和智力支持,加上本身又做了那麼多年的遊戲,一直都是行業霸主。
對於他們構建這個級別的虛擬世界,葉子書一點都不奇怪,甚至都不用他提供太多的技術支持,他們自己就能搞定。
真正的難點在於數據通信,真實度越高,意味著解析度越高,畫面傳輸需要的通信數據也就越高,以當前的網際網路帶寬,只會出現不停卡頓的情況。
如果無法解決這個問題,鳳凰科技公司構建的虛擬世界再好,用戶體驗也會差得一塌湖塗,會徹底淪為失敗品。
憑藉他們自身的能力,肯定無法解決這個問題,然後求助於青龍科技公司旗下的靈通科技公司,希望他們能夠解決這個問題。
顯然這個要求,也超出了靈通科技公司的實力,他們倒是有這種級別的通信技術,以他們發布的4g通信技術,還是勉強可以做到的。
但是全球通信運營商,絕對不會因為這個原因,就快速將自己的3g網絡更換成4g,這裡面的成本實在是太高了。
起碼也要等到他們將已投資的錢回本,同時還要賺夠一定的錢,才會考慮是否要將旗下的網絡更換成4g。
靈通科技公司無法解決,那就求助於白虎科技公司,他們其實並不清楚白虎科技公司的全球衛星通信系統到底有多先進,不過是死馬當活馬醫。
白虎科技公司的全球衛星通信系統,肯定是滿足要求的,只是當前並沒有對民用領域全部展示出來,更何況後面還有量子通信技術,更不是問題。
問題是,如此高的數據通信量,用戶能不能支付得起費用,每秒幾g的流量,就算是土豪,也無法承擔如此高昂的數據流量費用。
這麼說可能不直觀,根據白虎科技公司給國內的流量費用計算,一天24小時下來,需要支付260萬元的流量費,一年光是流量費就高達9億多元。
白虎科技公司給他們算力一筆帳,徹底將他們的希望給破滅了,白虎科技公司也不可能為他們單獨進行降價,這會影響整體運營。
沒辦法的他們,只能找到葉子書的頭上,這是他們最後的希望,當然,葉子書也沒有讓他們失望,還真給他們解決了。
他們之所以要將所有的內容都在後端運行,主要還是因為前端設備的算力不夠,無法帶起如此龐大的虛擬世界。
就算使用了特殊算法,只將眼睛看到的部分納入計算,憑藉如此細膩的畫面,別說是智能眼鏡了,就是超級伺服器,也要宕機。
葉子書解決的辦法,就是採用前後端配合的模式解決,前端他主要通過兩個方面解決,第一個就是提升硬體水平。
第二代智能眼鏡,同樣是他親手研發的,以前青龍科技公司也會升級,不過都是一些小改動而已,大體框架還是葉子書當初提供的方案。
這次在葉子書的親手打造下,第二代智能眼鏡進行了全方面升級,鏡片成像、光投影就不用多說了,最重要的還是計算單元、存儲單元和能量供應單元。
考慮到智能眼鏡的體積實在是太小了,可使用的空間有限,葉子書也沒有使用常規晶片技術,而是直接使用了量子晶片。
不過不同於超級量子計算機的量子晶片,而是使用了新的量子晶片技術,量子比特雖然只有50位,但是體積卻很小,比米粒還要小一圈。
說實話,光是這款量子晶片的技術含量,就值20萬元,如果單獨放在市面上銷售,絕對供不應求,用在智能眼鏡上,還是廉價賣,絕對算是暴殄天物了。
存儲單元使用了白虎科技公司遙感衛星系統使用的存儲技術,憑藉小拇指的指甲蓋大小的體積,存儲空間達到了1tb級別。
實際上可以做到更高,只是沒有必要,因為存儲空間大部分都是臨時存儲數據,作為晶片結果和成像系統之間的數據緩衝場所。
能量存儲系統,則是使用了通用機器人的能量存儲系統技術,不過是加以改進後的,雖然單位存儲的電力要低一些,但是體積可以做得更小。
硬體上進行全面提升之後,智能眼鏡的性能得到了大幅提升,但是僅僅這樣還不夠,因為完全憑藉前端計算的話,耗電量還是有些大。
葉子書不可能為了智能眼鏡,就將超級儲能技術拿出來用在這上面,為了能夠降低對前端硬體的依賴度,適當向後端傾斜。
