第305章 降維打擊
比起土豪專屬的《征途》,更多玩家還是選擇各方面都成為當下網遊獨一檔存在的《武俠世界》。
人性化的點卡月卡制、特有的等級封印機制、講究配合的副本戰鬥等等其他遊戲中沒有的特色,仿佛一座金礦一樣,逐漸被玩家一項一項挖掘出來。
對其他網友來說簡直是降維打擊。
如此驚喜的網遊,帶來的結果就是還處於內測期就硬生生擠進網遊排行榜前十。
自大眾軟體統計網遊排行榜數據起,就從來沒有過一款內測遊戲上榜的先例。
這讓其他一些網遊廠商的老闆破口大罵,陳昊無恥,豪擲三十萬內測碼,你光這叫內測,還要臉麼?
不過罵歸罵,心底還是服氣的,畢竟對方是真有魄力,說白了這種把內測碼當大白菜一樣四處發的決策就是一把雙刃劍。
這要換個品質差一點的遊戲,一著不慎就搬起石頭砸自己腳,還沒公測,直接在內測就可以宣布涼涼了。
可是陳昊這小子賭贏了,三十萬激活碼在線率竟高達70%。
即便不看內測在線人數,從另一個層面也能反映出目前《武俠世界》的影響力。
這讓他下定決心,不光遊戲要進行重構,遊戲引擎也要疊代。
陳天橋在聽到下面人匯報有關征途遊戲內容時,越聽越熟悉,最後不禁親自上手玩了一會。
每到此時他們都會發出由衷的讚嘆,世紀出品,果然名副其實。
本來還對《天下貳》有些信心,這下直接跌進谷底。
首當其衝的就是盛大和網易。
甚至有些頭腦活泛的玩家,腦筋一動,在淘游寶買了好幾個內測帳號,做起了租號的生意,每小時10元。
可惜他當時人好心善啊,沒有抗住史玉柱的忽悠,以老大哥的姿態,想著教他做事,向對方彰顯一下自己強大的實力,帶著他參觀了一下盛大的研發團隊。
他叫來負責研發天下貳的香格里拉工作室全體員工,開會。
熟悉的畫面風格,熟悉的背景音樂,這尼瑪不就是魔改版的英雄年代麼?
當聽到背後是史玉柱公司的時候,陳天橋氣就不打一處來,這小赤佬!
腦海中想起當初盛大的一個幾十人的小團隊在研發英雄年代這個項目。
可當時市場盜版猖獗,出的幾款遊戲叫好不叫座,後來網遊產業快速發展,他立馬決定掉頭向火熱的網遊市場進軍。
在一眾人等全方位對比了《武俠世界》和《天下貳》,評估出的結論不出所料,目前以以《天下貳》情況,即便強行上市,也是成為炮灰的料。
內測期官方宣布一個月,淘游寶的內測號價格即便從剛開測時的千元一個,這都過去一半的時間,雖然價格一路走低,現在還維持在500元左右的高位。
如果說各種遊戲機制和特點是上層建築,那遊戲引擎就是一個網遊的基石。
以魔獸世界和武俠世界為對標的參照物,網易香格里拉遊戲工作室全體一百多號人,開啟了3DMMORPG網遊的後追模式!
頭疼的不只是網易的丁磊,還有完美時空的池宇峰。
《天下貳》重構,以武俠世界作為參考,重新打造屬於他們自己的上古玄幻網遊《天下三》。
同時剛才技術討論,發現武俠世界的遊戲引擎有些熟悉的部分,猜測他們可能有些用到了跟他們同樣的BigWorld引擎的渲染特效,但又比BigWorld在畫面的表現上更強悍一些。
難道BigWorld遊戲引擎給世紀互娛弄了一套定製版?
