第201章 電子競技元年

  第201章 電子競技元年

  三國殺,一開始是一款桌面智力遊戲,後被開發成為網遊。

  該遊戲融合了西方類似遊戲的特點,並結合三國時期背景,以身份、勢力或陣營等為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。

  成為後世國內第一的桌遊大作,在當時市場上通殺,簡直沒有對手,不過後來被狼人殺給刀了。

  至於三國殺的起源,陳昊記得上一世畢業後幹了三五年,通過技術入股的方式在魔都跟人創業,被投資商招待,在一家會所里提過一嘴。

  說是傳媒大學的一個學生搞出來了,然後賣了幾百萬,就在這家會所,這幾個學生在這裡整整包了一個月,花費近百萬。

  當時陳昊聽的一驚一乍的,然後身邊坐陪的小姐姐600元一個不出台,前凸後翹手藝好,就很贊,這要連續一個月,簡直螺旋升天嘍。

  遠不像後來直播興起,顏值高身材好玩得開的都跑去直播了,刷個上千只能輕飄飄來句謝謝giegie,小主播刷個幾萬才能有戲。大主播沒個幾百萬想都不要想,有這幾萬擱在以前瘦馬都能同時飛好幾個。

  簡直是哄抬物價,喪心病狂之極,以至於會所里小姐姐質量肉眼可見的下降。

  席間小姐姐溫柔體貼會疼人,熟絡後拽著陳昊的手訴說著悲慘的身世,父母重病,弟上學,提前畢業無奈失足。

  他當時多年輕啊,哪知道勸女支女從良就是扯淡,當時卻把他忽悠的心是一飄一盪的,要不是身上沒啥錢,高低想略盡微薄之力,挽救一下失足少婦。

  電腦遊戲和電子競技在這些家長眼中如同過街老鼠,人人喊打,再這樣的輿論大環境下,國內電子競技事業的起步尤其艱難。最早的電競選手幾乎都有著與家長抗爭,甚至離家出走的經歷。

  即便後面出來SKY蓋哥的WAR3兩連冠,開啟華夏奪冠之路,為國爭光,得到國內主流媒體的報導,電競之路還是走的步履維艱。

  現在,它來了,它來了,它光明正大地走來了。

  人的記憶很奇怪,平時根本想不起來這些,偶爾一個片段和一個引線就會關聯想起來。

  不過陳昊知道後續的發展,沒有那麼盲目樂觀,國內的電競之路任重道遠,只是剛出發。

  現在陳昊想起這茬,只記得胸部鼓鼓的,手嫩嫩滑滑的,卻連小姐姐長啥樣都記不清了,時間是最好的遺忘方式。

  埋頭幹活的陳昊也關注到這個大新聞,畢竟各大遊戲論壇上廣大玩家都在喜大普奔,奔走相告,想不知道都難。

  散場後,投資商老闆偷偷告訴他們,至於這些妞能不能出台就靠你們各自的本事了。

  而且手握金庸古龍兩大殺器,要搞就搞大的,來個大雜燴!

  正好趁《武俠世界OL》未出的時候,通過這個武俠卡牌遊戲來進行預熱。

  這些回憶就像是在硬碟角落裡文件夾,它只是屬性設置了隱藏,不是被刪除,偶然一個瞬間就會被雙擊打開。

  除了三國殺,陳昊還想到了後世的一款武俠卡牌的手遊,那就是集武俠、策略、角色扮演為一體的手遊《大掌門》。

  十個創業,九個創死在半道,他們幾個小夥伴也不例外,後來各奔東西,去大廠鍍金去了。

  2003年11月18日,人民大會堂舉行了數字體育平台正式開通儀式,也是在此次會議上,國家體育總局正式宣布:電子競技成為國家體育總局承認的第99個正式體育項目!

  早在90年代末,遭遇「亞洲金融風暴」衝擊的韓國開始投資高速網際網路與電子遊戲產業。韓國電視人相繼製作電競比賽的電視節目,大企業紛紛成立電競俱樂部。在韓國政府的支持下,韓國電競以《星際爭霸》為基礎,建立起一套完整的產業鏈。

  度過近十年的黑暗,華夏電競才步入光明。

  當然PC端跟手遊完全不一樣,需要考慮在一些遊戲機制、UI交互上做一些PC化的改動和調整。

  即便被人誤解,被人批評,被人阻攔,伱仍舊選擇一而再再三地迎接新的挑戰,這就是電子競技的魅力。

  勝利的喜悅,失敗的不甘,塵埃落定前迸發的腎上腺素,都深深地吸引著你,讓你無法自拔。

  陳昊知道儘管目前還有一些議論和反對的聲音,但是誰也無法阻擋已經破繭而出的華夏電競。

  想到就做,當然不能直接搖人來做,這只是個思路,他這幾天得把大的框架和結構搭建起來,下面的人才好破土動工避免歪樓。

  等他們回到京城幹活,長吁短嘆一個禮拜才慢慢回歸正常的生活。

  一晚上,他們經歷了外灘人均上千的一頓飯,夜店上萬的一瓶酒,會所小姐姐表演個節目上千,接二連三的價值觀衝擊,把這幫傢伙三觀簡直被洗刷了一遍,原來這就是有錢人的日常.

  他們自己算了算開發商一晚上的消費,頂上他們累死累活幾個月的工資。

  時間不知不覺的向前滾滾流淌著。

  《大掌門》以《天龍八部》《射鵰英雄傳》《笑傲江湖》《神鵰俠侶》等14部金庸作品為背景,構建了最氣勢磅礴的遊戲世界。遊戲中玩家將成為一派之主,可以將蕭峰、楊過、張無忌等多達200位知名俠士招至麾下,爭奪倚天劍、打狗棒等神兵利器,更可以尋找殘卷集齊降龍十八掌、九陽神功、葵花寶典、六脈神劍等蓋世神功,爭霸江湖。

  所有的電競愛好者都在期待著一個「正名」的機會。

  後來他們幾個技術宅有賊心沒賊膽都老實回到酒店,彼此一交流,聽到的故事版本大同小異,紛紛破口大罵婊子無義。

  畢竟當時社會的主流聲音被這些家長們掌握著話語權,無人理解,他們根深蒂固的認為自己才是正義的一方,因此還造就出了雷電法王的橫空出世。

  而在國內,此時的電子競技與電腦遊戲一樣,並不為大眾所理解,甚至大眾以為這就是一個東西。在2000年5月9日《光明日報》刊載的文章《電腦遊戲瞄準孩子的「電子海螺因」》中有這樣一段描寫:「電腦遊戲玩得再好,又有什麼用呢?能當飯吃,能掙錢?這電腦遊戲就是毒品,孩子一迷上了,自己就會變壞。」

  自己在其中有能承擔起怎樣的角色?有能改變些什麼?

  陳昊想了想,搖了搖頭,感覺自己起猛了,總想這些有的沒的。

  幹活幹活,還是先把自家門前的雪掃掃再說。

  來日方長,不爭朝夕。

  (本章完)