第141章 自研?談何容易!
玩了僅僅幾天,如果有錢,10萬左右基本武將就到天花板了,基本可以隨便虐菜。
得在行動或者征討次數上加以限制,比如加個精力值或者疲勞值之類的機制。
這樣的話就比較考驗策略了,在有限的精力情況下,優先攻打誰?再打誰?就需要三思而後定,不能隨意出擊。
測試期結束,陳昊參加天樞工作室的遊戲總結復盤會。
在會上除了陳昊提出的那些建議被採納外,其他人也提出一些很好的建議。
比如一個策劃提出三國無廢卡的設定,就是R級別將領也能晉升到SSR的等級,能跟原有SSR資質的將領進行battle,不過要注意遊戲平衡,這樣遊戲的多樣性會更好。
還有完善三國OL的商城道具,比如材料加成卡:單位時間內產量增加20%等等。
還有一個程式設計師,提議可以參考以前貪玩藍月私服的首充設定,首充6元送勢力將領三選一
會議結束後,楚軒看著筆記本中記錄的各種完善和優化需求,來吧,第二輪開始了。
開完會後,陳昊跑到13層,找到吳翰清,問著目前企業衛士的進度。
企業衛士就是吳翰清給他們目前正在研發企業級安全防護系統起的名稱。
「我需要人、經驗和錢,人就是精通遊戲引擎開發相關經驗的人才,我們調研過,現在市面上的遊戲引擎中,有一款去年國外剛公布的BigWorld遊戲引擎,能滿足我們的大部分要求。
1、如果有認識的同學、朋友、親戚擅長這方面的經歷,還請推薦到公司來,簡歷篩選通過獎勵500元,成功錄取獎勵3000元,轉正後再獎勵5000元。
又給天璇工作室撥款5000萬,包括出國學習人員培訓生活費用、動作捕捉工作室創建費用。
陳昊點頭,說道,「嗯,8月初先用在咱們自己身上試試效果,然後再推向市場。」
目的是設計出來符合劇情的主線、支線和其餘各種劇情和任務,理想情況是讓玩家通過進到一個門派通過做任務在能學到各種絕學,同時做的任務路線能像讀小說一樣,重溫一遍書中經典劇情。
他在跟楚軒交流取經後,仿照天樞工作室的做法,採購大量金庸古龍的武俠小說,放在工作室周圍隨處可見的位置,讓策劃大量閱讀原著。
徐昌隆聽到陳昊說的解決方案後,有一個能力強大,能解決問題的老闆還是很給力的,他躊躇滿志,大步而去。
弄完這些,回到辦公室,屁股還沒坐熱乎,徐昌隆捧著筆記本火急火燎的找來。
不一會,陳昊找來人力韓倩和世紀互娛的周曉和陸濤。
在經過技術委員會三輪選拔後,最終確定32人的大名單,並且每個人都跟公司簽訂一份新的勞務合同和保密協議。
「同志們,目前世紀互娛公司北斗事業部天璇遊戲工作室,急缺遊戲引擎相關人才,所以現搬入三條措施:
人才來源只有兩種,外面挖和內部培養。
待徐昌隆演示完臨時製作的一小段武俠世界OL的Demo後,陳昊看著裡面人物動作僵硬,畫面有點粗糙,感覺自己的牙花子疼,這比奇蹟沒好到哪裡去。
吳翰清回復道:「7月底之前能上線。」
3、集團決定將派出一支規模在30人左右的團隊,去澳洲深造學習BigWorld遊戲引擎,期間一切費用由集團出,為期三個月。技術委員會會進行審核,通過後公司會重新簽署一份為期三年的長期勞務合同。」
只要錢到位,巴菲特都能共進晚餐,何況是李連杰。
陳昊隨後告訴吳翰清,讓長城小組協助測試三國OL的安全相關問題。
所以動作捕捉的人選,陳昊已經在腦海中都想好了。
所以陳昊一時也有些一籌莫展,揉著腦袋說,「需要我怎麼支持?」
弄完後,陳昊主動去找徐昌隆聊了一下,從西山居和人才市場挖人會帶來新的而引擎技術,加上國外深造培養帶回來BigWorld引擎技術,結合目前現有的,三者合力,相信一定會打造出屬於北斗自己的遊戲引擎。
之前從西山居挖過來三四個有經驗的程式設計師,讓韓倩聯繫獵頭繼續加大對西山居的攻勢,同時招聘市面上有3D遊戲引擎經驗的人才,薪酬待遇可以在市場價的基礎上上調至50%,如果是有真本事的不設上限,不過這種人才陳昊來負責終面。
讓周曉和陸濤盤點手下200人的技術團隊,工種包括主要是策劃、美工和程式設計師,項目涉及奇蹟、仙境傳說、泡泡堂除保留必要運維支持技術人員外,其餘資源全部向天璇遊戲工作室傾斜。
他還讓美工設計各種服化道和人物,前期也有大量的工作需要實施。
老徐啊,現在公司內外資源已經全部想伱這裡傾斜,我這算是ALLIN了。」
人、經驗、錢
這三個概念在腦海中不斷旋轉,陳昊在不停地思考。
對武俠世界OL項目感興趣的員工,也可以自主申請進行內部轉崗。
「你不需要考慮這個問題,你要考慮的是如何把前期準備工作都做好,到時候告訴我就行!