讓這些人無比失落。
丁磊咬了咬牙,拍板下了一個令他痛苦萬分的決定。
他們跟普通遊戲玩家不一樣,他們是站在遊戲開發者的角度來分析和解構這款武俠世界。
為此網易單獨成立一個規模約三十人的遊戲引擎攻關小組,其中十多人被丁磊有樣學樣外派出去,出國深造。
這下可好,團隊參觀完了,沒出一個月,這貨選擇偷家,連團隊帶項目一鍋端了。
那就是淘游寶上的內測帳號。
《征途》和《武俠世界》的橫空出世,給其他網遊廠商帶來的衝擊是巨大的。
陳天橋想了一會,叫來了傳奇和傳奇世界的負責人,「你叫上產品和策劃,看下這個叫征途的遊戲,給你們一個月,照這個模式給我改,一個月後我要看到傳奇新服新氣象!」
他們研發的東方仙俠大型3DMMORPG網遊《完美世界》,研發到一大半,發現了面前突然矗立一座望不到頭的高山咔嚓就砸在他們面前。
剩下的人在原有引擎基礎上進行優化。
可能玩家只能感覺到絲滑流暢的成長體驗,但他們清楚越簡單的功能和體驗,背後所蘊藏著無比龐大且複雜的工作量和心血的付出。
更不用說特色鮮明的BOSS機制、團隊配合、強悍的遊戲引擎、無縫銜接的大地圖等等等等。
仿佛武俠世界成為了一個寶藏,讓他們遊戲從業者能挖掘提煉出許多可以借鑑的創意。
歷時3年,才打磨出《完美世界》,為了讓3D引擎技術得到最大限度的發揮,公司150多名開發人員中,除了程序和策劃共50多人外,其餘的全是美術,畫面視覺成為其遊戲開發的側重點。
早在上世紀九十年代,他就憑藉創辦的洪恩教育轉到第一桶金,然後看到國內PC遊戲業的發展,吸納了賀迪、李青等熱衷遊戲製作的清華大學學生組建了祖龍工作室,相繼推出了《自由與榮耀1、2》《大秦悍將》《血戰上海灘》等遊戲。
簡直可以說目前市面網遊里程碑似的標杆,怪不得年前暴雪這麼氣急敗壞,想必也不想看到一個強大對手的崛起。
京城,完美時空公司。
尤其是作為公司老闆的池宇峰,仿佛他的所有運氣在遊戲行業都用光了。
現場陷入死一般的沉寂。
這動作流暢程度,這人物建模的精細度,各種開創性的遊戲機制,讓他不禁感慨,真是人比人得死,貨比貨得扔。
過幾天,在丁磊多方打聽下,終於找到了一些有用的信息,一年前,世紀互娛派遣一隊人馬前往澳大利亞BigWorld引擎公司總部去學習深造。
最後看著自己做的這玩意,紛紛感慨著生不逢時,既生瑜何生亮。
就這,還供不應求,玩著遊戲賺著錢,也就只有世紀互娛遊戲獨一份了。
每天下班後都會對武俠世界進行復盤總結會,
等級封印,縮短土豪玩家和平民的差距。
剛過不惑之年的池宇峰和祖龍工作室的幾名創始團隊核心,這段時間都在玩著《武俠世界》,時不時長吁短嘆,哀嘆命運之多艱。
讓他啞巴吃黃連,只能暗自吞下這個苦果。
網易這邊,當丁磊看到《武俠世界》後,工作之餘也練了個號,對比了自家正在研發接近尾聲的《天下貳》。
綜合戰力計算,直觀看出差距。
裝備稀有度劃分,並不出奇,但結合副本掉落,形成平滑而戰力提升曲線。
即便如此,在畫面呈現的效果上也僅僅跟武俠世界所持平,其他方面更被全方位吊打。
令他在某個夜深人靜的時刻,產生完美和武俠這兩款遊戲就不是同一個時代產物的錯覺,很是荒謬。
現在他們面臨箭在弦上不得不發的尷尬處境,錢、人、項目都投入了2年多,沒辦法掉頭,只能硬著頭皮改!
取其精華進行嫁接,最終池宇峰為他們的完美世界制定了為期200天的完美計劃。
屆時他相信一定會看到一個更完美的世界!
(本章完)