當然,這些內容,都沒有深入的涉及,只是淺嘗而止。
一部電影能夠傳遞給觀眾們的信息是有限的,或者說,看一部電影的時間之內觀眾能夠記住的信息是有限的。
這也是為什麼商業大片,往往劇情很簡單的原因。
商業大片更希望觀眾們將注意力放到簡單卻爽快的劇情之中,被帶動情緒,為主角緊張,為主角開心,乃至感受到主角的情緒。
輔佐上特效,為觀眾帶去一種爽快的感覺。
每一種類型,為觀眾帶去的感受都是不一樣的。
像動畫片,為小孩子帶去的是歡樂,能夠把握住這一點,將小孩子逗笑,這部動畫片也就成功了。
放到商業片來說,讓觀眾感覺到一種正向的情緒刺激就是成功的。
當然,這是對於屬於凱文的商業片而言的。
市場上的商業片更加的複雜,只不過有些比較小眾的都是凱文不碰的,像恐怖片。
自從起家之後,凱文就沒有去接觸了。
恐怖,始終只是小眾類型。
基本上沒有大導演會去拍攝這種類型的電影。
和恐怖片這種頂天了一兩億美元的票房相比,那種大幾億乃至上十億票房的電影,不是更香麼。
對於商業片大導演來說,票房就等於他們在圈內的地位,在電影公司眼中的地位。
貿然去拍恐怖片,要麼投資小了,拍起來各方面都摳摳索索的,令人不適。
要麼就是賺不到錢,憑白的降低了自己在圈內的地位。
總之,方方面面的原因,都限制了大導演們可選的題材。
要麼,衝著票房去,選擇最主流的大片題材,比如諜戰、探險···等題材。
要麼衝著沖獎去,選擇一些特殊題材,比如背背山、比如綠皮書等等。
也算是某種無奈吧。
凱文雖然沒有這些煩惱,但是作為一家傳媒集團的老闆,他拍電影的目的,就是衝著賺錢去的。
這種賺小錢的電影,本身也不可能是他的選擇。
總而言之,凱文的電影,就像網文界的爽文一樣,一切是那麼的不真實,但是唯獨,就是夠爽。
這也算是凱文電影的一大特色了。
為此,還是有不少人批評凱文忘記了初心了。
畢竟凱文的出道作品,電鋸驚魂以及逃出絕命鎮,都是既融合了商業元素,又帶有思考的好電影。
越往後,雖然票房越來越高了,但是那種引人反思的特色,卻完全消失了。
這就難免讓一些老頑固不太滿意了。
凱文的這個變化,明顯是越來越不重視藝術,而一頭扎進了金錢之中去了。
這讓這些依靠文藝電影成名的老資格導演,十分不滿意,因為這意味著他們在凱文面前,得不到足夠的地位。
也就是不能倚老賣老了。
雖然美國沒有尊老的習慣,但是年齡大的業內長者,多少還是有些地位的。
為此,之前各種酸言酸語,沒少說。
當然現在沒這些破事了。
一切都隨著凱文地位的變化,而發生了轉變。
不過這都只是表面的變化,內在,這些導演對凱文的看法和意見並沒有變化。
然而,來看銃夢的他們,卻愕然發現。
這部被凱文魔改之後的銃夢,依然有著令人反思的內容, 卻保持著商業大片的節奏。
並且其中的兩種內容分割的很明顯。
凱文第一次將商業和文藝片的內容融合的這麼好···
不,這是第二次了。
第一次,還要屬蝙蝠俠黑暗騎士。
憑藉著蝙蝠俠黑暗騎士的優秀質量,加上恰巧他的對手,鬧出了大新聞被封殺,他得以一舉斬獲奧斯卡最佳導演獎。
而這個第二次所拍攝的電影,加上凱文目前的威望,可以預料到,明年的奧斯卡最佳導演獎,必將再次落到他的手上。
一個多小時的電影,很快就結束了。
但是電影帶起來的熱度,卻並沒有消散。
內涵這種東西,在乎的人終究是少數,大多數普通人,看的都是特效。
而這部銃夢:曙光。
通過特效,構建了一個十分真實的未來廢土世界。
所謂的廢土概念,簡單來說,就是在未來,人類因為某種大災難,比如最常見的核彈頭犁地,導致的文明毀滅之後重建的場景。
大概意思是這樣。
放到銃夢之中,就是在底層城市生活的人,一個個活的仿佛十分古老,不似未來文明。
但是從他們身上,又能夠看的出未來科技的模樣。
說起來似乎乾巴巴的,不過了解賽博朋克的,應該能夠理解這個意思。
在這個世界觀上,流露著弱肉強食的氣息,而主角懷揣著最頂級的科武,大殺四方,怎一個爽字了得。