葉子書還改進了整套系統的算法,讓前後端能夠配合運行「第二世界」,同時還改進了通信模塊,使得通信更加穩定,傳輸的數據量更少。
經過他親自研發之後,大部分問題都得以解決,但是數據傳輸量雖然降低了不少,但是總體上還是比較高。
如果使用衛星通信網絡的話,通信成本依然高昂,只能讓消費者選擇光纖網絡和家庭無線網絡來上網了,不過這麼做的話,網絡的流暢性可能要差一些。
所以兩個選擇,葉子書都給了,至於要不要進一步改善,葉子書覺得沒有必要,這樣反而能夠促使通信運營商進一步提升自己的網絡設備。
靈通科技公司和華為技術公司的通信設備,才能有市場,如果這些運營商還無動於衷的話,那就讓白虎科技公司推出專享套餐來降低「第二世界」的通信成本。
如果還不是無動於衷,那就別怪他不客氣了,直接讓白虎科技公司來大降價,推出適用性更廣的專享套餐來降低單位流量成本。
反正對白虎科技公司來說,這麼做的成本並不會很高,反而給他們帶來不少的利益,同時還能逼迫通信運營商不得不跟上。
果然,在鳳凰科技公司的虛擬世界發布第二天,也就是青龍科技公司的第二代智能眼鏡上市的同一天。
白虎科技公司就對外推出了專享套餐,專門支持虛擬世界的網絡通信服務,力量進行了大幅降價,是之前流量價格的十分之一。
不過用戶並不會因此省錢,因為單位流量價格低了,但是總使用量也在高速上漲,總體費用還是比之前要高得多。
根據測算,如果每天八個小時玩虛擬世界的話,每個月的流量費支出需要1000元,雖然大部分人不可能每天有這麼多時間玩。
但是平均下來,需要額外支付200元以上的通信費,在這方面白虎科技公司並沒有進一步降價的打算。
原因就是能夠買得起10萬元的智能眼鏡,而且還能在「第二世界」裡面玩的用戶,本身就不會差這麼點錢,至於沒能力的用戶,那就不是他們的服務對象了。
這和之前的策略不一樣,常規通信屬於生活必需品,需要講究普及化,而這種高端業務,就不用講究普及化。
反正就國內的生活水平而言,就算是領取社保金的人,承擔起來壓力也不會很大,至於其他國家的消費者,就不是他們考慮的了。
「第二世界」的運營,採取的是會員制經營模式,想要進入裡面玩,每個月需要繳納200元的會員費。
該會員費並沒有任何額外的收益,僅僅就是擁有使用「第二世界」的資格,理由就是運營成本太高,必須要保證基礎運營成本能夠收得回來。
不過這話也沒有錯,其他的不說,光是超級量子計算機的成本,就非常高昂,這筆會員費,就當是超級量子計算機的成本和數據通信成本。
「第二世界」裡面的大部分項目,其實都是商業項目,都是需要額外支付費用,因為他們真正賺錢的途徑,就是「第二世界」裡面的資源了。
例如玩家想要在第二世界裡面買塊地建房子,賣地是需要付錢的,建房子要僱傭人,同樣需要付錢,只是普遍比現實世界要便宜很多而已。
目前他們準備的項目主要分為三個,第一個就是商業地產項目,購買者購買商業地產,就可以在裡面開店了。
可以將現實當中的實物拿到「第二世界」的店裡面賣,為此他們還專門研發了更先進的實物掃描設備,幫助將現實物品錄入到虛擬世界。
該掃描設備,不僅可以錄入實物的外形,還可以錄入實物的功能結構,也就是說拿到虛擬世界,同樣可以使用,而不是一個簡單的模型。
唯一遺憾的是,並不能錄入嗅覺和味覺方面的信息,因為就算是錄入了,消費端也要有與之匹配的設備,價格肯定非常昂貴。
因為想要完美呈現出來,就必須使用到腦機設備,價格起碼也要幾十萬元,普通人根本就買不起,暫時也沒有推出的必要。
最重要的是,目前「第二世界」根本就沒有這個功能,別覺得很簡單,想要添加這些功能,技術上需要很大的突破,葉子書不給他們提供,他們短時間也研發不出來。
