Onyx科技那邊要推出智慧型手機,內部的開發軟體,肯定不指望外界提供,畢竟MS系統可不是已經創立多年的塞班、Windows等系統,已經有了眾多的開發者。
等到Onyx智慧型手機上線的時候,裝載的系統,肯定都是楚科技術內部的移動端軟體,包括人人網、臉書、推特、人人音樂、人人影視、SG遊戲平台、汽車之家、美團等手機端軟體,這些軟體構成了Onyx智慧型手機最初的軟體生態,供用戶使用。
而如果未來Onyx智慧型手機銷量理想的話,Onyx科技那邊也能夠召開「全球開發者大會」,招收全球硬體、軟體開發公司跟團隊,為Onyx智慧型手機開發各類型的功能軟體等還有硬體設施等。
像蘋果還有國內各類型的智慧型手機上的應用商店,每年都召開各自的開發者大會,實際上就是讓這些開發團隊,為各自品牌的應用商店開發各類型的生活、遊戲等軟體,而只要是用戶在這些品牌應用商店下載軟體,並且在其軟體上消費,各大手機品牌都要收取一定的「手續費」!
像在蘋果的軟體應用平台上下載的打車、酒店、外賣、視頻等軟體,每筆消費的時候,其中都有30%的手續費屬於蘋果,靠著這筆收益,蘋果每年的收益都能夠達到數百億美金以上,跟SG遊戲平台有異曲同工之妙,基本上都屬於那種躺著把錢賺了的。
至於還有諸多的平台其他費用,如出廠設置軟體,也就是用戶買到手機、電腦時,打開就有的那些殺毒、音樂、視頻等軟體,軟體開發商還需要額外支付給手機開發商一筆費用,這玩意早就開始實行,塞班系統每年也靠這些費用盈利。
至於像蘋果將瀏覽器默認為谷歌搜索,後者每年更是支付給蘋果九十多億,這還是兩家都是死對頭,谷歌也不得不低頭,至於其他更是數不勝數。
不過這些都是在手機平台強勢的時候才有用,像微軟的電腦系統、蘋果的ios或者目前的塞班,都有這樣的實力,但那些新興的小手機平台,基本上求著各大軟體開發商進入平台,那些軟體廠商都懶得做搭理,就是忒麻煩了,還需要專門調整,有那個功夫,都夠開發兩套新軟體了。
「SG遊戲那邊,接著來也要做好移動端遊戲得準備!」陳楚對著吳興道提點道,目前在PC端遊戲市場,SG遊戲平台已經占據絕對的優勢。
靠著拉攏V社、暴雪、EA等一眾遊戲廠商,並且給出優厚得條件,免收或者收取一小部分費用,讓這些遊戲廠商將部分遊戲,搬上了SG遊戲平台銷售,做到了名義上的統一游PC遊戲市場平台。
目前除了一個剛冒出頭的小遊戲平台Eipc遊戲平台,還想要跟SG遊戲平台掰一下腕子之外,其餘的那些遊戲廠商,哪怕是育碧、動視這樣的遊戲廠商,雖然也想要自己搞遊戲平台,但都沒輕舉妄動,以免引發SG遊戲得報復!
現在誰都知道SG遊戲平台是SG遊戲的底線,雖然都眼紅SG遊戲平台的暴利,躺著賺錢誰不眼紅,但都不敢明著跟SG遊戲平台作對,一方面是要靠著SG遊戲平台盈利,另外也對SG遊戲得手段心有餘悸。
當初V社推出Steam平台時,SG遊戲可是用雷霆手段打擊,而時至今日,SG遊戲得實力更加強大,背後更有一幫的支持者,只要一開始競爭,誰都可以預料的,平日裡傳聞不和的SG遊戲跟人人科技,瞬間就會聯手開懟競爭者。
這幾年也不是沒有SG遊戲平台的挑戰者,但大多都悄無聲息的消失了,光一個臉書、Skype、MSN拒絕跟這些新興遊戲平台合作,拒絕為其提供轉發連結跟語音服務,就不知道憋死了多少遊戲平台,還偏偏無話可說。
至於Eipc平台那邊,SG遊戲不是不收拾對方,而是還沒到時候,這幾年歐洲跟北美那邊,也不斷有對手推動對SG遊戲平台的反壟斷調查,交罰金SG遊戲平台都交了七億美金以上的罰金了。
有Eipc這樣一個吸引目光的對手,也能減輕SG遊戲得壓力,Eipc那邊顯然也知道原因,趁著這段時間瘋狂的發展,以便在接下來跟SG遊戲平台的競爭中能夠多活幾天!