他直接給集團下所有技術部門發布員工郵件。
當陳昊把這些想法告訴徐昌隆後,後者則有些擔心,「其他都好說,李連杰這麼大的明星會來麼?」
在一眾武打明星中,若論實戰第一,非李小龍莫屬。
由於是武俠類MMORPG,人物動作和戰鬥中展現的一招一式都應該以書中描述和現實招數結合在一起,最後加上特效才是最好的。
我們可以買過來學習和借鑑他們的原理和經驗,結合我們的現狀進行研發,包括剛才說的動作捕捉系統是為了人物動作流暢度和打擊感,這對於武俠類遊戲是至關重要的一環。」
遊戲開發確實不是陳昊擅長的領域,他以前開發的大部分都是網站和系統開發,雖然同屬於程式設計師,但屬於走了兩條職業專精路線。
出國深造學習BigWorld遊戲引擎只有三十個名額,最後一統計有72名工程師報名。
小組負責公司目前產品各種安全防護的小組命名為長城。
接下來的幾天,徐昌隆把天璇工作室一分為三,一部分是遊戲引擎組,一部分是動捕工作室籌備組,最後一部分是剩餘其他工種,三組同時齊頭並進。
目前網盾的技術團隊整體按照七三開分成了兩個小組,大組在開發企業衛士名叫護城河。
「陳總,我需要支援!」
徐昌隆面露感激,立下軍令狀,「老闆放心,年底前,動作捕捉工作室10月底能搞定,屬於咱們自己的引擎年底一定能研發出來。」
誰說程式設計師就一定會修電腦這個說法,一樣的道理。
想著老闆的交代,交代美工提前製作武俠世界OL的視頻。
一個應該不夠,得再想想其他武英級的人選,陳昊印象中好像還有趙文卓、張晉、吳樾,再找兩個女選手估計就差不多了。
半個月後,天璇工作室規模從原來的50人翻了四倍,急速擴大到200人左右的規模,作為老闆最為看中的項目,所有人都簽訂一份保密協議,禁止泄露一些武俠世界OL內部任何信息。
2、該工作室還急需大量美工、策劃、數值和程式設計師,對金庸、古龍這兩人的武俠題材感興趣的同學,可以把郵件發送到天樞工作室負責人徐昌隆的郵箱,進行申請內部轉崗,所有領導我都已通溝通,不會成為阻礙。
但如果綜合各方面的因素考慮,就銀幕表現力而言,無疑還是李連杰「打得最好看」。
十幾分鐘過去,徐昌隆咖啡都喝了兩杯,看著老闆還在閉目沉思,他也沒好意思打擾,在他想起身去弄第三杯的時候,聽到陳昊的聲音。
經驗的話,師夷長技以制夷?實在不行
錢到是最好說的環節了,為了遊戲引擎,往裡砸就是了。
首先,李連杰傳統套路武術冠軍出身,武英級高手,十八般武藝樣樣精通,並且本身就帶有極強的表演性質,追求的就是動作的美感:包括姿態、力道、速度、技巧性等等。
三天後,世紀互娛花費400萬購買了BigWorld遊戲引擎的使用權,這邊讓天璇工作室的遊戲引擎工程師進行借鑑和使用,另一邊同時讓網盾那幫大神級高手,嘗試對其反向編譯進行破解。
陳昊通過接觸,還打聽到該遊戲引擎總部提供培訓學習的機會。
「你先坐,那有茶喝咖啡,想喝啥自己倒,容我想想。」
徐昌隆神情嚴肅地說道,「這是基於我們目前遊戲引擎所能達到的效果,在我們討論好的3D大型開放無縫銜接世界,現在我們面臨兩個問題,第一、剛才看到了,目前咱們現有的遊戲引擎,無論渲染、物理特性、模型流暢度,達不到我們想要的效果,需要自主獨立研發一套新的引擎支撐龐大的3D遊戲世界。第二、我們需要3D動作捕捉技術、人員和設備。」
為啥,因為陳老闆說,他又要開發布會了,提前準備。
李小龍時代後,成龍、李連杰、洪金寶、甄子丹,扛起了後來動作電影的大旗。
老哥那邊的機房建設和伺服器的投入,加上武俠世界OL,這一軟一硬兩個項目如同兩個無底洞,多少錢都砸進去感覺都沒有什麼水花,哦對了還有一塊地花了兩個億。
陳昊感覺自己又變成了一個月光族,跟之前沒有兩樣。
有時他也在問自己,為什麼要逼的這麼緊?
盛大從巔峰滑落,網易潛伏在側,騰訊還未覺醒,沒必要這麼緊張吧?
其實陳昊是個徹頭徹尾的悲觀主義者,否則也不會凡事多準備一些B計劃
(本章完)