第二個就是虛擬遊戲,他們將海鷗互動娛樂公司旗下的很多虛擬遊戲納入進來,採用構建二次元空間的模式,或平行宇宙的模式實現相互對接。
為此海鷗互動娛樂公司,不得不對旗下的虛擬遊戲進行了升級,同時還製作了很多新的虛擬遊戲,場景增加宏大,玩家的參與感更強。
第三個就是旅遊項目,包括將現實旅遊景點和鳳凰科技公司自己設計的旅遊景點,可以讓用戶足不出戶,就能遊覽全球風景。
當然現實當中的風景,鳳凰科技公司都是和他們的管理單位達成了合作,不太知名的景點,採取的是買斷的模式。
而全球知名景點,大部分都是採用了分成的模式,大頭肯定是被鳳凰科技公司占了,不然就不會合作。
也有很多景點是免費的,這些免費的景點,一般都是一些國家想要宣傳自己,因此這些景點並不是特別齊全。
至於他們自己設計的景點,也有免費和收費兩種,免費的景點一般場景都不是特別宏大,屬於小而精的類別。
而收費旅遊項目,一般場景都非常宏大,甚至有可能構建一個相對完善的世界,花費的精力很多,自然不可能免費。
其他的營收還有很多,例如交通、人情往來、公共服務等等,說是一個虛擬世界,其實和現實世界並沒有區別,就是按照現實世界運行來模擬的。
也就是說,如果沒錢的話,就是在虛擬世界裡面,想要出趟國門也不是一件容易的事情,因為飛機票也不便宜。
當然也可以選擇快捷交通模式,不用承受乘坐交通工具的無聊,直接就可以被傳送到固定地點,這樣也能節約使用者的時間。
不過這麼做的話,肯定將很多用戶擋在「第二世界」之外,這是鳳凰科技公司不願意看到的,於是他們還有一整套任務體系。
這是不同於遊戲裡面的任務系統那麼簡單,實際上可以看作是打工體系,用戶不願意花錢,可以通過打工來賺錢。
系統會根據每個人的表現,或者是能力特長來發布相關任務,這些任務一般都是對鳳凰科技公司有價值的任務。
除了接系統提供的任務之外,也可以接受其他人和實體的僱傭,例如現實裡面有企業開店,可以僱傭人來當店員。
實際上鳳凰科技公司也提供人工智慧雇員,不過價格比較高昂,專業能力相對較高,反正不能和普通人搶飯碗。
在沒有必要的情況下,僱傭現實世界的員工,對他們來說更加划算,同時也給了現實世界很多人在「第二世界」工作的機會。
通過打工賺錢,不僅可以用於「第二世界」裡面的消費,也可以折算成現實貨幣進行提現,這才是最厲害的地方。
不過也別想薅鳳凰科技公司的羊毛,「第二世界」裡面有完善的經濟系統,總體上會保持經濟平衡,經濟失衡不太可能。
而且提現的時候,鳳凰科技公司需要收取服務費,該服務費雖然不高,但是積少成多,未來還是很可觀的。
裡面的金融體系以及和外面對接的金融體系,都是和潮汐集團合作的,兌換出來的貨幣就是宇宙幣,再由潮汐集團提供宇宙幣兌換成其他貨幣的服務。
同樣的道理,如果想要往裡面充錢,表面上充的是本國貨幣,實際上充的還是宇宙幣,如果一個國家沒有太多的宇宙幣外匯,可能匯率會出現很大的變化。
雖然有諸多不太滿意的地方,但是「第二世界」對當前科技水平來說,絕對算得上是黑科技產品,自發布依賴引發巨大的反響。
特別是有能力購買第二代智能眼鏡的人,紛紛進去一探究竟,然後回來發表了大量的使用體驗,進一步助推了「第二世界」的熱度。
不過初期肯定用戶數量有限,畢竟進入的門檻比較高,相信時間長了之後,積累的用戶數量肯定不會少。
好在裡面也不會孤獨,鳳凰科技公司使用了大量的人工智慧技術,創造了大量的npc,虛擬世界還是挺熱鬧的。
未來他們還打算實現更多的接口,將虛擬世界和現實世界進行更多對接,這樣才能讓虛擬世界創造更多的價值。
不滿意歸不滿意,他也沒有想過現在就將虛擬頭盔民用化,先讓鳳凰科技公司自己折騰一段時間再說。
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