第123章 三國OL最終版

  第123章 三國OL最終版

  陳昊拿著方案看了整整一個點,

  嗯,沒看完.

  仿佛不是三國OL,而是看到一款市面網遊的集大成者,啥元素都有。

  除了slg+戰棋這個框架沒變,其他部分全變了。

  光是一個背景設定集就足足有十幾頁。包括各種地圖和人物插畫手稿,可以當小說看了。

  甚至每個勢力的官職體系,和每個城鎮風土人情不同,城內的建築設定和風格也不同。

  各種兵種設定密密麻麻,還能進行轉職進階。

  把武將分成戰法道三個職業,還能裝備武器和鎧甲,並可以跟奇蹟一樣通過材料進行強化。

  城建所需要的材料高達10種,光是數值平衡就是一個天大的難題。

  給陳昊看樂了,撣了撣手中厚厚一摞方案,看著楚軒,「我只想要一個枝繁葉茂的參天大樹,你們倒好,給我弄出一片樹林來。咋地,那我當光頭強啊。」

  雖然聽不懂光頭強是什麼東西,但意思楚軒明白,還是悠悠地解釋了一句,「這還是我們討論刪減後的結果,原版是這兩倍。」

  戰鬥方式為戰棋類,考慮到市面電腦配置,沒有過多的特效和渲染,初步定於類似三國英傑傳那種,只有武將技和武將單挑會保留一些特效,用在刀刃上。

  真實復刻當時三國時期地理,各種城池級別由大到小分為四個級別:都、郡、縣、關。

  陳昊說要去掉,其實之前在他的強大理論和嘴炮能力輸出下,已經去掉了N多非核心的功能,這次依舊主張slg和戰棋,不像rpg類一樣有什麼加點和天賦,三國OL注重的是策略和經營,如果加上就成了四不像,最重要的是玩家的上手成本會提高一大截。

  這些人想了一下確實是有道理的,當所有人沒有反對意見後,陳昊帶領著天樞工作室開始對三國OL執行瘦身計劃,天天拎著這幫人開會討論,給他們摧殘的那真叫一個欲仙欲死。

  由於路過廁所必須要經過這間會議室,所以讓許多從外面路過的員工都得縮著脖子悄悄溜過,生怕成為池魚。

  大家一看老闆玩真的,更加撒開膀子暢所欲言起來,當討論到武將要不要設計天賦樹的時候,一名程式設計師跟陳昊槓上了,產生了嚴重的分歧。

  他沖在座諸位比了個大拇指,「挑戰成功,非常好!這是我的問題。」

  從一開始,陳昊就給他們定下調子,「進到這個會議室,就不再有級別,領導,能力之分,在這裡誰的話有道理,能說服對方,得到多數人的支持,誰就是老大的。我也不是什麼董事長,伱們就把我當成一個會議主持人。」

  但接下來還發生一次挑戰,以陳昊敗北收場,那就是他主導提議的建造和升級各種建築,包括徵兵都需要不同的時間,並且隨著等級越高所需要耗費的時間就越多,這種設定遭到在場大多數人的反饋,認為不人道!

  其實他理解天樞這幫人的感受,上一世創業他就是這麼過來的,雄心萬丈,想做一個巨牛逼的事情,大而全是新手或者老闆們普遍犯的錯誤。

  秋九月,太祖還鄄城。布到乘氏,為其縣人李進所破,東屯山陽。-——《三國志·魏書·武帝紀》

  隨著時間的流逝,眾人討論的越來越激烈,分歧也各有不同,就漸漸忘了什麼職場法則。

  楚軒試探性地問道,「老闆,我們這群伐木工人需要你的牽頭。」

  確定城池經營模式,內設主城、兵營、徵兵處、演武場、倉庫、城牆等,建造需要消耗不同數量的材料。

  甚至還有說縣人李進,引起眾人問號臉,提名李進的這個哥們還從包里拿出一本古書念了起來,言之有物。

  放在此事,最重要的核心機制和功能只占20%,其餘80%的內容儘管是多數,卻是次要的,而三國Oline80%的價值集中於20%的核心部分之中。

  對於他們這一周的工作,陳昊還是比較認可的,點著頭,「挺好的,你們負責做加法,我負責做減法。二八定律聽過麼?」

  陳昊擦了擦汗,要這麼搞下去,別說一年,三年都不一定能搞出來。

  2月14日,周五晚上23:46。

  大而全本身沒問題,但其實這是終極理想,一開始從小而精入手然後逐漸疊代,最終達成目標,才是符合事物的發展規律。

  接下來就這個問題眾人討論半天,確定一套對玩家來說相對友好並接地氣的解決方案。

  雙方各持一詞,開啟了唇槍舌戰,拍桌子瞪眼模式,各自都有支持者。

  陳昊一愣,瞬間反應過來。這裡確實有問題,而且很大,他有些想當然了,畢竟現在不是移動互聯時代,每個人可以隨時隨地掏出手機,打開遊戲收收菜的。

  在企業管理中也是如此,管理好公司內20%的核心人員即可,在通過20%去輻射其餘80%的其他員工。

  不過這個謠言,在一些天樞工作室的員工跟其他部門認識的同事交流後,就闢謠了。

  因為三國Online終極需求文檔,

  終於定稿了!

