第319章 聞風而動

  第319章 聞風而動

  「在接觸這些遊戲開發商的過程中,發現了其他國內友商的身影,目前已確定的有盛大、騰訊和新浪,不排除還有其他小廠友商,我有理由懷疑我們小組有人透露了一些消息,並且這幫人一直在關注我們的動作,並想要從中搶奪遊戲的代理權,還請老闆指示後續的任務安排。」

  陳昊打電話開始搖人。

  幾分鐘後,咚咚咚。

  「進!」

  「老闆,你找我。」周曉走了進來。

  「坐。」

  周曉來到老闆對面坐了下來,不知有何指示。

  陳昊調轉屏幕,「你先看下。」

  待周曉看完,陳昊遞過去一張紙條,「你派兩個信得過的人,去韓國把這幾款遊戲簽下來,不過這次得需要多花費一些心思,咱們可以這樣玩.」

  這天,周曉在老闆辦公室呆了許久才出來。

  在陳昊他們登機後,首都機場候機大廳內,許多人前後腳打著電話,同步這一信息。

  尤其這幾天,世紀縱橫BOSS陳昊御駕親征,帶著一隊人馬高調拜訪韓國一些網遊開發商,讓這些人更加印證了之前的猜測,世紀互娛這次要玩真的了。

  《A3》《卓越之劍OL》《魔劍OL》等等一些大作也折戟沉沙,不復韓服的火爆,只是勉強運營。

  代理網遊就是一把雙刃劍,更準確地說像是賭博,賭贏了,挑戰首富都有可能,如傳奇、奇蹟。

  《挑戰OL》,韓國知名遊戲公司Game Hi傾情打造的一款―顛覆性極限動作網遊,據傳該遊戲耗資50億韓元,使用自主研發的karon遊戲圖形引擎,遊戲畫面的絢爛完美充滿了強烈的戰鬥感和金屬風格,得到業內人士一致好評,將於7月在本土上市。

  但他們篤定,目前網遊,除了世紀互娛和個別兩三家自研遊戲不錯,目前市面韓國網遊依舊是國內代理商的不二選擇,他們不信世紀互娛會就此收手。

  讓人不禁感嘆,世紀互娛眼光之精準,對市場脈絡把控之老道,簡直就是玩家心裡的蛔蟲,甚至比玩家自己都了解想玩什麼遊戲。

  為此,早在2004年開始,周圍許多友商就已把目光盯著世紀互娛接下來一舉一動,畢竟他們自認其他條件不一定比對方差,唯獨缺少世紀互娛那叼毒的眼光。

  遊戲圖像和程序工作交由韓國目前頂尖單機開發商Blueside公司和Phantagram公司則分別主導,作為SEMI-MMORPG類型遊戲,把MMORPG遊戲和單機遊戲的特點合二為一。

  《熱血江湖》,Mgame公司研發的MMORPG類型網遊,該遊戲雖然是韓國研發的卻是以華夏武俠為主題的MMORPG遊戲,融合了多種武俠元素和古典文化,並將在下個月20日在韓國本地發售。

  結果沒想到對方不按牌理出牌,從去年開始放著正事不做,不代理,搞上自研了。

  這幫人不知道的是,早在三天前的夜晚有一對穿著休閒裝的情侶,提前飛往韓國。

  即便如此,韓國網遊的翻車率同樣不小,比如在韓國網吧遊戲占有率斷層第一的天堂,在華夏卻水土不服,都掉出了前十,讓新浪賠的有苦只能自己咽。

  從《傳奇》、《仙境傳說》、《泡泡堂》到《傳奇3》《三國OL》《武俠OL》每一步都踩在節點上,只要出品的遊戲,不論是代理還是自研,那是出一款火一款,無一翻車。

  它們都知道彼此的存來和意圖,只能八仙過海,各顯神通,各憑本事和手段打探世紀互娛的最新動向,準備伺機而動。

  《街頭籃球》,JoyCityEntertainment公司出品的在線籃球遊戲,以街頭籃球鬥牛為主題,可支持6名玩家聯機競技。遊戲採用3D卡通風格,畫面表現利落明快,充滿街頭嘻哈味道,無數值養成,一切技術說話。

  這些環伺在側的公司不光是盛大、網易、騰訊、新浪、搜狐這些網際網路大廠,還有一些想要涉足華夏網遊市場的網際網路企業,比如魔都昊嘉、天游集團、互聯經緯科技公司、九游等等。

  三天後,陳昊親自帶隊,踏上了飛往韓國的航班。

  經過跟蹤調查,陳昊他們一行人到達韓國後,馬不停蹄頻繁接觸Mgame、Game Hi、JoyCityEntertainment、Webzen這四家韓國知名遊戲公司,目標明確,效率奇高。

  《奇蹟世界》,韓國Webzen(網禪)公司繼《奇蹟》之後開發的一款大型多人3D在線角色扮演遊戲,繼承了前作的優點和特色的基礎上,採用最新3D引擎Fame Tech One引擎技術。

  每次陳昊他們前腳剛走,後腳該公司門檻就被紛至沓來的後來者踩爛了,都是洽談合作,生怕被對方搶了先。

  經過一周的初步接觸,結果顯而易見,這些公司旗下或已上市,或研發中的遊戲就是這次世紀互娛的最終目標。

  現在局勢明朗,基本每家手中都有這些公司旗下遊戲相關資料。

  遊戲就這麼幾個,典型的狼多肉少。

  自從世紀互娛成立,一開始沒有引起任何人的注意。

  而且代理網遊的代價不可小覷,在經歷過傳奇、奇蹟的爆火,韓國廠商也不傻,開始坐地起價,不光提高了分成比例,並且還進行捆綁銷售,這讓華夏代理商從之前的趨之若鶩,演變到現在投鼠忌器,謹慎觀望的態勢,畢竟誰的錢都不是大風颳來的。

  隨後暗自欣喜,這可是天大的好事,供不應求意味著,他們的遊戲會獲得超出預期的利益。

  讓這些公司的高層,一臉懵逼,什麼情況,這幾年見過的代理商,還沒今天一天多。

  賭輸了,除了一堆廢棄的伺服器,就剩下連收垃圾大媽都不要的破代碼。

  在這個背景下,這些人在月初看到世紀互娛派出一批人馬出訪韓國,好像一隻聞到腥味的貓,迷路的旅者發現遠方的燈塔,他們終於等到指引他們前進方向的那道聖光。

  以至於目前流行一種說法。

  這個說法,在世紀互娛百分百勝率的彪悍戰績映襯下,非常具有含金量,深入人心,無論玩家還是友商。

  「一個受市場歡迎的精品網遊或許不一定是世紀互娛出品的,但世紀互娛出品的遊戲,必是精品。」

  為此一些大公司甚至單獨成立一個專門負責盯梢世紀互娛風吹草動的互動部,想趁機截胡,先下手為強。

  而且該遊戲曾獲韓國2004年度最受期待遊戲特別大獎。

  目標確定下來,剩下就是比拼各自情報、手段和底蘊的時候了。

  現在的局勢好似一座即將噴發的火山,一觸即發。

  (本章完)