第138章:《跑跑卡丁車》上線

  遊戲界面是幾個畫風簡單的卡通人物,UI簡潔清新,很符合龍騰一貫的風格,建模也很漂亮,角色的皮套都閃閃發光。

  阿澤挑選了一輛初級賽車,點擊開始。

  剛一開始,他就被遊戲的畫面震撼到了。

  雖然地圖也是卡通風格,但搭配了4K UHD高清畫面和HDR技術之後,這城鎮風景真的一下子上了一個檔次,視覺上賽道也十分寬敞。

  而且,遊戲中首次加入的漂移功能,讓遊戲變得更加逼真,賽車的感覺非常爽快!

  很快,阿澤完成了第一輪遊戲。

  他一邊總結經驗,一邊開始第二輪。

  總的來說,不愧是龍騰出品,這款遊戲真的沒讓人失望,真的好玩!

  而且像這種賽車遊戲,又是男女通殺的一款。

  不知不覺,阿澤已經玩了兩個小時,他只覺得腰不酸了背不痛了,身上都有勁兒了。

  不行,下一輪必須要得第一名!

  不知道玩了多久,阿澤連眼皮都睜不開了,才把遊戲的錄屏發到了B站和論壇里。

  還附上了一篇文章。

  「龍騰科技出品的《跑跑卡丁車》大家玩了嗎?我有預感,這款遊戲會像前作一樣風靡全球。

  為什麼這麼說呢?

  首先大型多人在線RPG遊戲經過了幾年的發展,用戶群體已經基本穩定,很多肝不動的玩家也開始對此類遊戲漸露疲態。

  所以在同期,像《勁舞團》、《街頭籃球》這樣的幾分鐘一局的休閒遊戲表現普遍非常搶眼,算是打出了一片藍海。

  國內目前缺少競速遊戲,男女通吃的《跑跑卡丁車》必然很吃香。

  從《植物大戰殭屍》繼承過來的那些既Q萌又有辨識度的人物模型和一貫的畫面風格,最重要的當然還是道具卡丁車遊戲玩法本身的魅力。

  超脫現實的奇幻地形、有趣道具爭奪、互相使絆的遊戲過程,再加上易上手難精通的漂移,這些種種都可能是當時玩家們喜歡上這款遊戲的原因。

  當然,現在再提到這些元素,讓我想起一款同類型的前輩遊戲《馬里嗷賽車》。

  《馬里嗷賽車》這個系列在《跑跑卡丁車》誕生之前已經發展了10多個年頭。

  從SFC平台到當時的NDS平台,既是這種道具卡丁車玩法的開創者,也一直走在該類型遊戲創新改革的前沿,因為這種玩法的獨特魅力,也使得「馬里嗷賽車」系列在世界上一直有著很多的擁躉者,並常作為人天堂官方新主機的護航作品屢創佳績,所以才引起很多遊戲爭相模仿。

  《跑跑卡丁車》為道具卡丁車遊戲模式所作出的創新也可圈可點,其中最大的改動便是其主推的「競速模式」,這也是與主推「道具模式」以休閒娛樂為主的《馬里嗷賽車》最為不同的地方。

  相比市面上的其它道具競速賽車網遊,跑跑最受老玩家喜歡的一點便是它的漂移系統非常有深度。

  只要稍加鑽研,就會發現漂移操作大有學問。

  表面上,是簡單的「漂移攢氮氣——噴射加速」的簡單循環,似乎只是《馬里嗷賽車》的漂移系統的簡單移植。但實際上通過一些精確而微妙的操作指法,可以實現很匪夷所思的雙漂、連飄、乃至後面的拖漂、鏡漂等等高端技巧。

  我做了一個實驗,請大家移步視頻觀看。

  我發現,為啥我漂移完只能噴一下,但別人卻能從頭到尾一直噴呀,他們的氮氣為啥漲得那麼快?

  除了車輛性能的差別意外,其實一大訣竅就在於,高手用了諸多漂移技巧,大部分時間出在漂移攢氣噴射的循環中,因此觀賞性極高,在遊戲玩法上構成了很大的縱深。

  這構成了《跑跑卡丁車》的一大魅力:它不僅僅是一個看起來Q萌的休閒卡丁車道具競速遊戲,它還是個核心遊戲。

  跑跑的漂移系統真正實現了「易上手,難精通,操作權重特別大」,而這對於網路遊戲來說是一項非常可貴的品質。

  可以預見到,雖然很多人玩《跑跑卡丁車》都是因為準入門檻低又充滿歡樂的「道具模式」入的坑,但沒過多久就開始在能凸顯駕駛實力的「競速模式」中越走越遠,日復一日地苦練技術。

  大家會被不約而同地導向了競技玩法。

  而「競技化」也是此類遊戲的最終目標,這是增加用戶黏度的殺手鐧,同時也是目前遊戲商業化的一條主要途徑。

  由於在抓地漂移、碰撞判定等方面做得很出色,後來的道具賽車網遊在這些環節很難超越。

  而習慣了跑跑這種流暢的操作手感的用戶,也很難適應其它道具賽車網遊的節奏。

  這款遊戲目前的跑法十分簡單,所有玩家在過完教程後都可以實現「全民漂移」,不知道官方是打算只採用兩個最經典的模式,還是後續會推出其他模式,讓我們拭目以待吧。」

  把文章發出去,阿澤就倒在床上,打起了呼嚕。

  他這條帖子,卻在論壇和B站都引發了強烈反響。

  本來,阿澤就是國內遊戲區手握400多萬粉絲的up主,加上這篇文章寫得很中肯,大量夜貓子開始在底下評論。

  「玩了一天,感覺挺好的,畫質終於跟上時代了。」

  「賽車遊戲中,最有亮點的大概就是漂移了。加入了漂移部分,能有效地將賽車遊戲去除了死板的部分,對於遊戲來說玩起來也更加的火爆與激情。漂移是基於彎道來達到的。」

  「非常好玩的一款遊戲,《跑跑卡丁車》端游採用了3D Q版畫風,人物萌動可愛,賽車華麗酷炫,整體色彩豐富、飽和度高。

  比賽中,跑道上互相追逐的賽車和滿天飛舞的道具具備強烈的視覺效果,相信開場時皮蛋搖頭晃腦的樣子、加速時展示速度的流線和漂移時車輪爆出的火花,一定不會讓玩家失望。」

  「我是測試服玩家,已經玩到了王者車手,目前給出以下客觀評論。排位賽中有些玩家疑似電腦ai,一上來超級起步然後美式攔截,搞得我有些時候中了美式攔截後落後第一名幾百米,毫無遊戲體驗,希望正式服不會出現這種情況。」