「我明白!」
聽到陳楚的話,吳興道點頭說道,對於陳楚的話,吳興道從不懷疑,哪怕這時候移動遊戲看起來似乎還只是一個小眾遊戲產業,今年全球移動遊戲市場產值,相比起PC跟主機遊戲市場來,甚至連零頭都算不上,全球移動遊戲市場總營收都不到5億美金。
最賺錢的反而是聯眾的旗下的棋牌遊戲,在進入移動遊戲市場之後,表現的很不錯。
SG遊戲也是最早開始布局移動端遊戲市場的公司,雖然還不賺錢,只能推出一些小遊戲,但SG遊戲平台移動端市場份額很高,各大手機平台上都有SG遊戲平台。
但吳興道肯定,能夠讓陳楚從幾年前就關注的行業,未來的發展絕對不止眼前這些,一旦未來手遊市場爆發,布局多年的SG遊戲就會成為受益最大的那一個。
「SG遊戲這邊會配合Onyx智慧型手機那邊,開發數款遊戲,至於移動端遊戲市場,這邊也不會停下腳步!」
吳興道說道,不管這些遊戲賺不賺錢,SG遊戲都是要配合的,只不過這些手機移動端的遊戲,到底會不會如PC遊戲一樣,受到用戶追捧,那就算SG遊戲也不得而知了,這種東西只有市場才能給出答案。
至於更大的作用,來提高Onyx智慧型手機的銷量,那就算是吳興道都不敢擅加揣測了,但那些手機遊戲他感覺還是有希望受追捧的,畢竟當初諾基亞的貪吃蛇,到現在都還被認為手機經典遊戲,按SG遊戲現在的實力,開發出的產品,絕不可能比那差了!
談完這些,陳楚跟吳興道都鬆了一口氣,忙碌了一年,今年終於是算鬆了一口氣,今年楚科技術搞出的動靜,都快趕上過去幾年總和了。
發生的事情更是眾多,光巨額收購楚科技術都連續多次了,今年在收購市場,楚科技術得動靜看起來不顯眼,因為微軟、甲骨文等北美科技那邊實在是太能搞事情了。
動輒就是「世紀併購」,幾百億美金的數字遊戲,有那些頂在前面,楚科技術似乎不太起眼了,可實際上整個楚科技術今年的大動作同樣不少,等明年外界回過神的時候,就會發現楚科技術正在化身收購狂人,明年還將會有更大規模的收購行動上演。
不過今年算是基本上結束了,整個楚科技術處於劇烈的上升期,就跟當初得微軟、雅虎一般,近乎以每年擴張一倍,甚至更多的速度在發展。
吳興道跟陳楚閒談了幾句,吳興道突然說道,「陳董,不知道你對網頁遊戲怎麼看?」
陳楚愣了一下,不知道吳興道突然提起這個,網頁遊戲跟端游就像游兵散將跟正規團隊的區別,聽到這個名詞,陳楚腦海里就不由想起那些魔性GG,「屠龍寶刀,點擊就送」。
亦或者就是後世那些堪稱遊戲GG界泥石流的,「大紮好,我是渣渣輝,是兄弟就來砍我……」之類的魔性GG,可是遍布整個網際網路行業,還有那些「養鯤遊戲等」,都同樣出自網頁遊戲。
不論對這些GG詞如何看,也不評價這些遊戲GG,到底是哪個天才遊戲推廣做的,都不能否認當這些GG語火的時候,其背後的遊戲開發公司,實際上是賺了的。
像「渣渣輝」GG的貪玩藍月遊戲,被外界認為根本沒人玩的這款遊戲,其月流水額一度達到了2億人民幣,不過這種遊戲生命周期一般也就是幾個月而已,遊戲開發公司也沒準備做品牌什麼的基本上撈一把就走,換個馬甲再繼續,這也是為何看到那麼多泥石流遊戲GG的原因。
因為真的有人為這種遊戲買單,而這樣粗暴簡單的暴利,也讓它能夠請動那些明星,不斷為其打GG,最終形成一股產業鏈。
向著吳興道看了一眼,陳楚問道,「以現在國內的遊戲市場,還有技術等,頁游市場會有一定得發展,但很難成為遊戲主流,SG遊戲準備涉及這個市場?」
聽到陳楚的話,吳興道大笑了一聲,隨後搖了搖頭,這點輕重他可是分的清的,不會為了芝麻丟掉西瓜的,SG遊戲塑造的是遊戲品牌,光一個「使命召喚」的營收,都碾壓了今年整個國內頁游市場了!
「頁游市場確實發展迅速,今年後半年時間,出現了700個網頁遊戲,遊戲產值也突破了20億人民幣,今年一家開發「亂舞春秋」的遊戲公司,不到三個月時間,營收突破7000萬人民幣!」
「這個新興的網頁遊戲市場,產品跟質量參差不齊,但不得不說卻是一個新興市場,SG遊戲不會涉足頁游市場,不過面對頁遊行業的出現,SG遊戲平台想要做一項新的遊戲產業!」吳興道看著陳楚。