這是很值得的嘗試。
當然,凱文的第一原則,永遠是賺錢。
再有內涵,不賺錢的東西,凱文是不會碰的。
阿麗塔的成績,就證明這個題材不是沒人看,而是要將故事改編的更加大眾一點。
放到這裡來說,其實本質上,阿麗塔的故事原型。
銃夢其實也是一個偏小眾化的作品。
不是說銃夢看的人少,而是說,它的讀者無論如何都不可能有像海賊王還有火影這種王道漫畫的讀者數量多。
這是題材之間天然的差距。
當然,論起來設定,銃夢確實更適合改編成電影。
雖然凱文沒有看過銃夢,但是從阿麗塔的故事之中,凱文還是看的出來,裡面的故事很精彩的。
於是乎,在安排了幾部電影的工作之後。
凱文找來了銃夢的所有漫畫,開始看了起來,當然,在之前,凱文已經安排去,去拿下這部漫畫的電影電視劇版權了。
動漫方面,一直都是日本的領域,即便是美國人也大為不如。
既然如此,凱文也就不強求動漫版權了,這樣一來,電影和電視劇版權反而很好買了。
銃夢的這部分版權,很有價值,不過改編難度高。
因此雖然早就賣出去了,但是版權這些年,一直在各個日本電影公司的手上流轉,卻一直都沒能上大銀幕。
因此,晨曦電影,只花了兩百萬美元,就買下了這個作品的電影和電視劇版權。
不管最終凱文改不改編,但是這部作品的版權,其實這個價值還是有的。
先下手為強。
拿下了版權之後,凱文這才仔細的研讀起來。
這一看,凱文就沉迷了進去。
漫畫的第一部,故事發生在廢鐵城之中,城中的艾德醫生,前往居住在城市上空的浮空城中上流人士們,所製造的垃圾場中,尋找一些被上流人士視為廢物,但是對他們這些下層人士而言,十分珍貴的東西。
然後故事發生了。
艾德醫生,在垃圾場中,尋找到一個少女的機械殘骸。
說到這裡,就要說到這部漫畫的故事背景了。
這個故事,發生在一片廢土之中。
人類居住在全金屬化的城市之中,依靠著城市,抵禦外界的殘酷生存環境。
科技發達到,人類已經可以和機械共存。
比如肢體什麼的,改裝成機械已經再正常不過了。
而少女的機械殘骸,被艾德帶回去後,居然救了過來,只不過少女已經失去了記憶。
一切的故事,都圍繞著少女發生。
具備著強大的機械改造身體的失憶少女,面對這個賽博朋克未來搏擊的故事。
其中的內涵,一個是賽博朋克末日的世界觀設定十分不錯,另一個就是對人性的探討。
值得一提的是,凱文一直沒辦法理解,為什麼探討人性就能夠成為神作。
人類的複雜性,難道還有人不知道麼。
探討人性,只是某一部分電影的選擇,過度吹捧不可取。
當然,想法是一回事。
凱文之所以選擇這部電影,就是為了堵外行人的嘴。
拍上這樣一部有深度的漫畫電影,就像蝙蝠俠黑暗騎士那樣,勢必能夠得到口碑和市場的雙重歡迎。
當然,是拍好了的情況。
獲獎方面,以凱文的地位,壓根不用擔心。
只要這部電影的票房成功了,獎項也就到手了。
當然,該探討的人性,在劇情之中凱文也會探討,不過更重要的是,將這部戲裡面的一些大眾喜聞樂見的元素增加一下。
卡梅隆版本的戰鬥天使阿麗塔,特效和打鬥都非常的不錯,因此在上映的前幾天,票房都還想到的不錯。
可惜高開低走,並且口碑褒貶不一。
不過從這些影評之中,可以看的出來,這部電影的高評價都是特效和打鬥所帶來的。
其特效水準,相當的不低,和阿凡達擁有同樣的水平。
從這方面來看,這部電影是成功的。
失敗的方面,就要歸咎於這部漫畫的小眾了。
在日本,銃夢和攻殼機動隊,都是講的賽博朋克式末日故事,並且都是機械改造少女的故事。
但是銃夢比攻殼機動隊的人氣比,就大大的不如了。
或者再直接一點,本身賽博朋克,其實就是一個小眾題材。
這一點,凱文自己都能夠從網文之中看的出來。
在科幻分類之中,賽博朋克的受眾可是少之又少。
要不是凱文自己也喜歡這個題材,加上這種題材,天然就容易獲獎。
凱文不會選擇這部電影的。
話說回來,這種頒獎規則,似乎也是全世界的規律。