第384章 做手機也要有生態
不同於遊戲玩法不牽扯專利侵權。
手機領域涉及的專利很是繁雜,大到外觀、名稱,小到樣式和交互,均可以申請專利。
專利沒有全球通用一說,每個國家專利法不同。
陳昊記得後來蘋果的ipad在美國沒問題,但在華夏就鬧出了侵權風波,面臨著禁售的風險,各種打官司,最後好像蘋果花了大價錢跟對方達成庭外和解,才得以繼續銷售。
經過雷軍提醒,陳昊整體出來需要申請專利的類目,從外觀、樣式、交互、架構等方面,林林總總整理了幾十條出來,比如home鍵操作方式、手機外觀等等,讓錢均那邊派人去申請專利。
國內肯定是優先保證的,其次英、美、法、德、加等地區均嘗試申請。
因為陳昊也不確定蘋果、三星、諾基亞、摩托羅大等手機大牌廠商是否註冊過這些專利,反正沒有成本,搶到就是賺到。
回到辦公室,陳昊單獨把法務部老大錢均叫來,面授機宜。
畫了幾個圖標和名稱,讓其把這幾個商標註冊下來。
錢均看著上面這些水果圖案商標,又是蘋果又是犁的,有的還被啃了一口,還有一些諸如以i、o、p、u等字母為前綴,phone、watch、pad、tv等等名字為後綴的組合名稱。
雖然他一頭霧水搞不懂含義,不過既然是老闆親自下達的命令,他打算親自去辦。
陳昊有一點比較好,那就是從來不會外行指揮內行,畢竟這類例子屢見不鮮,大到官場,小到體壇。
作業系統全權交給一幫行業精英去攻關、去突破,去放手一搏,只要不跑偏,他只是在旁邊看看不說話,
硬體有雷軍那邊把控,他也放心,什麼流水線、工廠、供應鏈完全不關注,不插嘴,不操心。
畢竟以雷布斯的能力即便沒有自己,幾年後也會鼓搗出個小米。
在擅長的領域,在系統交互和理念層,陳昊這次花了大半個月對此時還稍顯稚嫩的老羅傾囊相授,調教一番,也取得一定效果,後續盯著他點,只要不飄就不會走錘子的老路。
陳昊知道自身特長,那就是在產品設計和理念,手機趨勢等方面是占了先知優勢,起碼能讓橘子科技少走幾年彎路。
1998年在愛立信、諾基亞、摩托羅拉和Psion,四家公司聯合成立一家獨立的合資公司,取名塞班,專攻手機作業系統Symbian OS,塞班就此誕生,Symbian從一成立便秉持著開放的理念,任何組織和個人都可為其開發手機應用軟體。
開放的特性使得塞班有了更多的開發者和更大的市場發展空間。除此之外,塞班還很積極地參與了 WAP、JAVA、Bluetooth的定製工作。
2002年,被譽為塞班殺手的 Windows Mobile終於上市;當時幾乎所有開發者都以為微軟會像在 PC領域一樣橫掃一切,Symbian的末日似乎就要來到,結果接下來的發展卻令人始料未及,在pc端橫掃一切的微軟,在手機領域被 Symbian打得滿地找牙。
此時安卓還在襁褓之中,已然壯年的塞班成為了陳昊唯一的選擇。
在會議後的半個月內,陳昊親自帶人前去溝通談判,花了一周的時間搞定了Symbian OS。
雙方約定銷售市場的每部手機需要支付給諾基亞7.25美元,一百萬部設備之後下降為5美元每部手機,五百萬部降為3美元這種階梯價位。
陳昊不光想要授權費,還想得到塞班系統應用層的API(應用程式接口)和開放權限,可對其上層進行定製開發,為此陳昊額外付出了1000萬美元的代價。
接下來王垠帶領技術團隊開始對塞班系統,按照羅永浩給出的系統界面和功能,進行大刀闊斧的二次開發和封裝。
硬體、作業系統都在進行,陳昊想了一下,還缺少必要的一個環節。
在陳昊心裡的定位,手機是集電話、音樂播放器、網際網路終端於一體的多功能設備,換句話說就是除了當前手機的功能性,還要有更為豐富的娛樂性!