  勢力暫定四家,魏、蜀、吳和群雄,每種勢力都有不同的加成。

  每個武將都有相應的武力值,關於這個,中間還發生了一個小插曲。

  聰敏的楚軒明白老闆的潛台詞,很是認可老闆的理念,否則他也不會極有魄力地砍掉一半內容。

  對於武將武力值的排序,眾人卻發生不小的分歧,尤其誰是當世第一,

  一周時間就在這種討論、爭執、分歧、說服中度過,最終求同存異。

  這幫人無不讚嘆,老闆才是高端玩家,理論聯繫實際,那是一套一套的,整個工作室沒幾個能說得過他,感覺像是玩了幾十年的遊戲一樣。

  最終在陳昊用一句話,結束這次戰鬥,「之前我說過,抓住主要矛盾,武將技、地形和兵種相剋已經滿足最核心的要求,天賦樹不是必需品,而是錦上添花,可能這朵花更艷麗多姿,但花就是花,你自己好好想想它能成為錦麼?可以有,但不是這一版,我可以再次承諾,後續版本疊代可以加上天賦樹,但前提是,需要足夠的合理性和吸引力。」

  對方被噎了一句,想了想,確實是這個道理,況且老闆也沒把話說死,後續版本在加上也沒問題,就不再堅持自己的意見。

  天樞工作室最近這幾天吵吵鬧鬧跟菜市場一樣,有的時候老闆都發出惡龍般的咆哮。

  但沒想到,老闆比他更猛,二八一出,八成要廢。

  比如在遊戲中也一樣,在遊戲免費的時代,遊戲收入的80%來源於20%的玩家。

  每個武將根據自身特色均有不同的武將技。(後續版本推出謀士技、天賦樹等)

  本次設計的三國武將共計108個,分為三個級別SSR14名、SR28名、R66名,通過抽卡模式獲得。

  天樞會議室內座無虛席,從精神狀態來看所有人都顯得很是疲憊,但是眼睛炯炯有神,每個人的情緒都很是興奮甚至有些激動。

  有幾處功能陳昊跟其他人持不一樣的意見,不過最後投票結果少數服從多數,陳昊也就不再堅持。

  這些人提出反對的理由是現在市面大部分玩家都是在網吧玩遊戲,家庭電腦數量比例還很少,所以上面的這個時間設定對玩家不友好,不具備生存的土壤。

  這個程式設計師本身就是比較有性格的人,他這次主張加上天賦樹是因為他已經想了好幾天,把類似暗黑2經典的天賦樹系統整整設計了一套添加到武將身上,為此他還設想了許多流派,即使同樣的武將也會有不同的能力,豐富戰鬥的模式。

  「沒問題,這事我熟,走吧,開會!」

  有的說是戰神呂布,有的說是武聖關羽,有的說是古之惡來典韋,各持一詞,旁徵博引,僵持不下。

  材料砍完後,確定為銅錢、鐵礦、木材、石料四種。

  當開始討論後,誰都有些放不開,畢竟職場生存法則之一,領導說的話,不能全信,否則怎麼死的都不知道。

  武將與士兵作為一個單位,武將戰力值、士兵數量、兵種相剋、地形因素均會影響最終的戰鬥結果。

  2月份的頭半個月,天樞工作室,一行代碼沒敲,頭一個禮拜被楚軒組織天天頭腦風暴,這幫人已經把三國OL當成自己孩子一樣養,好不容易養的白白胖胖,第二個禮拜,老闆一來,說這孩子養的太胖了,為了他以後的健康著想,需要減肥。

  現如今反倒慶幸,還好當初沒去天樞,感覺幹不了幾天就會被老闆幹掉的樣子。

  二八定律,楚軒知道,又叫做帕累托法則,這是帕累托於1906年提出了著名的關於義大利社會財富分配的研究結論:20%的人口掌握了80%的社會財富。此定律後續應用於不同領域,經過大量的試驗檢驗後,被證明其在大部分情況下,都是正確的。

  幾天後,公司內部竟然流傳一則剛剛成立不到一個月的天樞工作室要裁員的小道傳聞

  一開始其他部門的員工還很羨慕天樞這幫人,畢竟不是誰都有機會參加老闆會議的。

  這哥們兒還藉機科普好些個不知名的小將,什麼勇斗江東十二虎臣的曲阿小將,梟首黃祖的騎士馮則,擒獲關羽的馬忠等等事跡

  把一干人聽得一愣一愣的,紛紛表示學廢了學廢了。

  最後討論了半天,確定了大多數人都認可的順序,那就是一呂二趙三典韋(呂布、趙雲、典韋)、四關五馬六張飛(關羽、馬超、張飛),黃許孫泰兩夏侯(黃忠、許褚、孫策、太史慈、夏侯惇、夏侯淵),二張徐龐甘周魏(張遼、張郃、徐晃、龐德、甘寧、周泰、魏延)

  所有人看著最終的需求文檔,都信心滿滿,磨刀霍霍準備大幹一場。

  這可是他們這近半個月以來的心血結晶。

  (本章完)