一款智慧型手機如果僅僅只是交互方式和操作便捷一些,遠遠達不到劃時代的作品。
所以一個成熟的應用市場,才是能讓智慧型手機利益最大化的武器。
後來iphone溢價為什麼這麼高?其中appstore封閉式的應用生態占了一半的價值。
那應用市場怎麼才算成熟呢?開源,集全社會人才之力參與其中進行打造。
好在世紀縱橫對這種模式早有探索和嘗試。
那就是目前運營非常不錯的4399小遊戲開放平台。
一開始4399靠著之前李興平他們和搖光工作室研發的flash小遊戲,在半年裡僅僅才有近百款遊戲,麻雀雖小五臟俱全,還算小眾。
隨著搖光工作室轉型打造的開放平台逐漸成熟,全民皆可成為遊戲製作人,大量遊戲企業和個人遊戲開發者入駐,4399小遊戲迎來了爆炸式的增長。
玩家為了玩到了各種各樣的免費遊戲,觀看GG,為GG主帶來大量流量,不想看GG那就沖會員,會擁有免GG特權。
平台通過會員費和GG費來營收,給遊戲製作人進行分成。
遊戲製作公司和個人開發者,有了經濟基礎,將更有動力製作更為精良的遊戲。
《口袋精靈異世游》、《小小奇蹟》、《乖乖豬世界》、《火線突擊》等復刻網遊、主機等知名大作進行精簡化創新型的小遊戲應運而生,並且取得了非常良好的市場反饋,不論熱度還是利益。
良性循環下,目前4399已經成為了國內獨一份的小遊戲平台,說是壟斷性質並不為過。
所有壟斷性質的業務都具有暴利的屬性,4399目前起碼每個月能貢獻將近一億元的營收,不可小覷。
並且陳昊記得之前李興平在前陣子規劃報告裡面,下一步的規劃是橫向拓展到頁游賽道,開闢新的戰場。
有了如此成熟且完善的模式,陳昊打算把搖光工作室進行拆分,一半繼續負責遊戲研發平台。
另一半則轉崗橘子科技,打造全新的手機應用市場。
不過他還是很人性化的,沒有採取強制措施,而是給搖光工作室發了一個招募信,全憑自願,願者上鉤。
美其名曰,擁抱變化。
一方是已經成熟和習慣的工作環境,一方是全新的挑戰和未知的前景。
人活一世,會貫穿著數不清的選擇,而這只是其中的一次。
如果做對了其中最關鍵的幾次選擇,可能會趕上數年或一輩子的努力。
陳昊給了3天時間,讓下面的人做選擇,橘子科技應用平台事業部共招募50名技術人員。
到了截止時間,搖光工作室三分之二的人都選擇了申請轉崗,遠超陳昊的預期。
因為探索、突破、打破常規是這些年輕人的特質,搖光工作室,不甚至世紀縱橫集團就是年輕人占據絕大多數的企業。
經過橫向績效評定,最終篩選了50名成員,轉崗到橘子科技應用平台事業部,這些年輕人開始了新的征程。
雖然平台模式大同小異,但研發語言和工具都是不同的,這成為這些技術人員遇到的第一個挑戰。
想要學習一個技術,無外乎自學外加培訓,陳昊甚至單獨高薪聘請業內資深技術大牛開班授課,從零基礎開始進行為期半個月的培訓。
世紀圖書館的夜晚燈火通明,許多人一手筆記本電腦,一手資料在不斷學習著。
館內手機領域技術類相關書籍供不應求,成了這兩天企業內網意見反饋的主流聲音。
橘子手機就這樣開始一點點慢慢成長著。
(本章完)